# DCA — Missões do Caminho das Trevas

**Campanha de design · do nível −33 ao −666 · versão 2.0 — adaptação temática de Voyagers I e II**

> Documento de criação para o ChaosMMO. Contém uma campanha narrativa completa, missões de cultivo e atividades recorrentes. Itens, cenas e mecânicas marcados como **novos** são propostas para implementação; não são descritos como conteúdo que já exista no jogo.

## A promessa desta jornada

Nas Trevas, o personagem não está “ficando mau” nem perdendo poder. Ele escolhe uma escola que investiga dependências, limites, transformação e adaptação. A descida começa em **−33** e termina em **−666**. O sinal identifica o caminho; no ápice, Trevas e Luz alcançam poder equivalente, conforme a escala do sistema.

Esta campanha parte dos temas e modelos narrativos apresentados em *Voyagers I: The Sleeping Abductees* e *Voyagers II: The Secrets of Amenti*, de Ashayana Deane: contato e agendas de visitantes, interferência perceptiva, origens humanas disputadas, identidade multidimensional, ciclos de tempo e a busca pelos Salões de Amenti. Esses elementos são tratados como cosmologia ficcional do jogo. A campanha não reproduz capítulos nem apresenta alegações dos livros como fatos científicos.

A pergunta central é: **quem está moldando a realidade que o personagem percebe — e que provas permitiriam distinguir contato, memória, projeção e manipulação?** O jogador investiga sem aceitar de imediato uma autoridade, uma entidade ou a própria intuição como prova. As respostas surgem da combinação entre testemunhos, artefatos, registros de tempo e consequências observáveis.

O enredo usa a Bíblia do mundo como tradução própria desses temas: Círculo Interior, Anel Boreal, civilizações exteriores, expedições humanas, Véu, Diretoria, Casas, Matriz do Ser, redes planetárias e a disputa contra o Organismo Absoluto. As doze fitas e os domínios do cenário ocupam o lugar de modelos de identidade e evolução dos livros, com nomes, regras e consequências próprios. A rota das Trevas investiga quem controla as passagens e rompe dependências impostas; também mostra que romper sem compreender pode destruir aquilo que se pretendia libertar.

### Como os livros alimentam a campanha

| Tema de *Voyagers I e II* | Tradução original no universo do jogo | Uso na campanha |
|---|---|---|
| Visitantes, contato e agendas diferentes | Observadores, Eus Superiores, Diretoria e Peregrinos Cindidos; nenhuma facção é presumida benevolente ou hostil sem evidência | O jogador classifica sinais, reconstrói encontros e identifica interesses conflitantes |
| Interferência perceptiva e inserções | Véu, ecos e a Testemunha Oca, capazes de misturar lembrança, projeção e registro | Investigações com checagem cruzada, memória falha e escolhas conscientes sobre confiança |
| Origens humanas, híbridos e as doze tribos | Doze fitas e legados das Casas da Travessia; pertencimento é cultural e escolhível, não uma raça superior ou destino biológico | A origem é revelada por arquivos, migrações e pactos; NPCs podem contestar os registros |
| Amenti, seus Salões e uma missão de resgate | Namar, o Arquivo das Origens e a Câmara de Amenti, lugares ficcionais ligados a matrizes dispersas | A campanha rastreia sobreviventes, memórias e núcleos antes de tentar reabrir a rede |
| Semeaduras, guerras antigas e queda de civilizações | Fundações de Namar, Oris e Ilyra, a Grande Cisão e a quarentena | Cada era aparece por vestígios contraditórios e missões em mapas distintos |
| Consciência, sonhos, emoção e identidade | Eu Superior como camada de identidade ficcional, não autoridade infalível; a Testemunha Oca pode imitar lembranças | O jogador separa experiência pessoal, interpretação e prova externa |
| Ciclos temporais, passagens e integração | Muralha Temporal, faixas dimensionais, Confluência e Matriz do Ser | Puzzles e chefes usam sincronização, assinaturas e consequências reversíveis |
| Guardiões, intrusos e conflito por controle | Restauradores, Coligação, Diretoria e Organismo Absoluto, com motivos investigáveis | O conflito final não é decidido por espécie, título ou discurso; o jogador testa ações e custos |

As referências são **temáticas e transformativas**: nomes, cenas, personagens, facções, mecânicas e desfechos são do ChaosMMO. Nenhuma fala dos livros é reproduzida como diálogo de missão. O Códice separa a cosmologia ficcional de biologia, astronomia e história verificáveis.

## Regras de leitura e de implementação

- **Categoria:** cada missão é `História`, `Cultivo`, `Diária`, `Semanal` ou `Evento`. As categorias História e Cultivo formam a campanha permanente; as outras são conteúdo recorrente opcional.
- **Níveis negativos:** os requisitos aparecem sempre com sinal, de −33 a −666. As faixas são marcos editoriais; o nível não libera uma revelação sozinho. A missão anterior precisa ser concluída e entregue.
- **Adaptação de dificuldade:** números de combate, quantidade de recursos e resistência de encontros devem escalar pelo poder equivalente do personagem, seguindo `common/caminhos.ts`. Não escalar a quantidade de etapas nem esconder a narrativa de quem progride mais rápido.
- **Itens:** todo item inventado recebe a marca **[NOVO]**. Itens existentes são identificados como existentes quando o projeto já os contém. Ingredientes e relíquias de missão devem ter uma origem legível, nunca exigir sorteio raro sem alternativa.
- **Recompensas:** além de EXP e Zen ajustados pela curva do nível, cada conclusão dá a recompensa específica indicada. Títulos, páginas do Códice, acesso, visuais e materiais não concedem bônus permanentes de poder automaticamente.
- **Realidade e fonte:** Voyagers é inspiração para a mitologia do cenário, não fonte de fatos científicos. A seção do Códice de cada capítulo separa **Conhecimento do mundo real** de **Regra ficcional do universo**. Matriz, esferas, fitas, Véu, astrologia arcana, visitantes e manifestações ancestrais são ficção; não devem ser apresentados como ciência humana.
- **Escolha do jogador:** decisões podem mudar testemunhos, aliados, atalhos e cenas. Nenhuma decisão bloqueia o fim da campanha ou torna uma classe incapaz de concluir a missão.

## Escada de progressão

| Capítulo | Faixa | Grande descoberta | Sistemas de jogo em foco |
|---|---:|---|---|
| 1. Os observadores da margem | −33 a −60 | O personagem descobre que contato, observação e captura são eventos distintos; todo visitante tem uma agenda a investigar. | escolha de caminho, exploração, leitura de sinais, Códice |
| 2. A memória que não é sua | −61 a −100 | Ecos e relatos de desaparecimento apontam para interferência perceptiva; lembrança vívida não basta para provar sua origem. | investigação, coleta contextual, bestiário, puzzle sensorial |
| 3. As doze origens | −101 a −150 | Os registros sobre a origem humana foram alterados por projetos rivais; as doze Casas são legados, não castas biológicas. | comércio, equipamento, arquivos, relações com NPCs |
| 4. Guardiões e intrusos | −151 a −200 | Duas facções usam a mesma prova para justificar agendas opostas; o jogador rastreia quem alterou cada documento. | diálogo, investigação, reputação, chefe com objetivo |
| 5. O sonho e a testemunha | −201 a −250 | Sonhos, intuição e sinais podem ajudar a formular hipóteses, mas precisam ser comparados com o mundo desperto. | navegação, observatórios, sonhos jogáveis, exploração |
| 6. A missão de Amenti | −251 a −300 | A Câmara de Amenti guarda registros de uma rede antiga e de uma população separada pela catástrofe; resgate exige entender o risco antes de abrir. | relíquias, leitura de arquivos, instância de resgate |
| 7. A segunda semeadura | −301 a −350 | Uma nova fundação tentou reconstruir identidades e funções dispersas; os sobreviventes discordam sobre o que devia ser restaurado. | Matriz, habilidades, crafting, escolhas de origem |
| 8. A terceira fundação | −351 a −400 | O Arco de Oris e os pactos de acesso conectam comunidades, mas uma abertura sem preparo repete a queda de Ilyra. | portais, ciclos, rede, expedições cooperativas |
| 9. O selo das eras | −401 a −450 | A crise antiga reaparece em documentos modernos; juramentos falsos tentam impor uma única leitura do passado. | guilda, território, comércio, investigação histórica |
| 10. Três caminhos no tempo | −451 a −500 | O Atalho fragmenta a sequência dos acontecimentos; o jogador identifica linhas temporais e evita tratar projeções como pessoas presentes. | masmorras, sobrevivência, builds, chefe de fases temporais |
| 11. O cerco dos núcleos | −501 a −550 | Uma agenda de controle mira a rede planetária; interrompê-la sem mapear suas dependências ameaça os habitantes. | coleta avançada, crafting, defesa, Códice |
| 12. A abertura dos Salões | −551 a −600 | As escolas precisam decidir como abrir a rede de Amenti, preservar os registros e permitir que cada comunidade recuse a integração. | alianças, campanha cruzada, instância de abertura |
| 13. A integração sem obediência | −601 a −666 | Integrar identidade e capacidades não significa fundir vontades; a vitória exige deter a agenda invasora e devolver autonomia aos povos. | cultivo final, domínio de classe, prova de maestria |

### Linha dramática das 806 missões

As missões de cada capítulo precisam avançar a investigação principal. Coleta, combate, fabricação, comércio, eventos de mapa e tarefas sociais devem produzir uma pista, testar uma hipótese, preparar um resgate ou mostrar uma consequência do arco. Uma atividade não entra apenas para preencher a contagem do capítulo.

| Capítulo | Pista e virada narrativa | Decisão que fica com o jogador |
|---|---|---|
| 1 | Três instrumentos de origem diferente registram a mesma travessia com horários incompatíveis. Um observador deixou suprimentos; outro tentou catalogar pessoas. | Compartilhar as coordenadas, proteger os nomes dos moradores ou publicar os dois registros com lacunas explícitas. |
| 2 | Pessoas descrevem lacunas de memória após atravessar o Véu. A Testemunha Oca repete frases íntimas que só constam em gravações, revelando que ela imita arquivos. | Ajudar as testemunhas a reconstruir o ocorrido sem forçar lembranças nem tratar a projeção como a pessoa desaparecida. |
| 3 | Registros de laboratório misturam dados de origem, identidade e função para justificar uma hierarquia. A cadeia de custódia mostra que a falsificação veio de mais de uma facção. | Liberar os registros anonimizados, mantê-los sob revisão comunitária ou adiar a publicação até proteger os nomes. |
| 4 | Um grupo que se chama Guardião realmente evacuou civis, mas depois censurou os sobreviventes; um grupo chamado Intruso roubou um núcleo e também deixou a rota de fuga aberta. Os rótulos não explicam as ações. | Avaliar cada ação e negociar com indivíduos; nenhuma espécie ou facção recebe absolvição automática. |
| 5 | Um sonho conduz a um observatório e antecipa um sinal; no local, um detalhe do sonho está errado. O sonho é pista, não prova nem profecia infalível. | Usar o sonho para orientar a busca, registrar a discrepância e consultar quem teve a experiência antes de arquivá-la. |
| 6 | A Câmara de Amenti preserva uma chamada de resgate, não uma resposta completa. Parte dos sobreviventes está em uma instância de isolamento; abrir a passagem sem preparar o retorno pode repetir a catástrofe. | Abrir por etapas, copiar primeiro o mapa de pessoas ou adiar a abertura até que haja uma rota segura. |
| 7 | A segunda semeadura reuniu linhagens e conhecimentos dispersos, mas também apagou culturas locais em nome de uma origem comum. As doze fitas são modelo arcano de integração no jogo, não genética humana. | Restaurar arquivos de maneira distribuída e permitir que cada comunidade nomeie sua própria herança. |
| 8 | O Arco de Oris foi um pacto de passagem entre mundos. Sua abertura original desencadeou uma crise quando uma parte alterou os termos sem consultar a outra. | Definir protocolos de entrada, encerramento, emergência e direito de recusa antes de ativar o Arco. |
| 9 | A terceira fundação e a queda de Ilyra foram recontadas em documentos modernos para justificar controle permanente. Uma assinatura falsificada liga o encobrimento à crise presente. | Tornar a evidência pública mesmo com incertezas, proteger testemunhas ou apresentar primeiro a cadeia completa de provas. |
| 10 | O Atalho liga três linhas de tempo; uma delas é uma reconstrução que repete pessoas falecidas a partir de seus registros. As linhas podem ser observadas sem serem confundidas. | Resgatar pessoas presentes, recuperar memórias copiáveis ou fechar a linha instável antes que ela capture mais viajantes. |
| 11 | Uma força tenta reverter os núcleos planetários e monopolizar a rede. As estações também mantêm abrigo, comunicação e água, então a sabotagem indiscriminada ajuda o invasor. | Desativar componentes de coerção um a um, distribuir o acesso ou assumir o custo de uma interrupção total em uma emergência. |
| 12 | Os Salões podem ser abertos para resgatar registros e sobreviventes; a integração não pode ser condição para receber ajuda. As equipes de Luz e Trevas têm planos úteis e pontos cegos. | Escolher uma abertura gradual, uma evacuação primeiro ou uma cópia distribuída, registrando riscos e responsáveis. |
| 13 | O Organismo Absoluto revela que quer usar os registros de identidade recuperados para substituir decisões individuais por uma única mente de controle. | Derrubar, negociar limites verificáveis ou dividir a rede em núcleos autônomos; qualquer final preserva memória, saída e escolha das comunidades. |

As missões secundárias de capítulo herdam o conflito e a pista da linha correspondente. Exemplo: uma atividade de fabricação no capítulo 7 prepara cópias seguras dos registros da segunda semeadura; uma expedição de combate no capítulo 11 protege um núcleo de água enquanto se remove a vigilância. Assim, sistemas de jogo ampliam o enredo em vez de interrompê-lo.

## Personagens recorrentes

- **Veyra**, cartógrafa das margens: aceita que um mapa seja incompleto, mas exige que suas lacunas sejam marcadas.
- **Oren**, ex-arquivista da Diretoria: traz documentos úteis e um passado de censura. Deve provar cada afirmação que faz.
- **Maela**, guardiã de uma comunidade do lodaçal: protege o direito de recusar experimentos, inclusive os que poderiam ajudar.
- **Tamar**, ferreiro de Ferrum: acredita que máquinas podem servir ao povo se houver manutenção, acesso e possibilidade de desligamento.
- **Ilyon**, mensageiro das Casas: cada capítulo revela uma parte de sua participação na falsificação dos juramentos.
- **A Testemunha Oca**, antagonista intermediária: uma interface de memória que imita pessoas registradas; não é a pessoa original nem prova de vida após a morte.
- **O Organismo Absoluto**, antagonista final: projeto ficcional que tenta remover limites e divergências, convertendo toda diferença em função subordinada.

## Campanha principal — 806 missões

A campanha começa compacta e cresce com o mundo: os capítulos têm 16, 20, 24, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110 e 116 missões, respectivamente. São 806 missões principais no total. As novas etapas abrem depois das missões-âncora e são entregues em ordem antes de avançar ao próximo capítulo; a campanha termina no capítulo 13. Os itens entre colchetes são objetivos de missão ou componentes novos até serem implementados. “Entregar” significa levar o objeto ao NPC indicado; “coletar” significa obter no ambiente, em diálogo ou numa atividade indicada.

### 1. Os observadores da margem · −33 a −60

**Descoberta:** os mapas do Círculo Interior registraram visitantes muito antes de a travessia ser admitida. Três grupos deixaram sinais diferentes; o jogador precisa distinguir observação, contato e captura antes de aceitar ajuda.

1. **Três sinais antes da travessia** · História · mín. −33. **Objetivo:** comparar três registros do mesmo contato — um mapa, uma gravação e uma marca física — e separar observação, tentativa de conversa e possível captura. Nenhuma facção recebe confiança automática. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Rota*; entregar o *Mapa Anotado* a Veyra. **Recompensa:** acesso à linha das Trevas, página “Duas portas, um propósito” no Códice, título cosmético *Peregrino da Margem*.
2. **A passagem não é um portal** · Cultivo · mín. −40, após a anterior. **Objetivo:** atravessar um trecho instável observando três pulsações do ambiente; escolher quando avançar e quando esperar. Falhar não mata nem reinicia a caminhada: muda a rota e acrescenta uma pista. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fragmentos de Limiar* na travessia; entregar a Veyra. **Recompensa:** primeiro marco de cultivo das Trevas, EXP/Zen de cultivo e gesto cosmético *Escutar a Fenda*.
3. **O preço da entrada** · História · mín. −60. **Objetivo:** ouvir três moradores e decidir qual informação deve permanecer pública no quadro de chegada. A decisão muda o aviso deixado no posto, não a continuidade da campanha. **Itens:** nenhum; registrar a decisão no *Livro de Margens* [NOVO]. **Recompensa:** ponto de viagem segura em Lilith, registro dos três testemunhos no Códice e consumível [NOVO] *Selo de Retorno* (uso único).

**Códice / realidade:** geografia e cartografia são formas de representar território e podem ter margem de erro. A passagem e seus fragmentos são fenômenos arcanos fictícios.

### 2. A memória que não é sua · −61 a −100

**Descoberta:** moradores relatam lacunas de memória e encontros que parecem idênticos, mas seus relatos não coincidem. O Véu pode alterar a percepção no universo do jogo; cada hipótese precisa de uma pista independente.

1. **Os relatos que não coincidem** · História · mín. −61. **Objetivo:** ouvir três moradores que atravessaram a mesma zona do Véu, registrar o que lembram e comparar com os ecos gravados no pântano. Não preencher lacunas por eles nem sugerir lembranças. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Gravações de Eco*; entregar a Maela. **Recompensa:** mapa de pontos de coleta locais e página do Códice sobre memória, testemunho e hipótese.
2. **O que o pântano devolve** · Cultivo · mín. −80. **Objetivo:** coletar amostras em zona alagada e zona seca, comparar a reação de dois cristais e escolher qual rota evita contaminar a nascente. **Itens:** coletar 4 *Ervas da Geada* (item existente, se disponível no mapa) e 2 [NOVO] *Amostras de Lodo*; entregar um conjunto a Maela. **Recompensa:** receita proposta de *Unguento de Ancoragem* [NOVO], que reduz um efeito de lentidão em conteúdo PvE por duração curta.
3. **O animal que não era culpado** · História · mín. −100. **Objetivo:** observar rastros, consultar o bestiário e conduzir uma criatura territorial para longe da nascente usando isca e barreiras ambientais. Combate é uma alternativa de último recurso, com recompensa narrativa menor, nunca um bloqueio. **Itens:** coletar 1 [NOVO] *Pelo de Lodo* sem ferir a criatura; entregar a Maela. **Recompensa:** entrada de bestiário *Sentinela do Brejo*, aliado ambiental em encontros próximos e título *Leitor de Vestígios*.

**Códice / realidade:** ouvir um padrão não demonstra que exista uma mensagem intencional. No universo, o lodaçal realmente registra fluxos arcanos; isso é ficção, não evidência sobre pântanos reais.

### 3. As doze origens · −101 a −150

**Descoberta:** arquivos de Ferrum descrevem projetos que combinaram matrizes humanas e não humanas. Os documentos foram editados para transformar diferenças de origem em hierarquias; as Casas preservam funções aprendidas, não castas.

1. **As doze origens no livro-caixa** · História · mín. −101. **Objetivo:** comparar recibos de três oficinas com um registro antigo de origem e detectar onde a Diretoria misturou procedência, identidade e função para fabricar uma hierarquia. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Recibos de Ferrum*; entregar a Tamar. **Recompensa:** desconto temporário nos serviços de Ferrum e página “Máquinas sob os continentes”, com nota sobre os registros alterados.
2. **Uma máquina pode dizer não?** · História · mín. −125. **Objetivo:** conversar com operadores, comparar o painel de controle com o manual e escolher entre desligar a forja, limitar sua produção ou abrir o controle à comunidade. Cada solução tem consequência visível no estoque e no diálogo dos NPCs. **Itens:** coletar 1 *Manual de Turno* [NOVO] e 2 *Fusíveis de Cobre* [NOVO]; entregar a Tamar. **Recompensa:** oficina local habilitada; uma das três melhorias de utilidade, todas de força equivalente.
3. **A peça certa, não a mais forte** · Cultivo · mín. −150. **Objetivo:** ajustar uma peça de equipamento para uma situação escolhida: travessia, resistência ou mobilidade. Comparar atributos antes/depois e vencer uma prova de combate curta usando a propriedade escolhida. **Itens:** entregar 1 equipamento comum sobressalente e coletar 3 [NOVO] *Limalhas de Ajuste*. **Recompensa:** serviço de ajuste elemental em Ferrum e material de melhoria; não concede uma arma de tier superior garantida.

**Códice / realidade:** sistemas automáticos executam regras feitas por pessoas; responsabilidade não desaparece porque uma máquina continuou funcionando. A cidade e sua tecnologia ancestral são ficcionais.

### 4. Guardiões e intrusos · −151 a −200

**Descoberta:** o arquivo de Nyxhar mostra que “guardiões” e “intrusos” são rótulos usados por facções rivais. O jogador reconstrói quem protegeu comunidades, quem interferiu e quais registros foram fabricados para justificar cada agenda.

