Luz, Trevas e os cinco elementos
Todo equipamento do ChaosSociety pertence a um lado. Os Divinos só servem a quem escolheu a Luz; os Demoníacos, a quem desceu às Trevas. Em Malkuth, antes da escolha, vale tudo. Cada peça carrega de um a cinco elementos: Fogo, Água, Terra, Ar e Raio. Juntos eles formam compostos, e os cinco reunidos formam o Éter, o último tier, que só cai dos chefes.
Os 31 elementos
Ciclo de vantagem: a Água apaga o Fogo, o Fogo consome o Ar, o Ar desgasta a Terra, a Terra aterra o Raio e o Raio eletrifica a Água. Contra o elemento que vence, o dano elemental rende 50% a mais; contra o que perde, metade.
Tiers
| Tier | Afinidade | Dano da arma | Resistência |
|---|---|---|---|
| 1 | — | +8% | +3% |
| 2 | 10 | +14% | +4,5% |
| 3 | 25 | +20% | +6% |
| 4 | 45 | +27% | +7,5% |
| Éter | 70 | +35% | +9% |
A afinidade é pedida em cada elemento da peça e vem da Matriz do Ser. A resistência vale por elemento, até 60%. Conjunto: 3, 5 e 7 peças do mesmo elemento dão +3%, +6% e +10% de dano. Elementos diferentes com duas peças cada entram em ressonância; os cinco juntos, a Ressonância do Éter, dão +12% de dano e +6% de redução. Peças do Éter saem sempre com refino +15, todas as opções excelentes, sorte e adicional máximo, e só caem de chefes.