1. **Duas agendas, uma ata** · História · mín. −151. **Objetivo:** localizar a ata no salão do Trono de Nyxhar; comparar a versão oficial, a cópia de um grupo chamado Guardião e a marca deixada por quem se chama Intruso. Separar o que cada registro prova de suas acusações. **Itens:** coletar [NOVO] *Ata Rasurada* e [NOVO] *Réplica da Marca*; entregar a Oren. **Recompensa:** entrada “O valor da experiência individual” no Códice e duas facções investigáveis.
2. **Quem estava na sala?** · História · mín. −175. **Objetivo:** entrevistar quatro NPCs em ordem livre e apresentar a cada um uma pergunta diferente. Dois relatos se contradizem; o jogador pode preservar ambos como versões ou escolher uma hipótese provisória. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Depoimentos*; nenhum precisa ser descartado. **Recompensa:** selo de arquivo *Contradição Preservada* e variação de diálogo nos capítulos seguintes.
3. **O julgamento das provas** · Cultivo · mín. −200. **Objetivo:** montar uma linha do tempo com evidências, marcar três certezas e uma dúvida e defender a conclusão diante do conselho. Não há resposta moralmente perfeita; há pontos por reconhecer limites da evidência. **Itens:** entregar *Ata Rasurada*, *Réplica da Marca* e 4 *Depoimentos* ao conselho. **Recompensa:** avanço de cultivo, título *Investigador das Coroas* e página “Três pactos e seus limites”.

**Códice / realidade:** história é reconstruída por fontes que podem divergir; uma conclusão bem sustentada também declara o que ainda não se sabe. As memórias arcanas reproduzidas em Nyxhar são uma regra ficcional.

### 5. O sonho e a testemunha · −201 a −250

**Descoberta:** sonhos recorrentes antecipam locais que o personagem ainda não visitou. Eles oferecem pistas úteis, mas também podem ser resíduos do Véu; testar um sonho contra o terreno impede que intuição vire prova automática.

1. **O sonho que aponta para o observatório** · História · mín. −201. **Objetivo:** seguir um sonho recorrente até três marcos da ilha; ao chegar ao observatório, comparar a lembrança com instrumentos e mapas. Registrar uma previsão que se confirmou e um detalhe que estava errado. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras Magnéticas*; entregar a Veyra. **Recompensa:** ferramenta de navegação no minimapa e página sobre consciência, sonho e verificação.
2. **Uma rota depende do céu** · História · mín. −225. **Objetivo:** planejar uma travessia consultando o Céu do Momento e escolher janela de maré. Se o evento celeste ativo não estiver disponível, usar uma tabela arquivada; conteúdo essencial não depende de horário real. **Itens:** coletar 2 *Cartas de Maré* [NOVO] e 1 *Mapa de Estrelas* [NOVO]. **Recompensa:** acesso a uma rota curta de voo/montaria, conforme o personagem possui; alternativa a pé com as mesmas descobertas.
3. **O naufrágio que salvou a carga** · Cultivo · mín. −250. **Objetivo:** recuperar caixas à deriva usando corrente, guincho e uma decisão sobre o que pode ser abandonado. A prova permite resolver o resgate com montaria, voo ou equipamento de mergulho emprestado. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Caixas Seladas* e 1 [NOVO] *Diário de Bordo Molhado*; entregar ao capitão. **Recompensa:** EXP/Zen de cultivo, visual de bússola e acesso ao registro de rotas marítimas.

**Códice / realidade:** observação astronômica descreve posições aparentes e ciclos; astrologia arcana do jogo fornece efeitos mágicos fictícios, sem determinar personalidade ou destino reais.

### 6. A missão de Amenti · −251 a −300

**Descoberta:** sob Ilyra existe a Câmara de Amenti, arquivo de uma missão de resgate interrompida quando a rede antiga entrou em colapso. Abrir a Câmara pode localizar pessoas e memórias isoladas, mas exige preparar uma rota de volta.

1. **O sinal de resgate sob o mar** · História · mín. −251. **Objetivo:** encontrar a origem de uma chamada antiga sob as ruínas de Ilyra. Seguir marcas de pressão até a antecâmara da Câmara de Amenti e confirmar se há pessoas, arquivos ou apenas uma gravação antes de abrir qualquer selo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Pressão*; entregar à guardiã de Talassa. **Recompensa:** rota para as ruínas submersas e mapa da missão de resgate no Códice.
2. **Lacre não é resposta** · História · mín. −275. **Objetivo:** ler três documentos em ordem cronológica e comparar o motivo do primeiro lacre com as justificativas escritas décadas depois. Uma projeção da Testemunha Oca tenta induzir o jogador a confundir uma cópia com a pessoa registrada. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Folhas de Ilyra* e 1 [NOVO] *Chave de Leitura*; entregar a Oren. **Recompensa:** coleção “O afundamento e a quarentena”, registro da tentativa de reabrir arquivos.
3. **Reabrir, proteger ou copiar?** · Cultivo · mín. −300. **Objetivo:** escolher um protocolo para o arquivo: acesso público gradual, cópia distribuída ou abertura imediata supervisionada. Verificar a decisão em uma simulação de falha de pressão e completar uma retirada segura. **Itens:** entregar a *Chave de Leitura* e coletar 2 [NOVO] *Cápsulas de Memória*. **Recompensa:** avanço de cultivo, cópia pessoal do arquivo (página do Códice) e um dos três selos cosméticos.

**Códice / realidade:** quarentena é uma medida de contenção que precisa de justificativa, revisão e prazo. A quarentena de Ilyra é política e tecnologia de uma história ficcional.

### 7. A segunda semeadura · −301 a −350

**Descoberta:** a chamada segunda semeadura não foi uma criação sem conflito: comunidades reconstruíram identidades e conhecimentos depois da dispersão, enquanto restauradores discordaram sobre o que devia ser preservado. Nenhuma linhagem determina o valor de uma pessoa.

1. **O que foi semeado e o que foi apagado** · História · mín. −301. **Objetivo:** visitar três oficinas e comparar seus registros de origem com relatos de comunidades que foram incorporadas à segunda semeadura. Corrigir o catálogo que transforma uma herança cultural em destino hereditário. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Matrizes de Ofício*; entregar ao conselho das oficinas. **Recompensa:** coleção de Casas no Códice e opção de emblema visual.
2. **A Matriz não escolhe por você** · Cultivo · mín. −325. **Objetivo:** abrir a Matriz do Ser, comparar dois caminhos de investimento e simular uma devolução antes de confirmar. Escolher um ramo compatível com a escola das Trevas e explicar ao instrutor o custo da escolha. **Itens:** nenhum item consumido; registrar 1 [NOVO] *Diagrama de Investimento*. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de respeito/redistribuição conforme as regras atuais da Matriz, sem ponto grátis fora do orçamento.
3. **A ponte de trabalho** · História · mín. −350. **Objetivo:** coordenar três artesãos com habilidades distintas para reparar uma ferramenta comunitária. O jogador distribui tarefas e pode pedir ajuda a NPCs; não se exige pertencer a guilda nem ter grupo online. **Itens:** coletar 1 *Liga de Ferrum* [NOVO], 1 *Fibra de Raiz* [NOVO] e 1 *Núcleo de Maré* [NOVO]; entregar à oficina. **Recompensa:** ferramenta de coleta cosmética e receita proposta de reparo de campo.

**Códice / realidade:** herança cultural e aptidão não são provas de destino genético. A Matriz, as Casas e suas correspondências são cosmologia inventada para o jogo.

### 8. A terceira fundação · −351 a −400

**Descoberta:** a terceira fundação de Oris deixou pactos de passagem para impedir que outra crise separasse as comunidades. Um selo chamado Arco pode abrir a rota, mas exige consentimento e confirmação dos dois lados.

1. **O pacto inscrito no Arco** · História · mín. −351. **Objetivo:** ajudar o Guardião dos Portais Estelares a decifrar os termos deixados no Arco de Oris. Testar uma sonda, confirmar consentimento dos dois lados e verificar se cada comunidade consegue encerrar a passagem. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Âncoras de Portal*; entregar ao Guardião. **Recompensa:** se a missão de Portais Estelares existente já foi concluída, habilita uma rota de viagem; caso contrário, deixa o requisito explícito e indica como concluí-lo. Não concede acesso entre mundos antes das regras atuais permitirem.
2. **A outra margem precisa consentir** · História · mín. −375. **Objetivo:** negociar com representantes de três assentamentos o que pode atravessar. O jogador escolhe uma carta de acesso e vê os termos no quadro público. **Itens:** coletar 3 *Cartas de Consentimento* [NOVO] ou registrar recusas documentadas; entregar o acordo ao conselho de Oris. **Recompensa:** título *Guardião do Limiar* e acesso a expedições sem combate.
3. **Confluência em teste** · Cultivo · mín. −400. **Objetivo:** manter três núcleos estáveis com tarefas simultâneas. Solo: alternar consoles com temporizadores acessíveis. Grupo: dividir tarefas; crédito e recompensa são individuais e elegíveis. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras de Núcleo* durante o teste; entregar ao conselho. **Recompensa:** marco de cultivo, material de portal e versão decorativa de um núcleo.

**Códice / realidade:** redes de comunicação precisam de protocolos, manutenção e consentimento para seus usos. Oris e as viagens dimensionais são ficção.

### 9. O selo das eras · −401 a −450

**Descoberta:** os registros da queda de Ilyra foram reutilizados para acobertar sabotagens recentes. Um pacto antigo foi transformado em juramento de obediência; a campanha identifica as alterações sem culpar povos inteiros.

1. **O selo reescrito depois da queda** · História · mín. −401. **Objetivo:** comparar três assinaturas do pacto de Ilyra com documentos modernos. Reconstruir quando a proteção temporária foi convertida em ordem permanente e identificar a parte que ainda não pode ser provada. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fragmentos de Juramento*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** documento “A usurpação dos juramentos” e reputação com Arquivistas Livres.
2. **Território não é propriedade de todos** · História · mín. −425. **Objetivo:** mediar uma disputa de fronteira usando o sistema de território/guilda se disponível; no modo solo, resolver no mapa por encontros com NPCs e propostas registradas. Publicar uma regra de uso compartilhado e uma condição de revisão. **Itens:** entregar 1 [NOVO] *Carta de Fronteira* e coletar 2 [NOVO] *Marcos de Divisa*. **Recompensa:** insígnia social e acesso ao quadro de contratos comunitários; sem vantagem de combate.
3. **A torre que ninguém queria defender** · Cultivo · mín. −450. **Objetivo:** montar um grupo de NPCs ou jogadores, posicionar defensores, ativar mecanismos de cobertura e deter ondas com objetivos variados. Sobreviver não basta: ao final, preservar o arquivo de juramentos. **Itens:** coletar 1 [NOVO] *Núcleo de Torre* intacto; entregar ao arquivo. **Recompensa:** avanço de cultivo, título *Testemunha da Torre* e drop normal do chefe, sujeito às regras atuais de elegibilidade.

**Códice / realidade:** governança envolve quem decide, quem pode revisar e como contestar. O juramento arcano não equivale a contrato civil real.

### 10. Três caminhos no tempo · −451 a −500

**Descoberta:** o Atalho atravessa três versões do mesmo acontecimento. O personagem precisa descobrir qual linha temporal contém pessoas vivas, quais cenas são projeções e como retornar sem apagar as memórias de quem ficou.

1. **Três versões do mesmo corredor** · História · mín. −451. **Objetivo:** comparar três sequências do corredor, identificar mudanças de horário e separar pessoas presentes de reconstruções feitas com registros. Usar marcas próprias para voltar sem atacar uma projeção. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** mapa de masmorra com as três linhas temporais anotadas.
2. **Uma saída para cada pessoa** · História · mín. −475. **Objetivo:** guiar três viajantes com necessidades distintas até saídas diferentes. O jogador consulta o inventário, oferece equipamento adequado ou negocia uma troca com o mercador; não há solução única. **Itens:** entregar água/poções existentes conforme a carga disponível e coletar 3 [NOVO] *Fichas de Travessia*. **Recompensa:** kit de consumíveis ajustado ao nível e página sobre o Projeto do Atalho.
3. **A passagem tem um custo** · Cultivo · mín. −500. **Objetivo:** enfrentar uma masmorra em fases: orientação, interrupção de mecanismo e combate final. O chefe muda padrão conforme os mecanismos deixados ativos; o grupo pode optar por desativá-los antes. **Itens:** coletar 1 [NOVO] *Dente de Engrenagem Temporal* e 2 *Cargas de Ancoragem*; entregar ao pesquisador. **Recompensa:** marco de cultivo, visual de trilha temporal e acesso à dificuldade de maestria (opcional).

**Códice / realidade:** repetição de padrão pode ser causada por mecanismo ou memória; identificar a causa exige observação e teste. O ciclo temporal é ficcional.

### 11. O cerco dos núcleos · −501 a −550

**Descoberta:** uma força tenta reverter os núcleos planetários e monopolizar a rede. As contramarcas podem interromper a invasão, mas cada núcleo também mantém serviços essenciais; a retirada é planejada com os moradores.

1. **O plano de reversão dos núcleos** · História · mín. −501. **Objetivo:** visitar postos de referência, classificar máquinas entre suporte, vigilância e coerção e descobrir quais foram alteradas para inverter a rede. Consultar o bestiário e o mapa para evitar áreas de risco. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Placas de Identificação* e registrar 3 localizações; entregar às Mesas. **Recompensa:** cartas dos núcleos e a primeira evidência da agenda invasora no Códice.
2. **Sete marcas, sete funções** · Cultivo · mín. −525. **Objetivo:** fabricar ou recuperar sete contramarcas. Cada etapa usa uma atividade diferente: coleta, negociação, navegação, quebra-cabeça de glifos, defesa, reparo e escolha de rota. **Itens:** entregar 7 [NOVO] *Contramarcas*; cada uma tem material garantido em atividade indicada, sem drop raro. **Recompensa:** avanço de cultivo, receita cosmética da Oficina e acesso à missão de crise dos escudos.
3. **Desligar sem apagar** · História · mín. −550. **Objetivo:** executar um desligamento por etapas. O jogador escolhe qual estação preservar como referência e testa abrigo, comunicação e escudo após cada corte. Se um serviço falhar, pode restaurar a etapa e buscar outro plano. **Itens:** consumir 3 [NOVO] *Selos de Retirada*; entregar o relatório de segurança às Mesas. **Recompensa:** título *Operador de Campo*, página “Quando o escudo deixa de sustentar” e acesso ao conselho final.

**Códice / realidade:** infraestrutura tem funções dependentes; desligar um sistema sem mapear essas relações pode causar efeitos imprevistos. A Muralha Temporal é ficção.

### 12. A abertura dos Salões · −551 a −600

**Descoberta:** abrir os Salões de Amenti é uma operação de resgate e uma decisão política. Luz e Trevas precisam combinar proteção, acesso e direito de recusa sem permitir que uma escola controle a identidade das demais.

1. **O mapa que abre os Salões** · História · mín. −551. **Objetivo:** consultar registros da Luz e das Trevas sobre a Câmara de Amenti. Cruzar as rotas de entrada e saída, marcar áreas habitadas e identificar quais comunidades não autorizaram a abertura. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Vigília*; entregar ao arquivo. **Recompensa:** página compartilhada sobre a abertura dos Salões e cosmético com duas faces.
2. **O aliado que discorda** · História · mín. −575. **Objetivo:** formar uma equipe com personagens de três ofícios e decidir como dividir proteção, transmissão e leitura. Solo, NPCs cumprem os papéis. Resolver uma crise sem obrigar todos a concordar sobre a causa. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Função*; entregar à Mesa. **Recompensa:** emote de sinalização de equipe e contrato de expedição cooperativa opcional.
3. **A rede não pertence ao vencedor** · Cultivo · mín. −600. **Objetivo:** superar uma prova de três fases: restaurar comunicação, repelir uma invasão e permitir que comunidades escolham os próprios guardiões. O resultado depende de preservar opções de saída, não de causar mais dano. **Itens:** entregar 1 *Carta de Núcleos* [NOVO], 1 *Selo de Retirada* e 3 *Registros de Função*. **Recompensa:** marco de cultivo, título *Vigia das Margens* e convocação para o limite do Absoluto.

**Códice / realidade:** comparar fontes melhora a compreensão sem exigir equivalência entre todas as versões. A rede planetária, a Matriz e os registros dimensionais são ficção do cenário.

### 13. A integração sem obediência · −601 a −666

**Descoberta:** a integração final não é fusão forçada nem ascensão automática. O Organismo Absoluto oferece uma identidade total em troca da vontade individual; vencê-lo exige preservar as memórias recuperadas, desativar a agenda invasora e devolver o controle da rede às comunidades.

1. **Identidade integrada, vontade preservada** · História · mín. −601. **Objetivo:** atravessar uma arena onde o Organismo Absoluto combina sinais das doze fitas para imitar a voz do jogador. Comparar o sinal com o registro original, interromper a sobrecarga e manter a própria escolha ativa. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras de Sobrecarga*; entregar a Maela. **Recompensa:** registro final das 12 integrações e preparação para a prova.
2. **O nome de quem ficou de fora** · História · mín. −633. **Objetivo:** reunir os relatos de personagens secundários afetados pelo projeto. O jogador pode ler todos, escolher quais serão transmitidos primeiro e registrar quem ainda não foi ouvido. **Itens:** coletar 5 [NOVO] *Testemunhos de Campo*; entregar à Vigília. **Recompensa:** cena de aliados personalizada conforme decisões anteriores e página “O pacto de autonomia”.
3. **Eu Integral: a escolha de continuar** · Cultivo · mín. −666. **Objetivo:** prova final em quatro etapas, sem medidor de DPS obrigatório: (1) identificar uma projeção falsa, (2) proteger uma estação sem ativar a sentinela, (3) interromper a sobrecarga do Organismo Absoluto, (4) escolher uma forma de encerrar sua rede que preserve a autonomia dos povos. O combate decisivo acontece dentro dessa sequência, com mecânicas sinalizadas e alternativa solo completa. **Itens:** entregar 12 [NOVO] *Registros de Integração* e 1 [NOVO] *Núcleo do Absoluto Desativado* ao conselho. **Recompensa:** abre a etapa de encerramento em −666, título provisório *Eu Integral das Trevas*, forma/efeito visual ancestral e página de pré-encerramento do Códice. As missões 4–8 mostram as consequências e fecham a campanha. Não concede imortalidade, bônus infinito nem superioridade sobre Luz.

**Códice / realidade:** envelhecimento saudável envolve muitos fatores e não significa invulnerabilidade ou reversão garantida do envelhecimento. As doze fitas e o corpo ancestral integrado são mitologia do jogo, não estruturas humanas ocultas.

## Expansão da campanha — cinco missões extras por capítulo

Estas etapas completam a progressão entre os grandes marcos. Cada uma pede a conclusão da missão anterior numerada e mantém a categoria explícita. Seus desafios aprofundam a região e os sistemas, sem transformar a campanha em uma sequência de caçadas. Quando uma atividade usar crafting, reputação ou interação ainda não implementada, o requisito aparece em **Trabalho novo**.

### Capítulo 1 — Os observadores da margem · missões 4–8 · após −60

4. **O abrigo sem brasão** · História · mín. −60. **Objetivo:** visitar três abrigos de Lilith, comparar quem pode entrar em cada um e propor uma regra pública de acolhimento. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Abrigo*; entregar a Maela. **Recompensa:** mapa de abrigo e diálogo de acolhimento desbloqueado.
5. **A ponte de corda** · Cultivo · mín. −60. **Objetivo:** atravessar uma fenda montando a ponte: testar tensão, distribuir peso e decidir onde pôr a ancoragem; queda reinicia a etapa local, sem perda de item. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fibras de Limiar*; entregar o *Esquema de Ancoragem* a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e gesto *Fixar a Rota*.
6. **O nome que não consta** · História · mín. −60. **Objetivo:** descobrir quem mantém o abrigo a partir de turnos de serviço, marcas de ferramentas e relatos; o jogador registra uma hipótese e seu grau de certeza. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Turno*; entregar o *Registro de Hipótese* a Oren. **Recompensa:** entrada de personagem no Códice e agradecimento do morador identificado.
7. **Uma mochila, três planos** · Cultivo · mín. −60. **Objetivo:** preparar três configurações de inventário para travessia, exploração e combate; comparar espaço ocupado e consumíveis antes de confirmar uma. **Itens:** organizar 1 poção de cura, 1 poção de mana (itens existentes) e 2 [NOVO] *Rações de Margem*. **Recompensa:** bolsa cosmética e consumíveis ajustados ao nível.
8. **O primeiro mapa público** · História · mín. −60. **Objetivo:** montar um mapa coletivo com rota segura, trecho incerto e passagem perigosa. Outros NPCs consultam o mapa após a entrega. **Itens:** entregar 1 *Mapa Anotado*, 3 *Marcas de Rota* e 1 *Registro de Hipótese* a Veyra. **Recompensa:** capítulo 1 completo, título *Cartógrafo de Lilith* e acesso ao capítulo 2.

### Capítulo 2 — A memória que não é sua · missões 4–8 · após −100

4. **A nascente tem duas margens** · História · mín. −100. **Objetivo:** seguir o curso da água para cima e para baixo, comparar cor, temperatura e resíduos e indicar onde a alteração começa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Amostras de Nascente* e 2 *Amostras de Lodo*; entregar a Maela. **Recompensa:** filtro de mapa para zonas de coleta e relatório de campo no Códice.
5. **O fungo que alimenta a vila** · História · mín. −100. **Objetivo:** conversar com cozinheiro, botânico e coletor antes de catalogar um fungo; registrar que uso é seguro no universo do jogo e em que quantidade. **Itens:** coletar 3 cogumelos existentes da região e 1 [NOVO] *Esporo de Referência*; entregar ao botânico. **Recompensa:** receita de alimento de expedição [NOVO], sem alegação medicinal real.
6. **A trilha dos quatro rastros** · Cultivo · mín. −100. **Objetivo:** separar rastros de criatura, correnteza, ferramenta e passagem de viajante. Consultar o bestiário e a bússola; nenhum rastro exige matar o animal. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Moldes de Rastro*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e marcador de pegadas no minimapa.
7. **A armadilha que precisava ser retirada** · História · mín. −100. **Objetivo:** desarmar três armadilhas ambientais, identificar quem as colocou e deixar um aviso que proteja animais e viajantes. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Molas de Armadilha* e entregar 1 *Aviso de Segurança* [NOVO] à guarda local. **Recompensa:** trecho de trilha pacificado e acesso a uma coleta rara garantida.
8. **Um lugar para os pequenos** · Cultivo · mín. −100. **Objetivo:** escolher e preparar uma área de refúgio para espécies locais, equilibrando água, abrigo e distância da vila. O resultado aparece no mapa após a entrega. **Itens:** entregar 2 *Amostras de Nascente*, 3 *Fibras de Raiz* [NOVO] e 1 *Esporo de Referência*. **Recompensa:** capítulo 2 completo, título *Guardião da Nascente* e acesso ao capítulo 3.

### Capítulo 3 — As doze origens · missões 4–8 · após −150

4. **O mercado de peças usadas** · História · mín. −150. **Objetivo:** negociar uma peça em três bancas e comparar preço, procedência e estado; devolver ao comerciante a peça de origem suspeita. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Etiquetas de Procedência*; entregar a Tamar. **Recompensa:** filtro de procedência no comércio e desconto de serviço uma vez.
5. **A forja consome o quê?** · História · mín. −150. **Objetivo:** seguir combustível desde o armazém até a forja e calcular qual etapa gera desperdício. Ajustar a válvula e observar a alteração no ambiente. **Itens:** coletar 2 *Medidores de Calor* [NOVO] e 1 *Livro de Consumo* [NOVO]; entregar ao conselho dos operadores. **Recompensa:** produção de Ferrum estabilizada e registro técnico no Códice.
6. **Consertar antes de substituir** · Cultivo · mín. −150. **Objetivo:** selecionar uma peça de equipamento danificada ou obsoleta, comparar reparo e troca no painel e completar a alternativa escolhida. **Itens:** entregar 1 peça elegível do inventário e 3 *Rebites de Ferrum* [NOVO]. **Recompensa:** serviço gratuito de reparo ou crédito de material; o valor segue a escolha e nunca duplica.
7. **A linha de montagem interrompida** · História · mín. −150. **Objetivo:** encontrar a ordem que parou a produção, localizar a assinatura responsável e conversar com quem foi afetado antes de reiniciar a máquina. **Itens:** coletar 1 *Ordem de Parada* [NOVO] e 3 *Relatos de Operador*; entregar a Tamar. **Recompensa:** diálogo de operador e emblema cosmético de Ferrum.
8. **A oficina aberta** · Cultivo · mín. −150. **Objetivo:** concluir um reparo com três contribuições: o jogador escolhe materiais, um NPC verifica segurança e outro confirma a utilidade pública. **Itens:** entregar 1 *Manual de Turno*, 2 *Fusíveis de Cobre* e 3 *Rebites de Ferrum*. **Recompensa:** capítulo 3 completo, título *Mestre de Ferrum* e acesso ao capítulo 4.

### Capítulo 4 — Guardiões e intrusos · missões 4–8 · após −200

4. **A testemunha que mudou de cidade** · História · mín. −200. **Objetivo:** localizar uma testemunha por registros de comércio e rota, não por coordenadas marcadas; respeitar o pedido de anonimato ao anotar a fala. **Itens:** coletar 1 *Autorização de Relato* [NOVO] e entregar 1 *Depoimento Anônimo* a Oren. **Recompensa:** testemunho preservado sem nome e nota sobre consentimento no Códice.
5. **O selo copiado** · História · mín. −200. **Objetivo:** girar e comparar três selos de cera, descobrir qual foi feito com molde posterior ao juramento e mostrar a evidência ao conselho. **Itens:** coletar 3 *Impressões de Selo* [NOVO]; entregar a Ilyon. **Recompensa:** nova pista sobre a Noite das Torres Partidas.
6. **A lembrança não é a pessoa** · Cultivo · mín. −200. **Objetivo:** confrontar a Testemunha Oca com perguntas sobre fatos que não constam no arquivo; identificar a imitação e encerrar a projeção sem destruir os documentos originais. **Itens:** coletar 2 *Respostas Inconsistentes* [NOVO]; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e proteção temporária contra ilusões de memória no próximo encontro.
7. **Um mural, muitas leituras** · História · mín. −200. **Objetivo:** organizar no mural público as evidências por data, autoria e confiança; deixar espaço para fontes futuras. **Itens:** entregar 4 *Depoimentos*, 3 *Impressões de Selo* e 1 *Ata Rasurada*. **Recompensa:** mural acessível na cidade e coleção de arquivo ampliada.
8. **A ata revisada** · Cultivo · mín. −200. **Objetivo:** apresentar a conclusão do conselho e responder a uma objeção com evidência, admitindo pelo menos uma pergunta sem resposta. **Itens:** entregar 1 *Linha do Tempo* [NOVO], 1 *Autorização de Relato* e 1 *Réplica da Marca*. **Recompensa:** capítulo 4 completo, título *Custódio das Testemunhas* e acesso ao capítulo 5.

### Capítulo 5 — O sonho e a testemunha · missões 4–8 · após −250

4. **O farol visto de baixo** · História · mín. −250. **Objetivo:** entrar na caverna sob o farol, encontrar três pontos de eco e descobrir qual espelho está desalinhado. **Itens:** coletar 3 *Fragmentos de Espelho* [NOVO]; entregar ao faroleiro. **Recompensa:** rota de caverna desenhada no mapa e lanterna cosmética.
5. **A carga que não podia molhar** · História · mín. −250. **Objetivo:** escolher entre balsa, voo ou trilha costeira para transportar um arquivo frágil; cada rota usa um risco ambiental diferente. **Itens:** entregar 1 *Diário de Bordo Molhado* e 2 *Caixas Seladas* ao arquivo. **Recompensa:** consumível de proteção de travessia e crédito de navegação.
6. **O céu não é um relógio de missão** · Cultivo · mín. −250. **Objetivo:** comparar uma previsão celeste com o céu ativo, identificar o que mudou e planejar a rota usando também uma carta arquivada. **Itens:** coletar 1 *Mapa de Estrelas* e 2 *Cartas de Maré*. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso ao observatório; sem exigir horário específico.
7. **A enseada dos náufragos** · História · mín. −250. **Objetivo:** ajudar sobreviventes a priorizar água, abrigo e comunicação; o inventário do jogador limita a carga, e comerciantes locais oferecem uma troca justa. **Itens:** entregar 5 unidades combinadas de água/consumíveis existentes; coletar 3 *Sinais de Socorro* [NOVO]. **Recompensa:** sobreviventes tornam-se NPCs de comércio e fornecem uma rota alternativa.
8. **O atlas corrigido** · Cultivo · mín. −250. **Objetivo:** concluir um percurso de orientação sem mapa automático, usando duas pistas e anotando uma rota de retorno. **Itens:** entregar 3 *Fragmentos de Espelho*, 3 *Leituras Magnéticas* e 1 *Mapa de Estrelas*. **Recompensa:** capítulo 5 completo, título *Navegador da Lua Crescente* e acesso ao capítulo 6.

### Capítulo 6 — A missão de Amenti · missões 4–8 · após −300

4. **O som dentro da cápsula** · História · mín. −300. **Objetivo:** comparar uma mensagem preservada em três velocidades e separar falhas do suporte de alterações deliberadas. **Itens:** coletar 3 *Cilindros de Voz* [NOVO]; entregar à guardiã de Talassa. **Recompensa:** áudio restaurado com transcrição e opção de leitura no Códice.
5. **Quem tinha a chave?** · História · mín. −300. **Objetivo:** reconstituir a cadeia de custódia da chave de Ilyra através de turnos, lacres e recibos. **Itens:** coletar 4 *Registros de Custódia* [NOVO]; entregar a Oren. **Recompensa:** prova de acesso indevido e cena de confronto com ex-arquivista.
6. **A câmara alaga de novo** · Cultivo · mín. −300. **Objetivo:** operar comportas por ordem, proteger a equipe e decidir qual setor pode ser inundado para salvar o arquivo. **Itens:** coletar 3 *Válvulas de Pressão* e 1 *Plano de Evacuação* [NOVO]. **Recompensa:** avanço de cultivo e material de reparo submerso.
7. **Copiar sem levar tudo** · História · mín. −300. **Objetivo:** escolher uma seleção de registros para cópia distribuída com limite de armazenamento; incluir a lista de itens deixados para uma próxima equipe. **Itens:** entregar 3 *Cápsulas de Memória*, 2 *Folhas de Ilyra* e 1 *Chave de Leitura*. **Recompensa:** cópia protegida do arquivo e diálogo de confiança com Talassa.
8. **A quarentena tem prazo** · Cultivo · mín. −300. **Objetivo:** apresentar um protocolo com condição de revisão e responsáveis, depois defendê-lo numa simulação de falha. **Itens:** entregar 4 *Registros de Custódia*, 1 *Plano de Evacuação* e 1 *Cópia Distribuída* [NOVO]. **Recompensa:** capítulo 6 completo, título *Arquivista das Profundezas* e acesso ao capítulo 7.

### Capítulo 7 — A segunda semeadura · missões 4–8 · após −350

4. **A ferramenta da Casa errada** · História · mín. −350. **Objetivo:** devolver ferramentas trocadas a três oficinas, perguntando primeiro qual função cada uma cumpre; corrigir o catálogo sem apagar sua proveniência. **Itens:** coletar 3 *Ferramentas Marcadas* [NOVO]; entregar aos respectivos artesãos. **Recompensa:** relações de ofício no Códice e emblema de ferramenta.
5. **A Matriz sob orçamento** · Cultivo · mín. −350. **Objetivo:** montar uma build de teste com pontos disponíveis, comparar dois ramos e cumprir uma prova com o orçamento mostrado. **Itens:** nenhum consumido; entregar 1 *Registro de Build* [NOVO] ao instrutor. **Recompensa:** avanço de cultivo, reembolso de teste gratuito se a interface permitir; não concede pontos permanentes além das regras.
6. **O artesão que recusou a encomenda** · História · mín. −350. **Objetivo:** descobrir por que o artesão recusou uma encomenda de arma; a investigação revela que a peça seria usada para confiscar as ferramentas da comunidade. Negociar outro uso. **Itens:** coletar 1 *Ordem de Serviço* e 2 *Cartas de Uso* [NOVO]; entregar o novo acordo. **Recompensa:** receita alternativa e respeito dos artesãos, sem bônus de combate.
7. **Peças que contam uma história** · História · mín. −350. **Objetivo:** criar uma peça de exposição com material de três povos, descrevendo origem e consentimento de cada contribuição. **Itens:** entregar 1 *Liga de Ferrum*, 1 *Fibra de Raiz* e 1 *Núcleo de Maré*. **Recompensa:** exposição permanente no salão das Casas e decoração para coleção pessoal.
8. **A oficina não tem dono** · Cultivo · mín. −350. **Objetivo:** coordenar uma sessão de reparos aberta. Jogadores podem ajudar, mas NPCs completam qualquer função; registrar quem pode usar a oficina depois. **Itens:** coletar 3 *Marcas de Contribuição* [NOVO] e entregar as ferramentas reparadas ao conselho. **Recompensa:** capítulo 7 completo, título *Mestre sem Brasão* e acesso ao capítulo 8.

### Capítulo 8 — A terceira fundação · missões 4–8 · após −400

4. **A sonda voltou diferente** · História · mín. −400. **Objetivo:** comparar a sonda antes e depois da travessia, identificar quais registros foram corrompidos e repetir o teste com um recipiente isolado. **Itens:** coletar 2 *Fragmentos de Sonda* [NOVO]; entregar ao Guardião. **Recompensa:** protocolo de teste de portal no Códice.
5. **O carregamento de teste** · Cultivo · mín. −400. **Objetivo:** transportar três cargas, uma de cada vez, e conferir a integridade na chegada. O jogador escolhe se envia ferramenta, remédio ou documento primeiro. **Itens:** entregar 3 *Etiquetas de Carga* [NOVO] ao destino correto. **Recompensa:** avanço de cultivo e material de portal.
6. **A porta fecha por dentro** · História · mín. −400. **Objetivo:** testar a saída de emergência e garantir que moradores de ambos os lados possam fechar o portal sem permissão externa. **Itens:** coletar 2 *Chaves de Encerramento* e entregar ao conselho. **Recompensa:** nova regra do portal registrada e rota de evacuação liberada.
7. **Frequência sem obediência** · História · mín. −400. **Objetivo:** alinhar núcleos sem sincronizar todos os moradores ao mesmo ritmo; escolher um intervalo que permita comunicação sem bloquear atividades locais. **Itens:** coletar 3 *Leituras de Frequência* [NOVO]; entregar aos operadores. **Recompensa:** visual de núcleo ressonante e página sobre Muralha Temporal.
8. **Oris, ponte de mão dupla** · Cultivo · mín. −400. **Objetivo:** conduzir a prova final de envio, retorno, recusa e desligamento autônomo. **Itens:** entregar 2 *Âncoras de Portal*, 2 *Chaves de Encerramento* e 3 *Etiquetas de Carga*. **Recompensa:** capítulo 8 completo, título *Cartógrafo de Oris* e acesso ao capítulo 9.

### Capítulo 9 — O selo das eras · missões 4–8 · após −450

4. **O mensageiro não é o autor** · História · mín. −450. **Objetivo:** seguir uma carta por cinco entregas e encontrar quem alterou o conteúdo. Não culpar os mensageiros por transportar uma cópia adulterada. **Itens:** coletar 5 *Selos de Trânsito* [NOVO]; entregar o envelope íntegro a Ilyon. **Recompensa:** trilha de proveniência no Códice e novo diálogo com o mensageiro.
5. **A fronteira que se move** · História · mín. −450. **Objetivo:** percorrer os marcos de território após uma cheia, comparar o mapa antigo e mediar uma nova divisa com regra de revisão. **Itens:** coletar 3 *Marcos de Divisa* e entregar 1 *Carta de Fronteira Revisada* [NOVO]. **Recompensa:** caminho comunitário atualizado; selo social.
6. **Contribuição não é conquista** · Cultivo · mín. −450. **Objetivo:** participar de tarefa de guilda ou completar a versão solo com NPCs; registrar o tempo e os materiais contribuídos por cada participante. **Itens:** coletar 4 *Fichas de Contribuição* [NOVO]; entregar ao conselho territorial. **Recompensa:** avanço de cultivo e moeda social limitada, sem transferir território automaticamente.
7. **O nome na lista de ausentes** · História · mín. −450. **Objetivo:** localizar famílias que deixaram a região e oferecer escolha entre voltar, manter distância ou enviar um representante. **Itens:** entregar 3 *Convites de Retorno* [NOVO] e recolher a resposta escolhida; nenhuma resposta negativa bloqueia a campanha. **Recompensa:** cenas de comunidade variáveis e título *Mediador de Margens*.
8. **Um juramento que pode ser revisto** · Cultivo · mín. −450. **Objetivo:** escrever com o conselho um pacto que descreva propósito, prazo, forma de saída e revisão independente; defendê-lo durante uma defesa de torre. **Itens:** entregar 1 *Pacto Revisável* [NOVO], 3 *Fichas de Contribuição* e 1 *Núcleo de Torre*. **Recompensa:** capítulo 9 completo, título *Guardião dos Acordos* e acesso ao capítulo 10.

### Capítulo 10 — Três caminhos no tempo · missões 4–8 · após −500

4. **A saída que só aparece quando se volta** · História · mín. −500. **Objetivo:** identificar a saída observando um marco que muda ao inverter o percurso; marcar uma rota de retorno antes de avançar. **Itens:** coletar 3 *Marcas de Ciclo* e entregar o *Mapa de Retorno* [NOVO] a Veyra. **Recompensa:** ponto de retorno na masmorra e registro de navegação.
5. **A mochila de quem ficou para trás** · História · mín. −500. **Objetivo:** inventariar itens abandonados por uma expedição e decidir o que devolver a cada pessoa; o sistema compara inventário, peso e necessidade. **Itens:** coletar 4 *Etiquetas de Pertence* [NOVO]; entregar os objetos aos donos identificados. **Recompensa:** bolsa de missão ampliada para a instância e agradecimentos dos NPCs.
6. **O elevador não é um chefe** · Cultivo · mín. −500. **Objetivo:** resolver uma sala de masmorra inspecionando contrapesos, travas e sequência de alavancas. Inimigos podem interromper, mas limpar a sala não resolve o mecanismo. **Itens:** coletar 2 *Contrapesos* [NOVO] e 1 *Esquema de Elevador*; entregar ao engenheiro. **Recompensa:** avanço de cultivo e atalho permanente na masmorra.
7. **A sala que repete o grupo** · História · mín. −500. **Objetivo:** encontrar a origem de ecos que imitam o grupo; testar uma fala inédita e confirmar que a sala reproduz gravações, não pensamentos. **Itens:** coletar 3 *Cilindros de Eco* [NOVO]; entregar ao pesquisador. **Recompensa:** proteção contra uma mecânica de imitação no chefe e página de Códice.
8. **Sair é parte da missão** · Cultivo · mín. −500. **Objetivo:** concluir a masmorra e guiar todos os aliados até a saída, sem deixar recompensa opcional valer mais que a evacuação. **Itens:** entregar 1 *Dente de Engrenagem Temporal*, 2 *Cargas de Ancoragem* e 3 *Etiquetas de Pertence*. **Recompensa:** capítulo 10 completo, título *Aquele que Retorna* e acesso ao capítulo 11.

### Capítulo 11 — O cerco dos núcleos · missões 4–8 · após −550

4. **A estação que ainda abriga gente** · História · mín. −550. **Objetivo:** inspecionar uma estação marcada como coercitiva e encontrar uma comunidade que usa seu aquecimento. Planejar a substituição do serviço antes de desativar o controle. **Itens:** coletar 2 *Leituras de Núcleo* e entregar 3 *Cargas de Abrigo* [NOVO]. **Recompensa:** estação mantida em operação comunitária e relato dos moradores.
5. **O mapa das dependências** · História · mín. −550. **Objetivo:** ligar cada máquina ao serviço que ela mantém e marcar quais comunidades dependem dela. O jogador pode consultar cartas e perguntar a moradores; adivinhar não conclui a tarefa. **Itens:** coletar 4 *Placas de Identificação* e entregar 1 *Mapa de Dependências* [NOVO]. **Recompensa:** mapa de manutenção navegável no Códice.
6. **A oficina das contramarcas** · Cultivo · mín. −550. **Objetivo:** montar contramarcas usando quatro disciplinas à escolha entre coleta, comércio, Matriz, combate, navegação e reparo; pelo menos duas disciplinas diferentes são obrigatórias. **Itens:** entregar 7 *Contramarcas* e 5 *Reagentes de Oficina* [NOVO]. **Recompensa:** avanço de cultivo e escolha entre material, Zen ou aparência.
7. **A máquina que deve continuar ligada** · História · mín. −550. **Objetivo:** proteger uma estação de referência enquanto a equipe transfere sua função; lidar com invasores ou sabotagem sem cortar o serviço para os civis. **Itens:** coletar 1 *Núcleo de Referência* intacto e entregar às Mesas. **Recompensa:** posto de referência seguro e reforço de aliado em expedições.
8. **Auditoria antes do desligamento** · Cultivo · mín. −550. **Objetivo:** executar checklist de abrigo, comunicação, retirada e autorização comunitária; depois aplicar uma contramarca e confirmar o estado da rede. **Itens:** entregar 3 *Selos de Retirada*, 4 *Placas de Identificação* e 1 *Núcleo de Referência*. **Recompensa:** capítulo 11 completo, título *Auditor da Rede* e acesso ao capítulo 12.

### Capítulo 12 — A abertura dos Salões · missões 4–8 · após −600

4. **A mensageira da Luz** · História · mín. −600. **Objetivo:** receber uma mensageira de outra escola e ouvir sua explicação antes de mostrar a versão das Trevas; comparar as duas sem impor conversão. **Itens:** coletar 2 *Cópias de Vigília* e entregar 1 *Resposta de Margem* [NOVO]. **Recompensa:** diálogo cruzado e emblema reversível Luz/Trevas.
5. **Duas equipes, um mapa** · Cultivo · mín. −600. **Objetivo:** juntar mapas de duas equipes, resolver divergências de escala e criar instruções que ambas consigam seguir. Solo, NPCs representam a outra equipe. **Itens:** entregar 2 *Mapas de Rota* e 3 *Leituras de Núcleo*. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso a expedição de duas escolas opcional.
6. **A escuta antes da resposta** · História · mín. −600. **Objetivo:** participar de uma mesa de três rodadas. Em cada rodada, resumir corretamente a preocupação de outro participante antes de propor uma solução. **Itens:** coletar 3 *Atas de Mesa* [NOVO]; entregar à guardiã da Vigília. **Recompensa:** cena de conselho alterada conforme escolhas e título cosmético *Voz da Mesa*.
7. **O abrigo para o desacordo** · História · mín. −600. **Objetivo:** preparar espaço e regras para a reunião final: direito de saída, turno de fala, arquivo comum e registro de objeções. **Itens:** entregar 3 *Registros de Função*, 1 *Carta de Núcleos* e 2 *Cargas de Abrigo*. **Recompensa:** aliados reunidos para o capítulo final, página “Pacto de Autonomia”.
8. **A Vigília se mantém aberta** · Cultivo · mín. −600. **Objetivo:** conduzir a prova de comunicação, defesa e retirada, garantindo que a reunião possa continuar depois da saída do personagem. **Itens:** entregar 2 *Cópias de Vigília*, 3 *Atas de Mesa* e 1 *Selo de Retirada*. **Recompensa:** capítulo 12 completo, título *Vigia das Margens* e acesso ao capítulo 13.

### Capítulo 13 — A integração sem obediência · missões 4–8 · após −666

4. **A rotina que não podia parar** · História · mín. −666. **Objetivo:** ajudar uma comunidade a manter alimentação, descanso, circulação e abrigo durante a crise; dividir tarefas sem exigir que alguém trabalhe sem pausa. **Itens:** coletar 4 *Fichas de Sistema* [NOVO] e entregar 1 *Plano de Turno* [NOVO]. **Recompensa:** aliados disponíveis na prova final e cena de preparação comunitária.
5. **A fita não é uma barra de poder** · Cultivo · mín. −666. **Objetivo:** revisar as doze integrações no Ser e escolher uma função para demonstrar em cada estação; usar técnica, equipamento ou estratégia, não necessariamente dano. **Itens:** entregar 12 *Registros de Integração*. **Recompensa:** avanço de maestria, moldura da Matriz e resumo de build salvo.
6. **A projeção de quem você teme** · História · mín. −666. **Objetivo:** a Testemunha Oca assume a forma de alguém importante ao personagem. Validar três detalhes de registro, reconhecer o que não pode saber e desligar a projeção com respeito aos arquivos. **Itens:** coletar 3 *Pistas de Autenticidade* [NOVO]; entregar o *Relato de Despedida* [NOVO] à Vigília. **Recompensa:** cena pessoal sem alegar que a pessoa original sobreviveu à projeção.
7. **O Absoluto oferece uma solução** · História · mín. −666. **Objetivo:** comparar a promessa do antagonista com seus efeitos observáveis. Escolher uma resposta entre negociação sob condição, contenção ou desligamento por etapas; registrar os riscos e plano de contingência. **Itens:** coletar 4 *Leituras de Sobrecarga* e entregar 1 *Plano de Contingência* [NOVO]. **Recompensa:** vantagem tática correspondente à abordagem escolhida, sem pular fases da prova.
8. **A escolha de continuar** · Cultivo · mín. −666. **Objetivo:** depois da missão-âncora “Eu Integral”, completar uma prova de maestria à escolha: percurso de precisão, defesa de aliados, investigação de ilusões ou duelo de adaptação. A prova pode ser repetida em qualquer momento. **Itens:** entregar 1 *Núcleo do Absoluto Desativado* e 5 *Testemunhos de Campo*. **Recompensa:** campanha completa, título final, visual ancestral alternativo e acesso ao ciclo de desafios pós-campanha.

## Expansão II — mais oito missões por capítulo

Estas 104 missões adicionais levam cada capítulo a 16 etapas, incluindo as três missões-âncora e as cinco missões da expansão anterior. Elas abrem depois da missão 8 e são concluídas em ordem. Cada objetivo mistura atividades distintas e mantém explícitos os itens e a recompensa. Recompensas funcionais usam os limites e regras dos sistemas atuais; todo nome [NOVO] precisa ser implementado.

### Capítulo 1 — Os observadores da margem · missões 9–16 · após −60

9. **O sinal na pedra molhada** · História · mín. −60. **Objetivo:** localizar um sinal que só aparece depois da chuva e comparar seu desenho com a marca do Mestre. **Itens:** coletar 2 *Decalques de Chuva* [NOVO]; entregar a Veyra. **Recompensa:** rota curta revelada no mapa.
10. **A promessa do barqueiro** · História · mín. −60. **Objetivo:** examinar a embarcação, conferir a corda e negociar preço e condição de retorno antes de atravessar. **Itens:** entregar 1 *Ficha de Travessia* [NOVO] ao barqueiro. **Recompensa:** passagem gratuita uma vez e recibo no Códice.
11. **O peso de cada palavra** · Cultivo · mín. −60. **Objetivo:** ordenar cinco frases do juramento de entrada e identificar qual delas promete algo que ninguém pode garantir. **Itens:** coletar 5 *Tiras de Juramento* [NOVO]; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e selo de leitura cuidadosa.
12. **A trilha que muda com a carga** · História · mín. −60. **Objetivo:** percorrer o mesmo caminho com mochila leve e carregada, comparar o tempo e marcar pontos de descanso. **Itens:** coletar 3 *Marcas de Passagem* [NOVO]. **Recompensa:** pontos de descanso no mapa e consumível de expedição.
13. **Um pedido recusado** · História · mín. −60. **Objetivo:** ouvir a recusa de um morador em entregar um registro e oferecer cópia, anonimato ou encerramento do pedido. **Itens:** entregar 1 *Termo de Consentimento* [NOVO] somente se aceito; registrar a recusa se não. **Recompensa:** cena variável, ambas as decisões contam como sucesso.
14. **O inventário do viajante** · Cultivo · mín. −60. **Objetivo:** organizar mochila e baú, classificar consumíveis e guardar um item que não deve ser levado à fenda. **Itens:** entregar 1 *Lista de Equipagem* [NOVO]. **Recompensa:** avanço de cultivo e espaço temporário de bolsa de missão.
15. **A luz que vem de trás** · História · mín. −60. **Objetivo:** observar uma fonte de luz em três posições e perceber que a sombra do portal se move conforme o observador. **Itens:** coletar 3 *Esboços de Sombra* [NOVO]; entregar a Veyra. **Recompensa:** pista sobre a Testemunha Oca.
16. **O posto que sabe dizer não** · Cultivo · mín. −60. **Objetivo:** ativar o posto de rota, testar entrada, saída e recusa de acesso, e confirmar que o morador pode desligá-lo. **Itens:** entregar 2 *Chaves de Encerramento* [NOVO] e 1 *Mapa Anotado*. **Recompensa:** capítulo 1 completo, emblema *Porta Livre* e acesso ao capítulo 2.

### Capítulo 2 — A memória que não é sua · missões 9–16 · após −100

9. **A água de ontem** · História · mín. −100. **Objetivo:** comparar uma amostra guardada com a nascente atual e revisar uma conclusão antiga. **Itens:** coletar 2 *Frascos de Referência* [NOVO]; entregar a Maela. **Recompensa:** histórico de coleta no Códice.
10. **O jardim de fungos** · Cultivo · mín. −100. **Objetivo:** cultivar fungos em três substratos e registrar quais crescem sem invadir o refúgio. **Itens:** entregar 3 *Esporos de Referência* e 3 *Amostras de Lodo*. **Recompensa:** avanço de cultivo e vaso decorativo.
11. **A ponte para os anfíbios** · História · mín. −100. **Objetivo:** desenhar uma passagem elevada que mantenha aberto o corredor de migração. **Itens:** coletar 4 *Estacas de Raiz* [NOVO] e entregar o *Projeto de Ponte* [NOVO] a Maela. **Recompensa:** ponte ambiental instalada, nova travessia.
12. **O som que engana a bússola** · História · mín. −100. **Objetivo:** comparar o rumo da bússola com marcas visuais e identificar uma rocha que distorce o instrumento. **Itens:** coletar 3 *Leituras de Bússola* [NOVO]. **Recompensa:** bússola calibrada e entrada sobre erro instrumental.
13. **Uma coleta responsável** · Cultivo · mín. −100. **Objetivo:** colher apenas uma fração de cada grupo de plantas e deixar as zonas de renascimento intactas. **Itens:** entregar 2 ervas de geada e 2 flores locais (itens de coleta existentes, conforme o mapa). **Recompensa:** avanço de cultivo e material de crafting garantido.
14. **As marcas no casco** · História · mín. −100. **Objetivo:** identificar se arranhões foram feitos por corrente, predador ou ferramenta, usando comparação de forma e profundidade. **Itens:** coletar 3 *Moldes de Casco* [NOVO]; entregar ao pesquisador. **Recompensa:** variante de bestiário e pista de contrabandistas.
15. **A noite das lanternas baixas** · História · mín. −100. **Objetivo:** guiar moradores por uma área escura com sinais de luz discretos para não afugentar os animais. **Itens:** entregar 4 *Lanternas de Lodo* [NOVO] aos guias; recolher 4 depois da travessia. **Recompensa:** trilha segura permanente e aparência de lanterna.
16. **O pântano em equilíbrio** · Cultivo · mín. −100. **Objetivo:** apresentar o plano de água, refúgio, coleta e circulação da vila a moradores e cuidadores. **Itens:** entregar 2 *Amostras de Nascente*, 3 *Estacas de Raiz* e 1 *Mapa de Correntes*. **Recompensa:** capítulo 2 completo, brasão *Nascente Compartilhada* e acesso ao capítulo 3.

### Capítulo 3 — As doze origens · missões 9–16 · após −150

9. **A moeda falsa** · História · mín. −150. **Objetivo:** comparar três moedas com o registro de cunhagem e localizar a banca que aceitou a falsificação sem saber. **Itens:** coletar 3 *Moedas de Comparação* [NOVO]; entregar ao comerciante. **Recompensa:** alerta de procedência no mercado.
10. **A peça sem manual** · Cultivo · mín. −150. **Objetivo:** identificar encaixes e tolerância de uma peça desconhecida usando molde e tentativa controlada. **Itens:** entregar 1 *Peça Órfã* [NOVO] e 2 *Rebites de Ferrum*. **Recompensa:** avanço de cultivo e molde de crafting.
11. **A oficina de todo mundo** · História · mín. −150. **Objetivo:** dividir horários e ferramentas entre três oficinas concorrentes; validar um quadro de acesso público. **Itens:** coletar 3 *Chaves de Oficina* [NOVO]; entregar o quadro a Tamar. **Recompensa:** oficina compartilhada desbloqueada.
12. **O inventário do armazém** · História · mín. −150. **Objetivo:** reconciliar estoque físico com os livros de saída, localizar uma caixa esquecida e corrigir o registro sem apagar a diferença. **Itens:** coletar 4 *Etiquetas de Estoque* [NOVO]; entregar a caixa ao dono. **Recompensa:** lote de materiais comuns e nota de auditoria.
13. **Calor demais, metal fraco** · Cultivo · mín. −150. **Objetivo:** ajustar temperatura da forja em três tentativas, ler a cor do metal e encerrar o processo no intervalo indicado. **Itens:** coletar 2 *Amostras de Liga* [NOVO]; entregar a liga aprovada. **Recompensa:** avanço de cultivo e acabamento visual para arma.
14. **A fila dos reparos** · História · mín. −150. **Objetivo:** ordenar reparos por urgência e impacto na comunidade; justificar por que uma arma de luxo não passa à frente de um suporte de água. **Itens:** entregar 3 *Ordens de Serviço* [NOVO]. **Recompensa:** reparo comunitário e reputação com operadores.
15. **A máquina de turno** · História · mín. −150. **Objetivo:** operar uma linha completa, alternando dois operadores e respeitando pausas; qualquer erro pode ser corrigido lendo o painel. **Itens:** coletar 3 *Relatórios de Turno* [NOVO]. **Recompensa:** manual interativo no Códice e emote de operação.
16. **Ferrum decide junto** · Cultivo · mín. −150. **Objetivo:** defender perante os operadores o plano de estoque, manutenção, acesso e desligamento seguro. **Itens:** entregar 3 *Chaves de Oficina*, 4 *Etiquetas de Estoque* e 1 *Livro de Consumo*. **Recompensa:** capítulo 3 completo, título *Oficineiro Cidadão* e acesso ao capítulo 4.

### Capítulo 4 — Guardiões e intrusos · missões 9–16 · após −200

9. **O retrato invertido** · História · mín. −200. **Objetivo:** restaurar um retrato rasgado sem inverter as posições dos presentes e anotar quem foi removido da cópia oficial. **Itens:** coletar 5 *Peças de Retrato* [NOVO]; entregar a Oren. **Recompensa:** registro visual no Códice.
10. **O arquivo sem data** · História · mín. −200. **Objetivo:** datar quatro fragmentos usando tinta, material e referências cruzadas. **Itens:** coletar 4 *Fichas de Datação* [NOVO]. **Recompensa:** linha do tempo revisada.
11. **O escrivão arrependido** · História · mín. −200. **Objetivo:** ouvir o escrivão sem interromper, oferecer proteção e decidir se sua confissão será pública ou anonimizada. **Itens:** entregar 1 *Termo de Depoimento* [NOVO], condicionado à escolha. **Recompensa:** aliado informante e diálogo que respeita a decisão.
12. **Prova de tinta** · Cultivo · mín. −200. **Objetivo:** testar reagentes em cópias de baixa importância, reconhecer qual tinta é posterior e evitar danificar o original. **Itens:** entregar 3 *Amostras de Tinta* [NOVO] e 1 *Folha de Teste*. **Recompensa:** avanço de cultivo e lente de leitura cosmética.
13. **A praça das versões** · História · mín. −200. **Objetivo:** montar uma exposição com duas versões conflitantes e um painel de evidências confirmadas. **Itens:** entregar 2 *Depoimentos*, 1 *Ata Rasurada* e 3 *Impressões de Selo*. **Recompensa:** exposição permanente e diálogo de visitantes.
14. **Um voto informado** · História · mín. −200. **Objetivo:** participar de uma votação local depois de ler os termos e conversar com os grupos afetados; abstenção justificada também é válida. **Itens:** entregar 1 *Cédula de Voto* [NOVO] ou *Declaração de Abstenção* [NOVO]. **Recompensa:** consequência cívica visível, sem punir qualquer opção.
15. **A caixa de documentos fechada** · Cultivo · mín. −200. **Objetivo:** classificar documentos públicos, privados e ainda não verificados; selar apenas os privados e criar índice dos demais. **Itens:** entregar 6 *Etiquetas de Arquivo* [NOVO]. **Recompensa:** avanço de cultivo e licença de arquivista.
16. **O arquivo admite correção** · História · mín. −200. **Objetivo:** apresentar uma correção pública, manter a versão anterior consultável e explicar qual prova mudou a conclusão. **Itens:** entregar 1 *Errata de Nyxhar* [NOVO] e 1 *Linha do Tempo Revisada*. **Recompensa:** capítulo 4 completo, brasão *Prova Aberta* e acesso ao capítulo 5.

### Capítulo 5 — O sonho e a testemunha · missões 9–16 · após −250

9. **A maré da manhã e da tarde** · História · mín. −250. **Objetivo:** comparar a mesma enseada em dois ciclos do mundo e marcar a faixa segura em cada um. **Itens:** coletar 2 *Cartas de Maré* e entregar o mapa a Veyra. **Recompensa:** rota costeira atualizada.
10. **Uma vela remendada** · Cultivo · mín. −250. **Objetivo:** remendar a vela escolhendo material leve ou resistente e demonstrar a diferença em uma travessia de teste. **Itens:** entregar 3 *Fibras de Vela* [NOVO] e 1 *Tecido de Montaria* [NOVO]. **Recompensa:** avanço de cultivo e padrão de vela decorativa.
11. **O recife que aparece no mapa** · História · mín. −250. **Objetivo:** navegar até um recife que só é visível em determinado ângulo, posicionar boias e comunicar a rota a outros viajantes. **Itens:** coletar 4 *Boias de Sinalização* [NOVO]. **Recompensa:** recife indicado no mapa para todos os personagens da campanha.
12. **O mensageiro atrasado** · História · mín. −250. **Objetivo:** reconstruir por que uma mensagem chegou fora de hora comparando céu, vento e troca de montaria; escolher meio de entrega mais confiável. **Itens:** entregar 1 *Carta de Rota* [NOVO] ao farol. **Recompensa:** serviço de mensageiro desbloqueado.
13. **Navegar sem montaria** · Cultivo · mín. −250. **Objetivo:** completar uma rota a pé e por barco, usando cordas e pontos de apoio; a missão ensina que voo facilita, mas não é requisito de exploração. **Itens:** coletar 3 *Ganchos de Costa* [NOVO]. **Recompensa:** avanço de cultivo e ferramenta de escalada cosmética.
14. **A ilha que os mapas omitiram** · História · mín. −250. **Objetivo:** encontrar uma enseada habitada ausente dos mapas e perguntar aos moradores se desejam ser incluídos. **Itens:** coletar 1 *Autorização Cartográfica* [NOVO] se permitida; registrar recusa se não. **Recompensa:** rota privada ou ponto público conforme consentimento.
15. **O farol e a tempestade** · História · mín. −250. **Objetivo:** manter três sinais de farol durante uma tempestade, distribuir combustível e alternar turnos. **Itens:** entregar 3 *Óleos de Farol* [NOVO] e 2 *Relatórios de Turno*. **Recompensa:** farol funcional e sinalizador de grupo.
16. **A ilha passa a ser conhecida** · Cultivo · mín. −250. **Objetivo:** apresentar um atlas revisado com pontos seguros, perigos e áreas privadas, sem revelar localizações não autorizadas. **Itens:** entregar 2 *Cartas de Maré*, 4 *Boias de Sinalização* e 1 *Autorização Cartográfica*. **Recompensa:** capítulo 5 completo, título *Guardião do Atlas* e acesso ao capítulo 6.

### Capítulo 6 — A missão de Amenti · missões 9–16 · após −300

9. **A tinta que não devia brilhar** · História · mín. −300. **Objetivo:** examinar uma tinta luminosa e testar se ela reage à água, ao calor ou a um campo arcano. **Itens:** coletar 3 *Lâminas de Tinta* [NOVO]; entregar a pesquisadora. **Recompensa:** análise registrada com limites e hipóteses.
10. **A sala de leitura inundada** · Cultivo · mín. −300. **Objetivo:** retirar documentos em sequência definida pelo risco de dissolução, usando pinça e recipiente impermeável. **Itens:** coletar 4 *Páginas Seladas* [NOVO]. **Recompensa:** avanço de cultivo e ferramenta de mergulho emprestada.
11. **A carta que nunca foi enviada** · História · mín. −300. **Objetivo:** encontrar destinatário e remetente de uma carta, depois devolver a escolha à família sobre sua leitura pública. **Itens:** entregar 1 *Carta Lacrada* [NOVO] ao destinatário; obter autorização se quiser registrar. **Recompensa:** cena de memória familiar, sem forçar publicação.
12. **Fazer backup do backup** · História · mín. −300. **Objetivo:** criar duas cópias em suportes diferentes, conferir integridade e distribuir uma a outra comunidade. **Itens:** entregar 2 *Cápsulas de Memória* e 2 *Cilindros de Voz*. **Recompensa:** arquivo redundante e nota de preservação digital ficcional.
13. **O guarda que não conhecia a ordem** · História · mín. −300. **Objetivo:** mostrar ao sentinela a ordem de lacre e o adendo tardio; negociar uma pausa de segurança para deixar moradores evacuarem. **Itens:** entregar 1 *Ordem Original*, 1 *Adendo de Lacre* [NOVO]. **Recompensa:** passagem pacífica sem chefe obrigatório.
14. **Uma saída para os pesquisadores** · Cultivo · mín. −300. **Objetivo:** traçar rota de evacuação com duas saídas e pontos de encontro; conduzir todos os NPCs sem perder o arquivo transportável. **Itens:** coletar 3 *Fichas de Evacuação* [NOVO]. **Recompensa:** avanço de cultivo e atalho seguro.
15. **A ata da quarentena** · História · mín. −300. **Objetivo:** ouvir moradores que apoiaram e contestaram a quarentena e organizar argumentos em categorias: risco, prazo, autoridade e revisão. **Itens:** coletar 4 *Depoimentos de Ilyra* [NOVO]. **Recompensa:** painel documental completo.
16. **Ilyra não será lacrada outra vez** · Cultivo · mín. −300. **Objetivo:** colocar em vigor um sistema de acesso distribuído, com responsáveis rotativos, revisão de lacres e rota de contestação. **Itens:** entregar 4 *Páginas Seladas*, 2 *Cápsulas de Memória* e 3 *Fichas de Evacuação*. **Recompensa:** capítulo 6 completo, título *Voz de Ilyra* e acesso ao capítulo 7.

### Capítulo 7 — A segunda semeadura · missões 9–16 · após −350

9. **A oficina de uma aprendiz** · História · mín. −350. **Objetivo:** acompanhar uma aprendiz por três tarefas, observar onde o manual falha e sugerir uma correção com ela. **Itens:** coletar 3 *Rascunhos de Oficina* [NOVO]; entregar a versão aprovada pela aprendiz. **Recompensa:** manual com autoria creditada.
10. **Quando duas Casas usam a mesma ferramenta** · História · mín. −350. **Objetivo:** mediar agenda e manutenção de uma ferramenta compartilhada entre ofícios rivais. **Itens:** coletar 2 *Termos de Uso* [NOVO]; entregar acordo de empréstimo. **Recompensa:** ferramenta pública acessível a ambos os grupos.
11. **A árvore de dependências** · Cultivo · mín. −350. **Objetivo:** simular uma devolução de pontos da Matriz e perceber quais nós dependentes também se desfazem. **Itens:** nenhum item consumido; entregar 1 *Diagrama de Dependências*. **Recompensa:** avanço de cultivo e consulta guiada da Matriz.
12. **O aprendiz que trocou de ofício** · História · mín. −350. **Objetivo:** ajudar um aprendiz a trocar de oficina sem perder seu histórico de contribuições. **Itens:** entregar 1 *Caderno de Aprendiz* [NOVO] a duas oficinas; obter 2 *Selos de Transição* [NOVO]. **Recompensa:** nova linha de diálogo e coleção de ofícios atualizada.
13. **A peça que parecia inútil** · História · mín. −350. **Objetivo:** identificar um componente antigo que serve de isolador, testando-o sem conectá-lo à rede ativa. **Itens:** coletar 1 *Isolador de Oris* [NOVO] e 2 *Amostras de Liga*. **Recompensa:** componente raro de crafting e nota sobre teste seguro.
14. **A falha reproduzida** · Cultivo · mín. −350. **Objetivo:** montar em bancada a falha de uma ferramenta, reproduzir o problema e verificar se a correção resolve sem criar outro risco. **Itens:** entregar 3 *Peças de Teste* [NOVO] e 1 *Relatório de Falha*. **Recompensa:** avanço de cultivo e título *Verificador de Oficina*.
15. **O catálogo com histórias** · História · mín. −350. **Objetivo:** completar a descrição de seis ferramentas com origem, manutenção e usos proibidos por acordo comunitário. **Itens:** coletar 6 *Etiquetas de Ferramenta* [NOVO]. **Recompensa:** catálogo pesquisável no Códice.
16. **A Matriz serve ao viajante** · Cultivo · mín. −350. **Objetivo:** escolher um investimento real da Matriz, aplicar a build em uma prova adequada e explicar qual limitação ainda permanece. **Itens:** entregar 1 *Registro de Build*, 2 *Termos de Uso* e 1 *Relatório de Falha*. **Recompensa:** capítulo 7 completo, moldura *Matriz Aberta* e acesso ao capítulo 8.

### Capítulo 8 — A terceira fundação · missões 9–16 · após −400

9. **O portal sem mapa** · História · mín. −400. **Objetivo:** navegar em uma sala de portais identificando destino por sinais ambientais, nunca só por cor. **Itens:** coletar 4 *Etiquetas de Destino* [NOVO]; entregar ao Guardião. **Recompensa:** quadro de destinos com nomes e descrições.
10. **O pacote que voltou** · História · mín. −400. **Objetivo:** investigar por que um pacote foi devolvido: destino incorreto, autorização ausente ou falha de vedação. **Itens:** entregar 1 *Pacote Retornado* [NOVO] ao remetente e 1 *Relatório de Causa*. **Recompensa:** procedimento de devolução disponível nos portais.
11. **A âncora precisa de manutenção** · Cultivo · mín. −400. **Objetivo:** inspecionar três âncoras, substituir uma peça, lubrificar outra e deixar a terceira intocada por estar em boas condições. **Itens:** coletar 2 *Pinos de Âncora* [NOVO] e 1 *Óleo de Portal* [NOVO]. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço de manutenção.
12. **Uma reunião em dois mundos** · História · mín. −400. **Objetivo:** organizar uma reunião remota usando mensageiros, quadro compartilhado ou portal temporário; assegurar que participantes possam sair. **Itens:** coletar 3 *Confirmações de Presença* [NOVO]; entregar a agenda ao conselho. **Recompensa:** evento de conselho repetível.
13. **O ruído do outro lado** · História · mín. −400. **Objetivo:** distinguir interferência do portal de mensagem deliberada por comparação de horários e repetição. **Itens:** coletar 3 *Amostras de Ruído* [NOVO]; entregar à equipe técnica. **Recompensa:** filtro de sinal do mapa.
14. **Fechar a porta corretamente** · Cultivo · mín. −400. **Objetivo:** praticar fechamento gradual e confirmar destino, ocupação e energia antes de desligar. **Itens:** entregar 2 *Chaves de Encerramento* e 1 *Checklist de Portal* [NOVO]. **Recompensa:** avanço de cultivo e gesto *Encerrar Passagem*.
15. **A rota de quem não pode atravessar** · História · mín. −400. **Objetivo:** garantir que materiais essenciais cheguem a uma comunidade que não usa portais, por rota de barco, montaria ou mensageiro. **Itens:** entregar 3 *Caixas de Suprimento* [NOVO] e coletar 1 *Recibo de Chegada*. **Recompensa:** rota alternativa registrada.
16. **A ponte pertence às margens** · Cultivo · mín. −400. **Objetivo:** realizar auditoria comunitária de acesso, recusa, manutenção, comunicação e saída de emergência. **Itens:** entregar 4 *Etiquetas de Destino*, 3 *Confirmações de Presença* e 2 *Pinos de Âncora*. **Recompensa:** capítulo 8 completo, título *Guardião de Duas Margens* e acesso ao capítulo 9.

### Capítulo 9 — O selo das eras · missões 9–16 · após −450

9. **O depósito de bandeiras** · História · mín. −450. **Objetivo:** descobrir por que bandeiras de três grupos foram guardadas juntas e separar símbolos sem tomar partido. **Itens:** coletar 3 *Bandeiras de Arquivo* [NOVO]; entregar aos representantes. **Recompensa:** estandarte neutro cosmético.
10. **A regra escrita depois da disputa** · História · mín. −450. **Objetivo:** comparar a regra territorial vigente com a data do conflito e corrigir sua cronologia. **Itens:** coletar 2 *Cópias de Regra* e 1 *Registro de Conselho* [NOVO]. **Recompensa:** registro jurídico ficcional no Códice.
11. **A guilda de uma pessoa** · Cultivo · mín. −450. **Objetivo:** usar a versão solo do quadro de guilda para criar projeto comunitário, definir limite de contribuição e cancelar sem penalidade. **Itens:** entregar 3 *Fichas de Contribuição*. **Recompensa:** avanço de cultivo e selo de projeto solo.
12. **O tributo que ninguém aprovou** · História · mín. −450. **Objetivo:** rastrear uma cobrança por livro-caixa, identificar quem a autorizou e devolver valores aos afetados. **Itens:** coletar 4 *Recibos de Tributo* [NOVO]; entregar 1 *Livro de Conta*. **Recompensa:** Zen recuperado conforme valores do jogo e reparação da relação com comerciantes.
13. **O guarda que trocou de lado** · História · mín. −450. **Objetivo:** entender a decisão do guarda por meio de ordens, relatos e escolha pessoal; oferecer abrigo, julgamento ou passagem segura. **Itens:** entregar 1 *Passe de Travessia* [NOVO] se aceito. **Recompensa:** aliado ou contato neutro conforme a decisão.
14. **Defesa com rotas de fuga** · Cultivo · mín. −450. **Objetivo:** defender uma torre sem bloquear saídas civis, usando cobertura, alarme e retirada ordenada. **Itens:** coletar 2 *Sinalizadores de Torre* [NOVO]. **Recompensa:** avanço de cultivo e plano tático registrado.
15. **O mural de acusações** · História · mín. −450. **Objetivo:** substituir acusações sem fonte por fatos verificáveis, deixando um canal de contestação aberto. **Itens:** entregar 5 *Notas de Fonte* [NOVO] e 1 *Pedido de Revisão*. **Recompensa:** mural corrigido e redução do conflito entre NPCs.
16. **A paz que pode ser cobrada** · Cultivo · mín. −450. **Objetivo:** testar o pacto revisável seis meses ficcionais depois por uma simulação de quebra, apelação e correção. **Itens:** entregar 1 *Pacto Revisável*, 3 *Fichas de Contribuição* e 2 *Sinalizadores de Torre*. **Recompensa:** capítulo 9 completo, título *Fiador da Revisão* e acesso ao capítulo 10.

### Capítulo 10 — Três caminhos no tempo · missões 9–16 · após −500

9. **O explorador que contou duas vezes** · História · mín. −500. **Objetivo:** identificar que duas páginas do diário narram a mesma volta, comparando manchas e posições das estrelas. **Itens:** coletar 2 *Páginas Duplicadas* [NOVO]; entregar ao pesquisador. **Recompensa:** diário corrigido e pista para o chefe.
10. **O chão que respira** · História · mín. −500. **Objetivo:** observar intervalos de elevação do piso e atravessar sem depender de velocidade; sinalizar o ritmo para o grupo. **Itens:** coletar 3 *Pinos de Ritmo* [NOVO]. **Recompensa:** passagem segura e marcador de tempo visual.
11. **A chave emprestada** · História · mín. −500. **Objetivo:** localizar quem pegou uma chave de emergência, perguntar por que e garantir sua devolução sem acusação automática. **Itens:** entregar 1 *Chave de Evacuação* [NOVO] ao dono. **Recompensa:** checkpoint adicional na masmorra.
12. **Combate com objetivo de resgate** · Cultivo · mín. −500. **Objetivo:** enfrentar inimigos enquanto escolta dois pesquisadores; posicionar-se para interromper agarrões e abrir caminho. **Itens:** resgatar 2 *Pesquisadores* e entregar 2 *Relatórios de Evacuação*. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis de nível.
13. **A sala sem monstro** · História · mín. −500. **Objetivo:** resolver um quebra-cabeça de espelhos, símbolos e pressão; a sala não tem inimigos e não pode ser completada com ataques. **Itens:** coletar 4 *Símbolos de Saída* [NOVO]. **Recompensa:** chave da rota opcional e peça cosmética de masmorra.
14. **O chefe aprende com repetição** · Cultivo · mín. −500. **Objetivo:** provocar três padrões diferentes do chefe por posicionamento e uso de mecanismos. Repetir a mesma combinação torna a fase menos eficiente; outras combinações sempre passam. **Itens:** coletar 3 *Leituras de Padrão* [NOVO]. **Recompensa:** avanço de cultivo e registro de combate no bestiário.
15. **Devolver o que o atalho tomou** · História · mín. −500. **Objetivo:** retornar objetos a três comunidades e perguntar se preferem reembolso ou substituição. **Itens:** entregar 3 *Pertences Recuperados* [NOVO] aos donos. **Recompensa:** comerciantes retornam à rota e concedem opções de troca.
16. **A expedição com plano de saída** · Cultivo · mín. −500. **Objetivo:** revisar grupo, consumíveis, rota de retorno e critérios de recuo antes de uma incursão completa. **Itens:** entregar 1 *Plano de Retirada* [NOVO], 2 *Cargas de Ancoragem* e 2 *Relatórios de Evacuação*. **Recompensa:** capítulo 10 completo, título *Mestre de Retirada* e acesso ao capítulo 11.

### Capítulo 11 — O cerco dos núcleos · missões 9–16 · após −550

9. **A placa que foi coberta** · História · mín. −550. **Objetivo:** revelar uma placa de manutenção sob um cartaz, comparar responsáveis e devolver a identificação ao local correto. **Itens:** coletar 3 *Camadas de Registro* [NOVO]. **Recompensa:** responsável histórico registrado.
10. **A água depois do desligamento** · História · mín. −550. **Objetivo:** medir o fluxo antes e depois de uma contramarca em estação de água e interromper o teste se a comunidade perder abastecimento. **Itens:** coletar 3 *Leituras de Vazão* [NOVO]; entregar relatório. **Recompensa:** segurança de água preservada e dado de rede no Códice.
11. **A oficina de emergência** · Cultivo · mín. −550. **Objetivo:** produzir uma peça de reposição sob limite de tempo com escolhas de material, sem usar equipamento raro. **Itens:** entregar 4 *Reagentes de Oficina* e 2 *Rebites de Ferrum*. **Recompensa:** avanço de cultivo e receita de peça comum.
12. **O operador que dormiu** · História · mín. −550. **Objetivo:** reorganizar turnos após encontrar um operador exausto; avisar a equipe e substituir o turno em vez de culpá-lo. **Itens:** entregar 3 *Fichas de Descanso* [NOVO] e 1 *Plano de Turno*. **Recompensa:** bônus de eficiência da estação e diálogo de cuidado.
13. **A contramarca ao contrário** · História · mín. −550. **Objetivo:** examinar uma marca instalada invertida, verificar se foi erro ou sabotagem e retirar a peça sem acionar o escudo. **Itens:** coletar 1 *Contramarca Invertida* [NOVO] e 2 *Selos de Retirada*. **Recompensa:** sabotagem registrada e componente recuperado.
14. **Consertar a estação de mensagens** · Cultivo · mín. −550. **Objetivo:** substituir o emissor, alinhar a antena e confirmar transmissão de ida e volta com outro posto. **Itens:** entregar 1 *Núcleo de Referência*, 2 *Pinos de Âncora* e 1 *Antena de Campo* [NOVO]. **Recompensa:** avanço de cultivo e comunicação rápida desbloqueada.
15. **O turno de emergência** · História · mín. −550. **Objetivo:** simular um apagão, garantir iluminação de abrigo, comunicação e caminho de saída, registrar o tempo e corrigir um ponto fraco. **Itens:** coletar 4 *Sinalizadores de Emergência* [NOVO]. **Recompensa:** abrigo de campo utilizável em expedições.
16. **A rede continua, o controle termina** · Cultivo · mín. −550. **Objetivo:** desativar o sistema de vigilância imposto e deixar ativos os serviços de água, abrigo e comunicação sob gestão compartilhada. **Itens:** entregar 7 *Contramarcas*, 1 *Núcleo de Referência* e 3 *Leituras de Vazão*. **Recompensa:** capítulo 11 completo, decoração *Estação Livre* e acesso ao capítulo 12.

### Capítulo 12 — A abertura dos Salões · missões 9–16 · após −600

9. **A carta lida em voz alta** · História · mín. −600. **Objetivo:** obter autorização para ler uma carta da outra escola e permitir que o grupo escolha leitura, cópia ou silêncio. **Itens:** entregar 1 *Carta de Vigília* [NOVO] com autorização ou registrar a recusa. **Recompensa:** cena contextual e entrada respeitando a decisão.
10. **O mapa que inclui o erro** · Cultivo · mín. −600. **Objetivo:** corrigir um mapa compartilhado sem apagar as anotações que levaram ao erro; adicionar data e observador. **Itens:** coletar 3 *Notas de Correção* [NOVO]. **Recompensa:** avanço de cultivo e mapa com histórico de revisão.
11. **A mesa sem cadeira principal** · História · mín. −600. **Objetivo:** organizar a reunião em círculo, distribuir tempo de fala e confirmar quem facilita sem controlar o resultado. **Itens:** entregar 4 *Convites de Mesa* [NOVO]. **Recompensa:** reunião com novos diálogos e cosmético de cadeira dobrável.
12. **Uma discordância útil** · História · mín. −600. **Objetivo:** usar uma objeção para descobrir um risco que os dois planos ignoravam; registrar a nova pergunta em aberto. **Itens:** coletar 2 *Objeções Registradas* [NOVO]; entregar à Mesa. **Recompensa:** plano de contingência atualizado.
13. **Sinais para quem não lê** · Cultivo · mín. −600. **Objetivo:** criar instruções de evacuação com ícones, relevo, áudio e texto; testar com NPCs que usam diferentes opções de acesso. **Itens:** entregar 4 *Placas de Acesso* [NOVO]. **Recompensa:** avanço de cultivo e conjunto cosmético de sinalização.
14. **O desacordo continua** · História · mín. −600. **Objetivo:** reencontrar representantes após uma decisão e verificar se todos mantiveram a opção de contestar; ajustar o acordo onde a saída ficou difícil. **Itens:** coletar 3 *Pedidos de Revisão* [NOVO]. **Recompensa:** rota de contestação persistente.
15. **Um ensaio sem inimigos** · História · mín. −600. **Objetivo:** simular uma falha de comunicação e concluir o plano apenas por sinais e ferramentas da equipe. **Itens:** entregar 3 *Sinais de Equipe* [NOVO] aos postos correspondentes. **Recompensa:** atalho de comunicação para a prova final.
16. **A Vigília tem muitas vozes** · Cultivo · mín. −600. **Objetivo:** apresentar um plano final com divergências, compromissos, limites e saídas; nenhuma escola precisa renunciar à identidade. **Itens:** entregar 3 *Atas de Mesa*, 2 *Objeções Registradas* e 1 *Plano de Contingência*. **Recompensa:** capítulo 12 completo, título *Guardião da Vigília* e acesso ao capítulo 13.

### Capítulo 13 — A integração sem obediência · missões 9–16 · após −666

9. **O mundo depois do alarme** · História · mín. −666. **Objetivo:** desativar alarmes falsos, localizar avisos reais e comunicar qual setor precisa de ajuda primeiro. **Itens:** coletar 3 *Etiquetas de Alarme* [NOVO]; entregar a Maela. **Recompensa:** mapa de crise atualizado.
10. **A ração para uma expedição longa** · Cultivo · mín. −666. **Objetivo:** preparar água, comida e consumíveis para uma equipe, considerando duração e espaço do inventário. **Itens:** entregar 5 consumíveis existentes escolhidos entre água, poções e comida; nenhum item raro é obrigatório. **Recompensa:** avanço de cultivo e kit de preparação escalado.
11. **O conselho dos que ficaram** · História · mín. −666. **Objetivo:** ouvir NPCs que não entrarão na arena e registrar quais serviços devem continuar durante a batalha. **Itens:** coletar 4 *Pedidos de Continuidade* [NOVO]. **Recompensa:** serviços comunitários mantidos na cena final.
12. **Treino de retirada** · Cultivo · mín. −666. **Objetivo:** realizar uma simulação de retirada sob pressão, sinalizar aliados e chegar ao ponto seguro sem derrotar todos os inimigos. **Itens:** coletar 3 *Sinalizadores de Emergência*. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção de recuperação uma vez na prova final.
13. **A última testemunha da máquina** · História · mín. −666. **Objetivo:** entrevistar o operador que construiu o primeiro núcleo e confrontar seu relato com a documentação; registrar falhas que ele admite e as que não sabe explicar. **Itens:** coletar 1 *Depoimento do Operador* [NOVO] e 2 *Placas de Núcleo*. **Recompensa:** contexto final do Organismo Absoluto.
14. **A arena que aceita recuo** · Cultivo · mín. −666. **Objetivo:** testar três saídas da arena, interromper o combate e retornar; confirmar que recuar não apaga progresso. **Itens:** coletar 3 *Marcas de Saída* [NOVO]. **Recompensa:** avanço de cultivo e checkpoint final.
15. **A pergunta que o Absoluto não responde** · História · mín. −666. **Objetivo:** apresentar ao antagonista uma pergunta sobre consentimento e observar como ele substitui escolha por eficiência; guardar a resposta como prova. **Itens:** coletar 1 *Registro de Resposta* [NOVO]; entregar à Vigília. **Recompensa:** alternativa narrativa de negociação na arena.
16. **Depois da vitória, quem mantém a rede?** · Cultivo · mín. −666. **Objetivo:** distribuir manutenção, revisão e desligamento entre as comunidades após a batalha; definir como a próxima geração acessa os registros. **Itens:** entregar 12 *Registros de Integração*, 5 *Testemunhos de Campo* e 1 *Plano de Manutenção Compartilhada* [NOVO]. **Recompensa:** campanha encerrada, título *Eu Integral das Trevas*, aparência final, memorial interativo e novas provas de maestria sem nível obrigatório.

## Distribuição territorial e crescimento da campanha

A quantidade de missões cresce quando o personagem alcança regiões e sistemas mais amplos. O número de uma etapa indica conteúdo da campanha, não a quantidade de NPCs que cabem num mapa. Missões que excedem a capacidade de uma área usam outras regiões existentes ou uma instância própria. A regra de produção é **no máximo 12 missões principais com objetivos no mesmo mapa aberto**; se o capítulo precisar de mais, abre outra região, uma instância independente ou uma sequência sistêmica fora daquele espaço. Os hubs podem entregar a missão, mas o objetivo acontece nos locais listados.

| Capítulo | Total | Territórios de campanha | Limite de objetivo por mapa aberto |
|---|---:|---|---:|

| 1. Os observadores da margem | 16 | Grande Lodaçal de Umbra (204); Charcos de Morvenn (189); Margem Sombria (191); instância nova | 12 |

| 2. A memória que não é sua | 20 | Charcos de Morvenn (189); Reino das Ninfas (186); Campos de Orvalho (183); Grande Lodaçal de Umbra (204); instância nova | 12 |

| 3. As doze origens | 24 | Ferrum (207); Galerias de Kardum (212); Reino de Kethar (190); instância nova | 12 |

| 4. Guardiões e intrusos | 30 | Trono de Nyxhar (206); Ruínas de Kheb (192); Vale da Catedral de Morthal (209); Reino do Cânion (199); instância nova | 12 |

| 5. O sonho e a testemunha | 40 | Ilha Crescente de Kailasa (208); Costa de Leviatã (203); Ilhas dos Corvos (211); Céus Rubros (202); instância nova; instância nova | 12 |

| 6. A missão de Amenti | 50 | Ruínas de Kheb (192); Costa de Leviatã (203); Vale da Catedral de Morthal (209); Desfiladeiro Ocre (197); Galerias de Kardum (212); instância nova; instância nova | 12 |

| 7. A segunda semeadura | 60 | Terra dos Elfos de Sylvária (205); Reino Feérico de Fael (187); Reino das Ninfas (186); Fornalha de Ignarok (196); Reino de Kethar (190); Campos de Orvalho (183); instância nova; instância nova | 12 |

| 8. A terceira fundação | 70 | Trono de Nyxhar (206); Céus Rubros (202); Costa de Leviatã (203); Margem Sombria (191); Ilha Crescente de Kailasa (208); Galerias de Kardum (212); instância nova; instância nova; instância nova | 12 |

| 9. O selo das eras | 80 | Terras Rubras (198); Fornalha de Ignarok (196); Meia-Lua das Sombras (210); Reino do Cânion (199); Marca do Uivo (182); Terras de Hrimgard (180); Baratchial (201); instância nova; instância nova; instância nova | 12 |

| 10. Três caminhos no tempo | 90 | Desfiladeiro Ocre (197); Reino do Cânion (199); Domínio da Arena (184); Ilhas dos Corvos (211); Galerias de Kardum (212); Meia-Lua das Sombras (210); Céus Rubros (202); instância nova; instância nova; instância nova; instância nova | 12 |

| 11. O cerco dos núcleos | 100 | Margem Sombria (191); Céus Rubros (202); Ferrum (207); Trono de Nyxhar (206); Costa de Leviatã (203); Galerias de Kardum (212); Grande Lodaçal de Umbra (204); Ilhas dos Corvos (211); instância nova; instância nova; instância nova | 12 |

| 12. A abertura dos Salões | 110 | Campos de Orvalho (183); Terra dos Elfos de Sylvária (205); Costa de Leviatã (203); Reino Solar de Heliora (193); Terras de Hrimgard (180); Reino Feérico de Fael (187); Reino das Ninfas (186); Terras Rubras (198); Trono de Nyxhar (206); instância nova; instância nova; instância nova | 12 |

| 13. A integração sem obediência | 116 | Domínio da Arena (184); Margem Sombria (191); Ferrum (207); Grande Lodaçal de Umbra (204); Costa de Leviatã (203); Ruínas de Kheb (192); Ilha Crescente de Kailasa (208); Fornalha de Ignarok (196); Céus Rubros (202); Trono de Nyxhar (206); instância nova; instância nova; instância nova; instância nova; instância nova; instância nova | 12 |


Os IDs entre parênteses vêm do catálogo de continentes do projeto. A coluna de territórios descreve um **cluster de mapas**, não um único mapa onde se empilham todos os pedidos. A campanha usa os 29 mapas das Trevas presentes no catálogo e propõe 41 instâncias independentes, que precisam ser criadas para o volume de missões. **Instância nova** significa uma área fechada com navegação e espaço próprios; dividir uma masmorra em salas não conta se todas as salas carregam o mesmo mapa. O limite é de 12 missões principais por mapa aberto ou instância no conjunto da campanha. Com 29 mapas e 41 instâncias, há espaço editorial para até 840 missões, suficiente para distribuir as 806 sem sobrecarregar uma área curta. A planta final de cada instância e os objetivos precisam ser conferidos antes da implementação.

| Capítulo | Instâncias próprias propostas |
|---|---|
| 1 | Câmara da Primeira Passagem |
| 2 | Viveiro de Ecos; Estação de Catalogação |
| 3 | Linha de Montagem; Depósito em Turno |
| 4 | Câmara do Julgamento; Sala de Depoimentos |
| 5 | Convés da Maré; Farol de Dentro |
| 6 | Ilyra, Nível Inferior; Arquivo de Pressão; Câmara de Tinta |
| 7 | Oficina das Doze Casas; Câmara da Matriz; Pátio de Aprendizes |
| 8 | Plataforma de Oris; Sala de Teste de Portal; Câmara de Confluência |
| 9 | Torre Partida; Câmara do Pacto; Posto de Arbitragem; Câmara das Audiências |
| 10 | Corredor Repetido; Salas Espelhadas; Elevador de Oris; Núcleo do Atalho |
| 11 | Núcleo Alicerce; Núcleo Cisterna; Núcleo Farol; Câmara de Manutenção |
| 12 | Mesa da Vigília; Sala de Cartas; Posto de Comunicação; Sala de Ensaios |
| 13 | Arena do Absoluto; Rede Interior; Câmara da Escolha; Memorial das Doze Fitas; Conselho Pós-Crise; Oficina de Maestria; Anel de Evacuação |

Quando uma missão encaminhar o jogador a um mapa que já atingiu 12 objetivos principais, ela usa uma das instâncias do capítulo ou outro território do cluster. O NPC que oferece a missão pode permanecer num hub; isso não transforma o hub na área de jogo da missão.

## Expansão III — volume crescente, distribuído pelos territórios

Esta expansão acrescenta 598 missões em volume crescente: 0, 4, 8, 14, 24, 34, 44, 54, 64, 74, 84, 94 e 100 missões, do capítulo 1 ao 13. Assim, os totais por capítulo são 16, 20, 24, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110 e 116 — **806 missões principais**. Cada missão indica seu cenário, que percorre as regiões listadas. Se um mapa atingir o teto de 12 missões principais, a próxima atividade migra para outro território ou uma instância nova.


### Capítulo 2 — A memória que não é sua · missões 17–20 · após −100

17. **O mapa com uma lacuna: Vestígios do Brejo I — setor leste · investigação** · História · mín. −100. **Cenário:** Campos de Orvalho (183) · canais. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Vestígios do Brejo — Caderno de Levantamento*; entregar a Maela. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

18. **A conversa em três versões: Vestígios do Brejo II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −100. **Cenário:** Reino das Ninfas (186) · viveiros. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Vestígios do Brejo — Termos de Depoimento*; entregar a Maela. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

19. **A hipótese que pode falhar: Vestígios do Brejo III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −100. **Cenário:** Charcos de Morvenn (189) · nascente. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre a nascente e seus ecossistemas conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Vestígios do Brejo — Folhas de Teste*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

20. **O mecanismo sem instruções: Vestígios do Brejo IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −100. **Cenário:** instância nova · Viveiro de Ecos. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Vestígios do Brejo — Esquema de Mecanismo*; entregar a Maela. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.


### Capítulo 3 — As doze origens · missões 17–24 · após −150

17. **O mapa com uma lacuna: Registros de Ferrum I — setor leste · investigação** · História · mín. −150. **Cenário:** instância nova · Linha de Montagem. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Ferrum — Caderno de Levantamento*; entregar a Tamar. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

18. **A conversa em três versões: Registros de Ferrum II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −150. **Cenário:** instância nova · Linha de Montagem. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Ferrum — Termos de Depoimento*; entregar a Tamar. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

19. **A hipótese que pode falhar: Registros de Ferrum III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −150. **Cenário:** instância nova · Linha de Montagem. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre a operação pública de Ferrum conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Ferrum — Folhas de Teste*; entregar a Tamar. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

20. **O mecanismo sem instruções: Registros de Ferrum IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −150. **Cenário:** instância nova · Linha de Montagem. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Ferrum — Esquema de Mecanismo*; entregar a Tamar. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

21. **A rota de ida e volta: Registros de Ferrum V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −150. **Cenário:** instância nova · Linha de Montagem. **Objetivo:** traçar um caminho até Linha de Montagem, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Ferrum — Cartão de Rota*; entregar a Tamar. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

22. **A travessia sem requisito raro: Registros de Ferrum I — setor leste · investigação** · História · mín. −150. **Cenário:** Reino de Kethar (190) · entreposto. **Objetivo:** completar o trajeto usando ao menos duas soluções dentre caminho a pé, barco, voo, montaria ou ajuda local. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Ferrum — Marcas de Travessia*; entregar a Tamar. **Recompensa:** rota alternativa registrada, mesma recompensa com qualquer solução; reputação regional e registro no Códice.

23. **O céu observado e o céu previsto: Registros de Ferrum II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −150. **Cenário:** Reino de Kethar (190) · entreposto. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Ferrum — Mapa Celeste*; entregar a Tamar. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

24. **Entrega com confirmação: Registros de Ferrum III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −150. **Cenário:** Reino de Kethar (190) · entreposto. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Ferrum — Recibo de Entrega*; entregar a Tamar. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.


### Capítulo 4 — Guardiões e intrusos · missões 17–30 · após −200

17. **O mapa com uma lacuna: Provas de Nyxhar I — setor leste · investigação** · História · mín. −200. **Cenário:** instância nova · Câmara do Julgamento. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Provas de Nyxhar — Caderno de Levantamento*; entregar a Oren. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

18. **A conversa em três versões: Provas de Nyxhar II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −200. **Cenário:** Reino do Cânion (199) · acampamento de testemunhas. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Provas de Nyxhar — Termos de Depoimento*; entregar a Oren. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

19. **A hipótese que pode falhar: Provas de Nyxhar III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −200. **Cenário:** Vale da Catedral de Morthal (209) · cartório. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre a queda do trono de Nyxhar conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Provas de Nyxhar — Folhas de Teste*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

20. **O mecanismo sem instruções: Provas de Nyxhar IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −200. **Cenário:** Ruínas de Kheb (192) · arquivo externo. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Provas de Nyxhar — Esquema de Mecanismo*; entregar a Oren. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

21. **A rota de ida e volta: Provas de Nyxhar V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −200. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · salão menor. **Objetivo:** traçar um caminho até salão menor, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Provas de Nyxhar — Cartão de Rota*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

22. **A travessia sem requisito raro: Provas de Nyxhar I — setor leste · investigação** · História · mín. −200. **Cenário:** Ruínas de Kheb (192) · arquivo externo. **Objetivo:** completar o trajeto usando ao menos duas soluções dentre caminho a pé, barco, voo, montaria ou ajuda local. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Provas de Nyxhar — Marcas de Travessia*; entregar a Oren. **Recompensa:** rota alternativa registrada, mesma recompensa com qualquer solução; reputação regional e registro no Códice.

23. **O céu observado e o céu previsto: Provas de Nyxhar II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −200. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · salão menor. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Provas de Nyxhar — Mapa Celeste*; entregar a Oren. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

24. **Entrega com confirmação: Provas de Nyxhar III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −200. **Cenário:** instância nova · Câmara do Julgamento. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Provas de Nyxhar — Recibo de Entrega*; entregar a Oren. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

25. **A autorização para entrar: Provas de Nyxhar IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −200. **Cenário:** Reino do Cânion (199) · acampamento de testemunhas. **Objetivo:** negociar acesso a acampamento de testemunhas, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Provas de Nyxhar — Carta de Acesso*; entregar a Oren. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

26. **Evacuar sem abandonar ninguém: Provas de Nyxhar V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −200. **Cenário:** Vale da Catedral de Morthal (209) · cartório. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Provas de Nyxhar — Fichas de Evacuação*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

27. **A conversa em três versões: Provas de Nyxhar I — setor leste · investigação** · História · mín. −200. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · salão menor. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Provas de Nyxhar — Termos de Depoimento*; entregar a Oren. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

28. **A hipótese que pode falhar: Provas de Nyxhar II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −200. **Cenário:** instância nova · Câmara do Julgamento. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre a queda do trono de Nyxhar conforme as marcas de manutenção, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Provas de Nyxhar — Folhas de Teste*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

29. **O mecanismo sem instruções: Provas de Nyxhar III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −200. **Cenário:** Reino do Cânion (199) · acampamento de testemunhas. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Provas de Nyxhar — Esquema de Mecanismo*; entregar a Oren. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

30. **A rota de ida e volta: Provas de Nyxhar IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −200. **Cenário:** Vale da Catedral de Morthal (209) · cartório. **Objetivo:** traçar um caminho até cartório, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Provas de Nyxhar — Cartão de Rota*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.


### Capítulo 5 — O sonho e a testemunha · missões 17–40 · após −250

17. **O mapa com uma lacuna: Cartas de Kailasa I — setor leste · investigação** · História · mín. −250. **Cenário:** instância nova · Farol de Dentro. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Caderno de Levantamento*; entregar a Veyra. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

18. **A conversa em três versões: Cartas de Kailasa II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −250. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Termos de Depoimento*; entregar a Veyra. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

19. **A hipótese que pode falhar: Cartas de Kailasa III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −250. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · enseada. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre as rotas de Kailasa conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Folhas de Teste*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

20. **O mecanismo sem instruções: Cartas de Kailasa IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −250. **Cenário:** instância nova · Farol de Dentro. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Esquema de Mecanismo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

21. **A rota de ida e volta: Cartas de Kailasa V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −250. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** traçar um caminho até observatório, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Cartão de Rota*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

22. **A travessia sem requisito raro: Cartas de Kailasa I — setor leste · investigação** · História · mín. −250. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · ancoradouro. **Objetivo:** completar o trajeto usando ao menos duas soluções dentre caminho a pé, barco, voo, montaria ou ajuda local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Marcas de Travessia*; entregar a Veyra. **Recompensa:** rota alternativa registrada, mesma recompensa com qualquer solução; reputação regional e registro no Códice.

23. **O céu observado e o céu previsto: Cartas de Kailasa II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −250. **Cenário:** Ilha Crescente de Kailasa (208) · farol. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Mapa Celeste*; entregar a Veyra. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

24. **Entrega com confirmação: Cartas de Kailasa III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −250. **Cenário:** instância nova · Convés da Maré. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Recibo de Entrega*; entregar a Veyra. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

25. **A autorização para entrar: Cartas de Kailasa IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −250. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · ancoradouro. **Objetivo:** negociar acesso a ancoradouro, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Carta de Acesso*; entregar a Veyra. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

26. **Evacuar sem abandonar ninguém: Cartas de Kailasa V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −250. **Cenário:** Ilha Crescente de Kailasa (208) · farol. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Fichas de Evacuação*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

27. **A conversa em três versões: Cartas de Kailasa I — setor leste · investigação** · História · mín. −250. **Cenário:** Ilha Crescente de Kailasa (208) · farol. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Termos de Depoimento*; entregar a Veyra. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

28. **A hipótese que pode falhar: Cartas de Kailasa II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −250. **Cenário:** instância nova · Convés da Maré. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre as rotas de Kailasa conforme as marcas de manutenção, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Folhas de Teste*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

29. **O mecanismo sem instruções: Cartas de Kailasa III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −250. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · ancoradouro. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Esquema de Mecanismo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

30. **A rota de ida e volta: Cartas de Kailasa IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −250. **Cenário:** Ilha Crescente de Kailasa (208) · farol. **Objetivo:** traçar um caminho até farol, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Cartão de Rota*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

31. **A coleta que deixa semente: Cartas de Kailasa V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −250. **Cenário:** instância nova · Convés da Maré. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Amostras de Campo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

32. **O céu observado e o céu previsto: Cartas de Kailasa I — setor leste · investigação** · História · mín. −250. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Mapa Celeste*; entregar a Veyra. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

33. **Entrega com confirmação: Cartas de Kailasa II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −250. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · enseada. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Recibo de Entrega*; entregar a Veyra. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

34. **A autorização para entrar: Cartas de Kailasa III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −250. **Cenário:** instância nova · Farol de Dentro. **Objetivo:** negociar acesso a Farol de Dentro, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Carta de Acesso*; entregar a Veyra. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

35. **Evacuar sem abandonar ninguém: Cartas de Kailasa IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −250. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Fichas de Evacuação*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

36. **Ler o padrão do guardião: Cartas de Kailasa V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −250. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · enseada. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Registro de Padrão*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

37. **A hipótese que pode falhar: Cartas de Kailasa I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −250. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · enseada. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre as rotas de Kailasa conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Folhas de Teste*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

38. **O mecanismo sem instruções: Cartas de Kailasa II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −250. **Cenário:** instância nova · Farol de Dentro. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Esquema de Mecanismo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

39. **A rota de ida e volta: Cartas de Kailasa III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −250. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** traçar um caminho até observatório, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Cartão de Rota*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

40. **A coleta que deixa semente: Cartas de Kailasa IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −250. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · enseada. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Kailasa — Amostras de Campo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.


### Capítulo 6 — A missão de Amenti · missões 17–50 · após −300

17. **O mapa com uma lacuna: Folhas de Ilyra I — setor leste · investigação** · História · mín. −300. **Cenário:** instância nova · Arquivo de Pressão. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Caderno de Levantamento*; entregar a Oren. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

18. **A conversa em três versões: Folhas de Ilyra II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −300. **Cenário:** Desfiladeiro Ocre (197) · posto de evacuação. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Termos de Depoimento*; entregar a Oren. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

19. **A hipótese que pode falhar: Folhas de Ilyra III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −300. **Cenário:** Ruínas de Kheb (192) · arquivo seco. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre o lacre e a queda de Ilyra conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Folhas de Teste*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

20. **O mecanismo sem instruções: Folhas de Ilyra IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −300. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · casa de bombas. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Esquema de Mecanismo*; entregar a Oren. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

21. **A rota de ida e volta: Folhas de Ilyra V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −300. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · câmara submersa. **Objetivo:** traçar um caminho até câmara submersa, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Cartão de Rota*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

22. **A travessia sem requisito raro: Folhas de Ilyra I — setor leste · investigação** · História · mín. −300. **Cenário:** instância nova · Ilyra, nível inferior. **Objetivo:** completar o trajeto usando ao menos duas soluções dentre caminho a pé, barco, voo, montaria ou ajuda local. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Marcas de Travessia*; entregar a Oren. **Recompensa:** rota alternativa registrada, mesma recompensa com qualquer solução; reputação regional e registro no Códice.

23. **O céu observado e o céu previsto: Folhas de Ilyra II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −300. **Cenário:** Vale da Catedral de Morthal (209) · registro de quarentena. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Mapa Celeste*; entregar a Oren. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

24. **Entrega com confirmação: Folhas de Ilyra III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −300. **Cenário:** instância nova · Arquivo de Pressão. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Recibo de Entrega*; entregar a Oren. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

25. **A autorização para entrar: Folhas de Ilyra IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −300. **Cenário:** Desfiladeiro Ocre (197) · posto de evacuação. **Objetivo:** negociar acesso a posto de evacuação, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Carta de Acesso*; entregar a Oren. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

26. **Evacuar sem abandonar ninguém: Folhas de Ilyra V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −300. **Cenário:** Ruínas de Kheb (192) · arquivo seco. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Fichas de Evacuação*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

27. **A conversa em três versões: Folhas de Ilyra I — setor leste · investigação** · História · mín. −300. **Cenário:** Vale da Catedral de Morthal (209) · registro de quarentena. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Termos de Depoimento*; entregar a Oren. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

28. **A hipótese que pode falhar: Folhas de Ilyra II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −300. **Cenário:** instância nova · Arquivo de Pressão. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre o lacre e a queda de Ilyra conforme as marcas de manutenção, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Folhas de Teste*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

29. **O mecanismo sem instruções: Folhas de Ilyra III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −300. **Cenário:** Desfiladeiro Ocre (197) · posto de evacuação. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Esquema de Mecanismo*; entregar a Oren. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

30. **A rota de ida e volta: Folhas de Ilyra IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −300. **Cenário:** Ruínas de Kheb (192) · arquivo seco. **Objetivo:** traçar um caminho até arquivo seco, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Cartão de Rota*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

31. **A coleta que deixa semente: Folhas de Ilyra V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −300. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · casa de bombas. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Amostras de Campo*; entregar a Oren. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

32. **O céu observado e o céu previsto: Folhas de Ilyra I — setor leste · investigação** · História · mín. −300. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · câmara submersa. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Mapa Celeste*; entregar a Oren. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

33. **Entrega com confirmação: Folhas de Ilyra II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −300. **Cenário:** instância nova · Ilyra, nível inferior. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Recibo de Entrega*; entregar a Oren. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

34. **A autorização para entrar: Folhas de Ilyra III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −300. **Cenário:** Vale da Catedral de Morthal (209) · registro de quarentena. **Objetivo:** negociar acesso a registro de quarentena, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Carta de Acesso*; entregar a Oren. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

35. **Evacuar sem abandonar ninguém: Folhas de Ilyra IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −300. **Cenário:** instância nova · Arquivo de Pressão. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Fichas de Evacuação*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

36. **Ler o padrão do guardião: Folhas de Ilyra V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −300. **Cenário:** Desfiladeiro Ocre (197) · posto de evacuação. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Registro de Padrão*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

37. **A hipótese que pode falhar: Folhas de Ilyra I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −300. **Cenário:** instância nova · Ilyra, nível inferior. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre o lacre e a queda de Ilyra conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Folhas de Teste*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

38. **O mecanismo sem instruções: Folhas de Ilyra II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −300. **Cenário:** Vale da Catedral de Morthal (209) · registro de quarentena. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Esquema de Mecanismo*; entregar a Oren. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

39. **A rota de ida e volta: Folhas de Ilyra III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −300. **Cenário:** instância nova · Arquivo de Pressão. **Objetivo:** traçar um caminho até Arquivo de Pressão, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Cartão de Rota*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

40. **A coleta que deixa semente: Folhas de Ilyra IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −300. **Cenário:** Desfiladeiro Ocre (197) · posto de evacuação. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Amostras de Campo*; entregar a Oren. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

41. **Observar antes de classificar: Folhas de Ilyra V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −300. **Cenário:** Ruínas de Kheb (192) · arquivo seco. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Ficha de Observação*; entregar a Oren. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

42. **Entrega com confirmação: Folhas de Ilyra I — setor leste · investigação** · História · mín. −300. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · casa de bombas. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Recibo de Entrega*; entregar a Oren. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

43. **A autorização para entrar: Folhas de Ilyra II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −300. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · câmara submersa. **Objetivo:** negociar acesso a câmara submersa, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Carta de Acesso*; entregar a Oren. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

44. **Evacuar sem abandonar ninguém: Folhas de Ilyra III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −300. **Cenário:** instância nova · Ilyra, nível inferior. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Fichas de Evacuação*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

45. **Ler o padrão do guardião: Folhas de Ilyra IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −300. **Cenário:** Vale da Catedral de Morthal (209) · registro de quarentena. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Registro de Padrão*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

46. **A exposição com contexto: Folhas de Ilyra V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −300. **Cenário:** instância nova · Arquivo de Pressão. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Etiquetas de Acervo*; entregar a Oren. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

47. **O mecanismo sem instruções: Folhas de Ilyra I — setor leste · investigação** · História · mín. −300. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · câmara submersa. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Esquema de Mecanismo*; entregar a Oren. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

48. **A rota de ida e volta: Folhas de Ilyra II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −300. **Cenário:** instância nova · Ilyra, nível inferior. **Objetivo:** traçar um caminho até Ilyra, nível inferior, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Cartão de Rota*; entregar a Oren. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

49. **A coleta que deixa semente: Folhas de Ilyra III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −300. **Cenário:** Vale da Catedral de Morthal (209) · registro de quarentena. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Amostras de Campo*; entregar a Oren. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

50. **Observar antes de classificar: Folhas de Ilyra IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −300. **Cenário:** instância nova · Arquivo de Pressão. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Folhas de Ilyra — Ficha de Observação*; entregar a Oren. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.


### Capítulo 7 — A segunda semeadura · missões 17–60 · após −350

17. **O mapa com uma lacuna: Marcas das Casas I — setor leste · investigação** · História · mín. −350. **Cenário:** instância nova · Câmara da Matriz. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas das Casas — Caderno de Levantamento*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

18. **A conversa em três versões: Marcas das Casas II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −350. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · forja. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas das Casas — Termos de Depoimento*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

19. **A hipótese que pode falhar: Marcas das Casas III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −350. **Cenário:** instância nova · Câmara da Matriz. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre os ofícios e sua transmissão conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas das Casas — Folhas de Teste*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

20. **O mecanismo sem instruções: Marcas das Casas IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −350. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · forja. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas das Casas — Esquema de Mecanismo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

21. **A rota de ida e volta: Marcas das Casas V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −350. **Cenário:** instância nova · Câmara da Matriz. **Objetivo:** traçar um caminho até Câmara da Matriz, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas das Casas — Cartão de Rota*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

22. **A travessia sem requisito raro: Marcas das Casas I — setor leste · investigação** · História · mín. −350. **Cenário:** Reino das Ninfas (186) · viveiro de fibras. **Objetivo:** completar o trajeto usando ao menos duas soluções dentre caminho a pé, barco, voo, montaria ou ajuda local. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas das Casas — Marcas de Travessia*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** rota alternativa registrada, mesma recompensa com qualquer solução; reputação regional e registro no Códice.

23. **O céu observado e o céu previsto: Marcas das Casas II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −350. **Cenário:** instância nova · Oficina das Doze Casas. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas das Casas — Mapa Celeste*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

24. **Entrega com confirmação: Marcas das Casas III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −350. **Cenário:** Reino das Ninfas (186) · viveiro de fibras. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas das Casas — Recibo de Entrega*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

25. **A autorização para entrar: Marcas das Casas IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −350. **Cenário:** instância nova · Oficina das Doze Casas. **Objetivo:** negociar acesso a Oficina das Doze Casas, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas das Casas — Carta de Acesso*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

26. **Evacuar sem abandonar ninguém: Marcas das Casas V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −350. **Cenário:** Reino das Ninfas (186) · viveiro de fibras. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas das Casas — Fichas de Evacuação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

27. **A conversa em três versões: Marcas das Casas I — setor leste · investigação** · História · mín. −350. **Cenário:** instância nova · Oficina das Doze Casas. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas das Casas — Termos de Depoimento*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

28. **A hipótese que pode falhar: Marcas das Casas II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −350. **Cenário:** Reino das Ninfas (186) · viveiro de fibras. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre os ofícios e sua transmissão conforme as marcas de manutenção, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas das Casas — Folhas de Teste*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

29. **O mecanismo sem instruções: Marcas das Casas III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −350. **Cenário:** instância nova · Oficina das Doze Casas. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas das Casas — Esquema de Mecanismo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

30. **A rota de ida e volta: Marcas das Casas IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −350. **Cenário:** Reino das Ninfas (186) · viveiro de fibras. **Objetivo:** traçar um caminho até viveiro de fibras, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas das Casas — Cartão de Rota*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

31. **A coleta que deixa semente: Marcas das Casas V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −350. **Cenário:** instância nova · Oficina das Doze Casas. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas das Casas — Amostras de Campo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

32. **O céu observado e o céu previsto: Marcas das Casas I — setor leste · investigação** · História · mín. −350. **Cenário:** Reino Feérico de Fael (187) · ateliê. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas das Casas — Mapa Celeste*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

33. **Entrega com confirmação: Marcas das Casas II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −350. **Cenário:** Campos de Orvalho (183) · escola de campo. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas das Casas — Recibo de Entrega*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

34. **A autorização para entrar: Marcas das Casas III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −350. **Cenário:** Reino Feérico de Fael (187) · ateliê. **Objetivo:** negociar acesso a ateliê, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas das Casas — Carta de Acesso*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

35. **Evacuar sem abandonar ninguém: Marcas das Casas IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −350. **Cenário:** Campos de Orvalho (183) · escola de campo. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas das Casas — Fichas de Evacuação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

36. **Ler o padrão do guardião: Marcas das Casas V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −350. **Cenário:** Reino Feérico de Fael (187) · ateliê. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas das Casas — Registro de Padrão*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

37. **A hipótese que pode falhar: Marcas das Casas I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −350. **Cenário:** Campos de Orvalho (183) · escola de campo. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre os ofícios e sua transmissão conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas das Casas — Folhas de Teste*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

38. **O mecanismo sem instruções: Marcas das Casas II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −350. **Cenário:** Reino Feérico de Fael (187) · ateliê. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas das Casas — Esquema de Mecanismo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

39. **A rota de ida e volta: Marcas das Casas III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −350. **Cenário:** Campos de Orvalho (183) · escola de campo. **Objetivo:** traçar um caminho até escola de campo, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas das Casas — Cartão de Rota*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

40. **A coleta que deixa semente: Marcas das Casas IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −350. **Cenário:** Reino Feérico de Fael (187) · ateliê. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas das Casas — Amostras de Campo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

41. **Observar antes de classificar: Marcas das Casas V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −350. **Cenário:** Campos de Orvalho (183) · escola de campo. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas das Casas — Ficha de Observação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

42. **Entrega com confirmação: Marcas das Casas I — setor leste · investigação** · História · mín. −350. **Cenário:** Terra dos Elfos de Sylvária (205) · oficina viva. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas das Casas — Recibo de Entrega*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

43. **A autorização para entrar: Marcas das Casas II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −350. **Cenário:** Reino de Kethar (190) · salão de ofícios. **Objetivo:** negociar acesso a salão de ofícios, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas das Casas — Carta de Acesso*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

44. **Evacuar sem abandonar ninguém: Marcas das Casas III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −350. **Cenário:** Terra dos Elfos de Sylvária (205) · oficina viva. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas das Casas — Fichas de Evacuação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

45. **Ler o padrão do guardião: Marcas das Casas IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −350. **Cenário:** Reino de Kethar (190) · salão de ofícios. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas das Casas — Registro de Padrão*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

46. **A exposição com contexto: Marcas das Casas V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −350. **Cenário:** Terra dos Elfos de Sylvária (205) · oficina viva. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas das Casas — Etiquetas de Acervo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

47. **O mecanismo sem instruções: Marcas das Casas I — setor leste · investigação** · História · mín. −350. **Cenário:** Reino de Kethar (190) · salão de ofícios. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas das Casas — Esquema de Mecanismo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

48. **A rota de ida e volta: Marcas das Casas II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −350. **Cenário:** Terra dos Elfos de Sylvária (205) · oficina viva. **Objetivo:** traçar um caminho até oficina viva, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas das Casas — Cartão de Rota*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

49. **A coleta que deixa semente: Marcas das Casas III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −350. **Cenário:** Reino de Kethar (190) · salão de ofícios. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas das Casas — Amostras de Campo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

50. **Observar antes de classificar: Marcas das Casas IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −350. **Cenário:** Terra dos Elfos de Sylvária (205) · oficina viva. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas das Casas — Ficha de Observação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

51. **O preço e a procedência: Marcas das Casas V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −350. **Cenário:** Reino de Kethar (190) · salão de ofícios. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas das Casas — Recibos de Procedência*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

52. **A autorização para entrar: Marcas das Casas I — setor leste · investigação** · História · mín. −350. **Cenário:** instância nova · Câmara da Matriz. **Objetivo:** negociar acesso a Câmara da Matriz, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas das Casas — Carta de Acesso*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

53. **Evacuar sem abandonar ninguém: Marcas das Casas II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −350. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · forja. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas das Casas — Fichas de Evacuação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

54. **Ler o padrão do guardião: Marcas das Casas III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −350. **Cenário:** instância nova · Câmara da Matriz. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas das Casas — Registro de Padrão*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

55. **A exposição com contexto: Marcas das Casas IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −350. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · forja. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas das Casas — Etiquetas de Acervo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

56. **O plano com saída segura: Marcas das Casas V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −350. **Cenário:** instância nova · Câmara da Matriz. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas das Casas — Plano de Retirada*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

57. **A rota de ida e volta: Marcas das Casas I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −350. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · forja. **Objetivo:** traçar um caminho até forja, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas das Casas — Cartão de Rota*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

58. **A coleta que deixa semente: Marcas das Casas II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −350. **Cenário:** instância nova · Câmara da Matriz. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas das Casas — Amostras de Campo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

59. **Observar antes de classificar: Marcas das Casas III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −350. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · forja. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas das Casas — Ficha de Observação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

60. **O preço e a procedência: Marcas das Casas IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −350. **Cenário:** instância nova · Câmara da Matriz. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas das Casas — Recibos de Procedência*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.


### Capítulo 8 — A terceira fundação · missões 17–70 · após −400

17. **O mapa com uma lacuna: Sinais de Oris I — setor leste · investigação** · História · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Câmara de Confluência. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Caderno de Levantamento*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

18. **A conversa em três versões: Sinais de Oris II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −400. **Cenário:** Margem Sombria (191) · posto de sinal. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Termos de Depoimento*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

19. **A hipótese que pode falhar: Sinais de Oris III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Sala de Teste de Portal. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre o acesso entre as margens conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Folhas de Teste*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

20. **O mecanismo sem instruções: Sinais de Oris IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −400. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · estação de maré. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Esquema de Mecanismo*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

21. **A rota de ida e volta: Sinais de Oris V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Plataforma de Oris. **Objetivo:** traçar um caminho até Plataforma de Oris, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Cartão de Rota*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

22. **A travessia sem requisito raro: Sinais de Oris I — setor leste · investigação** · História · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Câmara de Confluência. **Objetivo:** completar o trajeto usando ao menos duas soluções dentre caminho a pé, barco, voo, montaria ou ajuda local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Marcas de Travessia*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** rota alternativa registrada, mesma recompensa com qualquer solução; reputação regional e registro no Códice.

23. **O céu observado e o céu previsto: Sinais de Oris II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −400. **Cenário:** Margem Sombria (191) · posto de sinal. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Mapa Celeste*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

24. **Entrega com confirmação: Sinais de Oris III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Sala de Teste de Portal. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Recibo de Entrega*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

25. **A autorização para entrar: Sinais de Oris IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −400. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · estação de maré. **Objetivo:** negociar acesso a estação de maré, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Carta de Acesso*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

26. **Evacuar sem abandonar ninguém: Sinais de Oris V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Plataforma de Oris. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Fichas de Evacuação*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

27. **A conversa em três versões: Sinais de Oris I — setor leste · investigação** · História · mín. −400. **Cenário:** Margem Sombria (191) · posto de sinal. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Termos de Depoimento*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

28. **A hipótese que pode falhar: Sinais de Oris II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Sala de Teste de Portal. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre o acesso entre as margens conforme as marcas de manutenção, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Folhas de Teste*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

29. **O mecanismo sem instruções: Sinais de Oris III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −400. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · estação de maré. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Esquema de Mecanismo*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

30. **A rota de ida e volta: Sinais de Oris IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Plataforma de Oris. **Objetivo:** traçar um caminho até Plataforma de Oris, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Cartão de Rota*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

31. **A coleta que deixa semente: Sinais de Oris V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −400. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Amostras de Campo*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

32. **O céu observado e o céu previsto: Sinais de Oris I — setor leste · investigação** · História · mín. −400. **Cenário:** Margem Sombria (191) · posto de sinal. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Mapa Celeste*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

33. **Entrega com confirmação: Sinais de Oris II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Sala de Teste de Portal. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Recibo de Entrega*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

34. **A autorização para entrar: Sinais de Oris III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −400. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · estação de maré. **Objetivo:** negociar acesso a estação de maré, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Carta de Acesso*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

35. **Evacuar sem abandonar ninguém: Sinais de Oris IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Plataforma de Oris. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Fichas de Evacuação*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

36. **Ler o padrão do guardião: Sinais de Oris V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Registro de Padrão*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

37. **A hipótese que pode falhar: Sinais de Oris I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Sala de Teste de Portal. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre o acesso entre as margens conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Folhas de Teste*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

38. **O mecanismo sem instruções: Sinais de Oris II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −400. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · estação de maré. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Esquema de Mecanismo*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

39. **A rota de ida e volta: Sinais de Oris III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Plataforma de Oris. **Objetivo:** traçar um caminho até Plataforma de Oris, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Cartão de Rota*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

40. **A coleta que deixa semente: Sinais de Oris IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −400. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Amostras de Campo*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

41. **Observar antes de classificar: Sinais de Oris V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −400. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · câmara técnica. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Ficha de Observação*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

42. **Entrega com confirmação: Sinais de Oris I — setor leste · investigação** · História · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Sala de Teste de Portal. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Recibo de Entrega*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

43. **A autorização para entrar: Sinais de Oris II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −400. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · estação de maré. **Objetivo:** negociar acesso a estação de maré, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Carta de Acesso*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

44. **Evacuar sem abandonar ninguém: Sinais de Oris III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Plataforma de Oris. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Fichas de Evacuação*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

45. **Ler o padrão do guardião: Sinais de Oris IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Registro de Padrão*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

46. **A exposição com contexto: Sinais de Oris V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −400. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · câmara técnica. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Etiquetas de Acervo*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

47. **O mecanismo sem instruções: Sinais de Oris I — setor leste · investigação** · História · mín. −400. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · estação de maré. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Esquema de Mecanismo*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

48. **A rota de ida e volta: Sinais de Oris II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Plataforma de Oris. **Objetivo:** traçar um caminho até Plataforma de Oris, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Cartão de Rota*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

49. **A coleta que deixa semente: Sinais de Oris III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −400. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Amostras de Campo*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

50. **Observar antes de classificar: Sinais de Oris IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −400. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · câmara técnica. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Ficha de Observação*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

51. **O preço e a procedência: Sinais de Oris V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −400. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · portal. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Recibos de Procedência*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

52. **A autorização para entrar: Sinais de Oris I — setor leste · investigação** · História · mín. −400. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · estação de maré. **Objetivo:** negociar acesso a estação de maré, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Carta de Acesso*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

53. **Evacuar sem abandonar ninguém: Sinais de Oris II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Plataforma de Oris. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Fichas de Evacuação*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

54. **Ler o padrão do guardião: Sinais de Oris III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Registro de Padrão*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

55. **A exposição com contexto: Sinais de Oris IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −400. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · câmara técnica. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Etiquetas de Acervo*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

56. **O plano com saída segura: Sinais de Oris V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · portal. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Plano de Retirada*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

57. **A rota de ida e volta: Sinais de Oris I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Plataforma de Oris. **Objetivo:** traçar um caminho até Plataforma de Oris, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Cartão de Rota*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

58. **A coleta que deixa semente: Sinais de Oris II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −400. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Amostras de Campo*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

59. **Observar antes de classificar: Sinais de Oris III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −400. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · câmara técnica. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Ficha de Observação*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

60. **O preço e a procedência: Sinais de Oris IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −400. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · portal. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Recibos de Procedência*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

61. **Reparo de uma peça comunitária: Sinais de Oris V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** Ilha Crescente de Kailasa (208) · âncora costeira. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Peça de Reposição*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

62. **Evacuar sem abandonar ninguém: Sinais de Oris I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** instância nova · Plataforma de Oris. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Fichas de Evacuação*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

63. **Ler o padrão do guardião: Sinais de Oris II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Registro de Padrão*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

64. **A exposição com contexto: Sinais de Oris III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −400. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · câmara técnica. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Etiquetas de Acervo*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

65. **O plano com saída segura: Sinais de Oris IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · portal. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Plano de Retirada*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

66. **A decisão com consequência visível: Sinais de Oris V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −400. **Cenário:** Ilha Crescente de Kailasa (208) · âncora costeira. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para o acesso entre as margens conforme as marcas de manutenção, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Registro de Decisão*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

67. **A coleta que deixa semente: Sinais de Oris I — setor leste · investigação** · História · mín. −400. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Amostras de Campo*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

68. **Observar antes de classificar: Sinais de Oris II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −400. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · câmara técnica. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Sinais de Oris — Ficha de Observação*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

69. **O preço e a procedência: Sinais de Oris III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −400. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · portal. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Sinais de Oris — Recibos de Procedência*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

70. **Reparo de uma peça comunitária: Sinais de Oris IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −400. **Cenário:** Ilha Crescente de Kailasa (208) · âncora costeira. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Sinais de Oris — Peça de Reposição*; entregar a Guardião dos Portais. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.


### Capítulo 9 — O selo das eras · missões 17–80 · após −450

17. **O mapa com uma lacuna: Registros de Juramento I — setor leste · investigação** · História · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Posto de Arbitragem. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Caderno de Levantamento*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

18. **A conversa em três versões: Registros de Juramento II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −450. **Cenário:** Reino do Cânion (199) · arquivo de campanha. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Termos de Depoimento*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

19. **A hipótese que pode falhar: Registros de Juramento III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Torre Partida. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre os pactos e a autoridade territorial conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Folhas de Teste*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

20. **O mecanismo sem instruções: Registros de Juramento IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −450. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · conselho de forja. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Esquema de Mecanismo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

21. **A rota de ida e volta: Registros de Juramento V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · mesa de mediação. **Objetivo:** traçar um caminho até mesa de mediação, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Cartão de Rota*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

22. **A travessia sem requisito raro: Registros de Juramento I — setor leste · investigação** · História · mín. −450. **Cenário:** Baratchial (201) · armazém. **Objetivo:** completar o trajeto usando ao menos duas soluções dentre caminho a pé, barco, voo, montaria ou ajuda local. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Marcas de Travessia*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** rota alternativa registrada, mesma recompensa com qualquer solução; reputação regional e registro no Códice.

23. **O céu observado e o céu previsto: Registros de Juramento II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −450. **Cenário:** Terras Rubras (198) · torre. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Mapa Celeste*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

24. **Entrega com confirmação: Registros de Juramento III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −450. **Cenário:** Marca do Uivo (182) · posto de vigia. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Recibo de Entrega*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

25. **A autorização para entrar: Registros de Juramento IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Câmara do Pacto. **Objetivo:** negociar acesso a Câmara do Pacto, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Carta de Acesso*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

26. **Evacuar sem abandonar ninguém: Registros de Juramento V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Meia-Lua das Sombras (210) · fronteira. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Fichas de Evacuação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

27. **A conversa em três versões: Registros de Juramento I — setor leste · investigação** · História · mín. −450. **Cenário:** Terras Rubras (198) · torre. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Termos de Depoimento*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

28. **A hipótese que pode falhar: Registros de Juramento II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Marca do Uivo (182) · posto de vigia. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre os pactos e a autoridade territorial conforme as marcas de manutenção, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Folhas de Teste*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

29. **O mecanismo sem instruções: Registros de Juramento III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Câmara do Pacto. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Esquema de Mecanismo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

30. **A rota de ida e volta: Registros de Juramento IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Meia-Lua das Sombras (210) · fronteira. **Objetivo:** traçar um caminho até fronteira, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Cartão de Rota*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

31. **A coleta que deixa semente: Registros de Juramento V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −450. **Cenário:** Baratchial (201) · armazém. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Amostras de Campo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

32. **O céu observado e o céu previsto: Registros de Juramento I — setor leste · investigação** · História · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Torre Partida. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Mapa Celeste*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

33. **Entrega com confirmação: Registros de Juramento II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −450. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · conselho de forja. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Recibo de Entrega*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

34. **A autorização para entrar: Registros de Juramento III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −450. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · mesa de mediação. **Objetivo:** negociar acesso a mesa de mediação, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Carta de Acesso*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

35. **Evacuar sem abandonar ninguém: Registros de Juramento IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Posto de Arbitragem. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Fichas de Evacuação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

36. **Ler o padrão do guardião: Registros de Juramento V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Reino do Cânion (199) · arquivo de campanha. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Registro de Padrão*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

37. **A hipótese que pode falhar: Registros de Juramento I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · conselho de forja. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre os pactos e a autoridade territorial conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Folhas de Teste*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

38. **O mecanismo sem instruções: Registros de Juramento II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −450. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · mesa de mediação. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Esquema de Mecanismo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

39. **A rota de ida e volta: Registros de Juramento III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Posto de Arbitragem. **Objetivo:** traçar um caminho até Posto de Arbitragem, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Cartão de Rota*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

40. **A coleta que deixa semente: Registros de Juramento IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −450. **Cenário:** Reino do Cânion (199) · arquivo de campanha. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Amostras de Campo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

41. **Observar antes de classificar: Registros de Juramento V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Torre Partida. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Ficha de Observação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

42. **Entrega com confirmação: Registros de Juramento I — setor leste · investigação** · História · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Câmara do Pacto. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Recibo de Entrega*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

43. **A autorização para entrar: Registros de Juramento II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −450. **Cenário:** Meia-Lua das Sombras (210) · fronteira. **Objetivo:** negociar acesso a fronteira, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Carta de Acesso*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

44. **Evacuar sem abandonar ninguém: Registros de Juramento III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Baratchial (201) · armazém. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Fichas de Evacuação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

45. **Ler o padrão do guardião: Registros de Juramento IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Terras Rubras (198) · torre. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Registro de Padrão*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

46. **A exposição com contexto: Registros de Juramento V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −450. **Cenário:** Marca do Uivo (182) · posto de vigia. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Etiquetas de Acervo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

47. **O mecanismo sem instruções: Registros de Juramento I — setor leste · investigação** · História · mín. −450. **Cenário:** Meia-Lua das Sombras (210) · fronteira. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Esquema de Mecanismo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

48. **A rota de ida e volta: Registros de Juramento II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Baratchial (201) · armazém. **Objetivo:** traçar um caminho até armazém, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Cartão de Rota*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

49. **A coleta que deixa semente: Registros de Juramento III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −450. **Cenário:** Terras Rubras (198) · torre. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Amostras de Campo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

50. **Observar antes de classificar: Registros de Juramento IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −450. **Cenário:** Marca do Uivo (182) · posto de vigia. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Ficha de Observação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

51. **O preço e a procedência: Registros de Juramento V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Câmara do Pacto. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Recibos de Procedência*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

52. **A autorização para entrar: Registros de Juramento I — setor leste · investigação** · História · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Posto de Arbitragem. **Objetivo:** negociar acesso a Posto de Arbitragem, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Carta de Acesso*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

53. **Evacuar sem abandonar ninguém: Registros de Juramento II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Reino do Cânion (199) · arquivo de campanha. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Fichas de Evacuação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

54. **Ler o padrão do guardião: Registros de Juramento III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Torre Partida. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Registro de Padrão*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

55. **A exposição com contexto: Registros de Juramento IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −450. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · conselho de forja. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Etiquetas de Acervo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

56. **O plano com saída segura: Registros de Juramento V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · mesa de mediação. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Plano de Retirada*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

57. **A rota de ida e volta: Registros de Juramento I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Reino do Cânion (199) · arquivo de campanha. **Objetivo:** traçar um caminho até arquivo de campanha, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Cartão de Rota*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

58. **A coleta que deixa semente: Registros de Juramento II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Torre Partida. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Amostras de Campo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

59. **Observar antes de classificar: Registros de Juramento III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −450. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · conselho de forja. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Ficha de Observação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

60. **O preço e a procedência: Registros de Juramento IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −450. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · mesa de mediação. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Recibos de Procedência*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

61. **Reparo de uma peça comunitária: Registros de Juramento V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Posto de Arbitragem. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Peça de Reposição*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

62. **Evacuar sem abandonar ninguém: Registros de Juramento I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Terras Rubras (198) · torre. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Fichas de Evacuação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

63. **Ler o padrão do guardião: Registros de Juramento II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Marca do Uivo (182) · posto de vigia. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Registro de Padrão*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

64. **A exposição com contexto: Registros de Juramento III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Câmara do Pacto. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Etiquetas de Acervo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

65. **O plano com saída segura: Registros de Juramento IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Meia-Lua das Sombras (210) · fronteira. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Plano de Retirada*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

66. **A decisão com consequência visível: Registros de Juramento V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −450. **Cenário:** Baratchial (201) · armazém. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para os pactos e a autoridade territorial conforme as marcas de manutenção, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Registro de Decisão*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

67. **A coleta que deixa semente: Registros de Juramento I — setor leste · investigação** · História · mín. −450. **Cenário:** Marca do Uivo (182) · posto de vigia. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Amostras de Campo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

68. **Observar antes de classificar: Registros de Juramento II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Câmara do Pacto. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Ficha de Observação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

69. **O preço e a procedência: Registros de Juramento III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −450. **Cenário:** Meia-Lua das Sombras (210) · fronteira. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Recibos de Procedência*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

70. **Reparo de uma peça comunitária: Registros de Juramento IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Baratchial (201) · armazém. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Peça de Reposição*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

71. **A build para uma travessia: Registros de Juramento V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Terras Rubras (198) · torre. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Ficha de Build*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

72. **Ler o padrão do guardião: Registros de Juramento I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · conselho de forja. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Registro de Padrão*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

73. **A exposição com contexto: Registros de Juramento II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −450. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · mesa de mediação. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Etiquetas de Acervo*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

74. **O plano com saída segura: Registros de Juramento III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Posto de Arbitragem. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Plano de Retirada*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

75. **A decisão com consequência visível: Registros de Juramento IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −450. **Cenário:** Reino do Cânion (199) · arquivo de campanha. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para os pactos e a autoridade territorial conforme os relatos dos moradores, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Registro de Decisão*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

76. **Fabricar sem desperdiçar: Registros de Juramento V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Torre Partida. **Objetivo:** produzir um item útil na oficina usando componentes obtidos por coleta ou troca e reaproveitar as sobras. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Componentes de Oficina*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo, receita de utilidade e material excedente; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

77. **Observar antes de classificar: Registros de Juramento I — setor leste · investigação** · História · mín. −450. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · mesa de mediação. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Ficha de Observação*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

78. **O preço e a procedência: Registros de Juramento II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Posto de Arbitragem. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros de Juramento — Recibos de Procedência*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

79. **Reparo de uma peça comunitária: Registros de Juramento III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** Reino do Cânion (199) · arquivo de campanha. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros de Juramento — Peça de Reposição*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

80. **A build para uma travessia: Registros de Juramento IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −450. **Cenário:** instância nova · Torre Partida. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros de Juramento — Ficha de Build*; entregar a Ilyon. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.


### Capítulo 10 — Três caminhos no tempo · missões 17–90 · após −500

17. **O mapa com uma lacuna: Marcas de Ciclo I — setor leste · investigação** · História · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Núcleo do Atalho. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Caderno de Levantamento*; entregar a Veyra. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

18. **A conversa em três versões: Marcas de Ciclo II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −500. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · posto de evacuação. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Termos de Depoimento*; entregar a Veyra. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

19. **A hipótese que pode falhar: Marcas de Ciclo III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Corredor Repetido. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre o ciclo temporal do atalho conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Folhas de Teste*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

20. **O mecanismo sem instruções: Marcas de Ciclo IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −500. **Cenário:** Desfiladeiro Ocre (197) · entrada do corredor. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Esquema de Mecanismo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

21. **A rota de ida e volta: Marcas de Ciclo V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · elevador. **Objetivo:** traçar um caminho até elevador, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Cartão de Rota*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

22. **A travessia sem requisito raro: Marcas de Ciclo I — setor leste · investigação** · História · mín. −500. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · elevador. **Objetivo:** completar o trajeto usando ao menos duas soluções dentre caminho a pé, barco, voo, montaria ou ajuda local. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Marcas de Travessia*; entregar a Veyra. **Recompensa:** rota alternativa registrada, mesma recompensa com qualquer solução; reputação regional e registro no Códice.

23. **O céu observado e o céu previsto: Marcas de Ciclo II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Salas Espelhadas. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Mapa Celeste*; entregar a Veyra. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

24. **Entrega com confirmação: Marcas de Ciclo III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −500. **Cenário:** Reino do Cânion (199) · trilha de retorno. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Recibo de Entrega*; entregar a Veyra. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

25. **A autorização para entrar: Marcas de Ciclo IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −500. **Cenário:** Meia-Lua das Sombras (210) · câmara de ciclo. **Objetivo:** negociar acesso a câmara de ciclo, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Carta de Acesso*; entregar a Veyra. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

26. **Evacuar sem abandonar ninguém: Marcas de Ciclo V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Elevador de Oris. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Fichas de Evacuação*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

27. **A conversa em três versões: Marcas de Ciclo I — setor leste · investigação** · História · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Salas Espelhadas. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Termos de Depoimento*; entregar a Veyra. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

28. **A hipótese que pode falhar: Marcas de Ciclo II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Reino do Cânion (199) · trilha de retorno. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre o ciclo temporal do atalho conforme as marcas de manutenção, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Folhas de Teste*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

29. **O mecanismo sem instruções: Marcas de Ciclo III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −500. **Cenário:** Meia-Lua das Sombras (210) · câmara de ciclo. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Esquema de Mecanismo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

30. **A rota de ida e volta: Marcas de Ciclo IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Elevador de Oris. **Objetivo:** traçar um caminho até Elevador de Oris, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Cartão de Rota*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

31. **A coleta que deixa semente: Marcas de Ciclo V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −500. **Cenário:** Domínio da Arena (184) · arena de prática. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Amostras de Campo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

32. **O céu observado e o céu previsto: Marcas de Ciclo I — setor leste · investigação** · História · mín. −500. **Cenário:** Domínio da Arena (184) · arena de prática. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Mapa Celeste*; entregar a Veyra. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

33. **Entrega com confirmação: Marcas de Ciclo II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −500. **Cenário:** Céus Rubros (202) · ponto de observação. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Recibo de Entrega*; entregar a Veyra. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

34. **A autorização para entrar: Marcas de Ciclo III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Núcleo do Atalho. **Objetivo:** negociar acesso a Núcleo do Atalho, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Carta de Acesso*; entregar a Veyra. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

35. **Evacuar sem abandonar ninguém: Marcas de Ciclo IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · posto de evacuação. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Fichas de Evacuação*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

36. **Ler o padrão do guardião: Marcas de Ciclo V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Corredor Repetido. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Registro de Padrão*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

37. **A hipótese que pode falhar: Marcas de Ciclo I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Céus Rubros (202) · ponto de observação. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre o ciclo temporal do atalho conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Folhas de Teste*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

38. **O mecanismo sem instruções: Marcas de Ciclo II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Núcleo do Atalho. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Esquema de Mecanismo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

39. **A rota de ida e volta: Marcas de Ciclo III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · posto de evacuação. **Objetivo:** traçar um caminho até posto de evacuação, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Cartão de Rota*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

40. **A coleta que deixa semente: Marcas de Ciclo IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Corredor Repetido. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Amostras de Campo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

41. **Observar antes de classificar: Marcas de Ciclo V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −500. **Cenário:** Desfiladeiro Ocre (197) · entrada do corredor. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Ficha de Observação*; entregar a Veyra. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

42. **Entrega com confirmação: Marcas de Ciclo I — setor leste · investigação** · História · mín. −500. **Cenário:** Desfiladeiro Ocre (197) · entrada do corredor. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Recibo de Entrega*; entregar a Veyra. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

43. **A autorização para entrar: Marcas de Ciclo II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −500. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · elevador. **Objetivo:** negociar acesso a elevador, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Carta de Acesso*; entregar a Veyra. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

44. **Evacuar sem abandonar ninguém: Marcas de Ciclo III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Salas Espelhadas. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Fichas de Evacuação*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

45. **Ler o padrão do guardião: Marcas de Ciclo IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Reino do Cânion (199) · trilha de retorno. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Registro de Padrão*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

46. **A exposição com contexto: Marcas de Ciclo V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −500. **Cenário:** Meia-Lua das Sombras (210) · câmara de ciclo. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Etiquetas de Acervo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

47. **O mecanismo sem instruções: Marcas de Ciclo I — setor leste · investigação** · História · mín. −500. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · elevador. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Esquema de Mecanismo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

48. **A rota de ida e volta: Marcas de Ciclo II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Salas Espelhadas. **Objetivo:** traçar um caminho até Salas Espelhadas, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Cartão de Rota*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

49. **A coleta que deixa semente: Marcas de Ciclo III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −500. **Cenário:** Reino do Cânion (199) · trilha de retorno. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Amostras de Campo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

50. **Observar antes de classificar: Marcas de Ciclo IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −500. **Cenário:** Meia-Lua das Sombras (210) · câmara de ciclo. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Ficha de Observação*; entregar a Veyra. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

51. **O preço e a procedência: Marcas de Ciclo V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Elevador de Oris. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Recibos de Procedência*; entregar a Veyra. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

52. **A autorização para entrar: Marcas de Ciclo I — setor leste · investigação** · História · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Elevador de Oris. **Objetivo:** negociar acesso a Elevador de Oris, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Carta de Acesso*; entregar a Veyra. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

53. **Evacuar sem abandonar ninguém: Marcas de Ciclo II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Domínio da Arena (184) · arena de prática. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Fichas de Evacuação*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

54. **Ler o padrão do guardião: Marcas de Ciclo III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Céus Rubros (202) · ponto de observação. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Registro de Padrão*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

55. **A exposição com contexto: Marcas de Ciclo IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Núcleo do Atalho. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Etiquetas de Acervo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

56. **O plano com saída segura: Marcas de Ciclo V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · posto de evacuação. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Plano de Retirada*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

57. **A rota de ida e volta: Marcas de Ciclo I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Domínio da Arena (184) · arena de prática. **Objetivo:** traçar um caminho até arena de prática, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Cartão de Rota*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

58. **A coleta que deixa semente: Marcas de Ciclo II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −500. **Cenário:** Céus Rubros (202) · ponto de observação. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Amostras de Campo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

59. **Observar antes de classificar: Marcas de Ciclo III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Núcleo do Atalho. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Ficha de Observação*; entregar a Veyra. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

60. **O preço e a procedência: Marcas de Ciclo IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −500. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · posto de evacuação. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Recibos de Procedência*; entregar a Veyra. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

61. **Reparo de uma peça comunitária: Marcas de Ciclo V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Corredor Repetido. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Peça de Reposição*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

62. **Evacuar sem abandonar ninguém: Marcas de Ciclo I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Corredor Repetido. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Fichas de Evacuação*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

63. **Ler o padrão do guardião: Marcas de Ciclo II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Desfiladeiro Ocre (197) · entrada do corredor. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Registro de Padrão*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

64. **A exposição com contexto: Marcas de Ciclo III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −500. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · elevador. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Etiquetas de Acervo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

65. **O plano com saída segura: Marcas de Ciclo IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Salas Espelhadas. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Plano de Retirada*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

66. **A decisão com consequência visível: Marcas de Ciclo V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −500. **Cenário:** Reino do Cânion (199) · trilha de retorno. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para o ciclo temporal do atalho conforme as marcas de manutenção, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Registro de Decisão*; entregar a Veyra. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

67. **A coleta que deixa semente: Marcas de Ciclo I — setor leste · investigação** · História · mín. −500. **Cenário:** Desfiladeiro Ocre (197) · entrada do corredor. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Amostras de Campo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

68. **Observar antes de classificar: Marcas de Ciclo II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −500. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · elevador. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Ficha de Observação*; entregar a Veyra. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

69. **O preço e a procedência: Marcas de Ciclo III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Salas Espelhadas. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Recibos de Procedência*; entregar a Veyra. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

70. **Reparo de uma peça comunitária: Marcas de Ciclo IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Reino do Cânion (199) · trilha de retorno. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Peça de Reposição*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

71. **A build para uma travessia: Marcas de Ciclo V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Meia-Lua das Sombras (210) · câmara de ciclo. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Ficha de Build*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

72. **Ler o padrão do guardião: Marcas de Ciclo I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Meia-Lua das Sombras (210) · câmara de ciclo. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Registro de Padrão*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

73. **A exposição com contexto: Marcas de Ciclo II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Elevador de Oris. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Etiquetas de Acervo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

74. **O plano com saída segura: Marcas de Ciclo III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Domínio da Arena (184) · arena de prática. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Plano de Retirada*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

75. **A decisão com consequência visível: Marcas de Ciclo IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −500. **Cenário:** Céus Rubros (202) · ponto de observação. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para o ciclo temporal do atalho conforme os relatos dos moradores, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Registro de Decisão*; entregar a Veyra. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

76. **Fabricar sem desperdiçar: Marcas de Ciclo V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Núcleo do Atalho. **Objetivo:** produzir um item útil na oficina usando componentes obtidos por coleta ou troca e reaproveitar as sobras. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Componentes de Oficina*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo, receita de utilidade e material excedente; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

77. **Observar antes de classificar: Marcas de Ciclo I — setor leste · investigação** · História · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Elevador de Oris. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Ficha de Observação*; entregar a Veyra. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

78. **O preço e a procedência: Marcas de Ciclo II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −500. **Cenário:** Domínio da Arena (184) · arena de prática. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Recibos de Procedência*; entregar a Veyra. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

79. **Reparo de uma peça comunitária: Marcas de Ciclo III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Céus Rubros (202) · ponto de observação. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Peça de Reposição*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

80. **A build para uma travessia: Marcas de Ciclo IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Núcleo do Atalho. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Ficha de Build*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

81. **Simular antes de investir: Marcas de Ciclo V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · posto de evacuação. **Objetivo:** consultar a Matriz do Ser, testar dois ramos e desfazer a simulação antes de confirmar o investimento real. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Diagrama da Matriz*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e comparação de build salva; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

82. **A exposição com contexto: Marcas de Ciclo I — setor leste · investigação** · História · mín. −500. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · posto de evacuação. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Etiquetas de Acervo*; entregar a Veyra. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

83. **O plano com saída segura: Marcas de Ciclo II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Corredor Repetido. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Plano de Retirada*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

84. **A decisão com consequência visível: Marcas de Ciclo III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −500. **Cenário:** Desfiladeiro Ocre (197) · entrada do corredor. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para o ciclo temporal do atalho conforme as marcas de manutenção, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Registro de Decisão*; entregar a Veyra. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

85. **Fabricar sem desperdiçar: Marcas de Ciclo IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · elevador. **Objetivo:** produzir um item útil na oficina usando componentes obtidos por coleta ou troca e reaproveitar as sobras. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Componentes de Oficina*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo, receita de utilidade e material excedente; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

86. **Prova de domínio da região: Marcas de Ciclo V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Salas Espelhadas. **Objetivo:** combinar exploração, leitura de sinais e uso de um sistema local numa prova final sem exigência de dano mínimo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Selo de Domínio*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo, título regional e acesso ao próximo marco; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

87. **O preço e a procedência: Marcas de Ciclo I — setor leste · investigação** · História · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Corredor Repetido. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Recibos de Procedência*; entregar a Veyra. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

88. **Reparo de uma peça comunitária: Marcas de Ciclo II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Desfiladeiro Ocre (197) · entrada do corredor. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Peça de Reposição*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

89. **A build para uma travessia: Marcas de Ciclo III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · elevador. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Ficha de Build*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

90. **Simular antes de investir: Marcas de Ciclo IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −500. **Cenário:** instância nova · Salas Espelhadas. **Objetivo:** consultar a Matriz do Ser, testar dois ramos e desfazer a simulação antes de confirmar o investimento real. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Ciclo — Diagrama da Matriz*; entregar a Veyra. **Recompensa:** avanço de cultivo e comparação de build salva; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.


### Capítulo 11 — O cerco dos núcleos · missões 17–100 · após −550

17. **O mapa com uma lacuna: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · História · mín. −550. **Cenário:** Margem Sombria (191) · estação de referência. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Caderno de Levantamento*; entregar a Maela. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

18. **A conversa em três versões: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −550. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · estação de água. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Termos de Depoimento*; entregar a Maela. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

19. **A hipótese que pode falhar: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Alicerce. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre a rede sob as máquinas conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Folhas de Teste*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

20. **O mecanismo sem instruções: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −550. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Esquema de Mecanismo*; entregar a Maela. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

21. **A rota de ida e volta: Leituras da Rede V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · sala de energia. **Objetivo:** traçar um caminho até sala de energia, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Cartão de Rota*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

22. **A travessia sem requisito raro: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · História · mín. −550. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · sala de energia. **Objetivo:** completar o trajeto usando ao menos duas soluções dentre caminho a pé, barco, voo, montaria ou ajuda local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Marcas de Travessia*; entregar a Maela. **Recompensa:** rota alternativa registrada, mesma recompensa com qualquer solução; reputação regional e registro no Códice.

23. **O céu observado e o céu previsto: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Cisterna. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Mapa Celeste*; entregar a Maela. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

24. **Entrega com confirmação: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −550. **Cenário:** Ferrum (207) · estação de produção. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Recibo de Entrega*; entregar a Maela. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

25. **A autorização para entrar: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −550. **Cenário:** Grande Lodaçal de Umbra (204) · abrigo. **Objetivo:** negociar acesso a abrigo, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Carta de Acesso*; entregar a Maela. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

26. **Evacuar sem abandonar ninguém: Leituras da Rede V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Farol. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Fichas de Evacuação*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

27. **A conversa em três versões: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · História · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Cisterna. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Termos de Depoimento*; entregar a Maela. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

28. **A hipótese que pode falhar: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Ferrum (207) · estação de produção. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre a rede sob as máquinas conforme as marcas de manutenção, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Folhas de Teste*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

29. **O mecanismo sem instruções: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −550. **Cenário:** Grande Lodaçal de Umbra (204) · abrigo. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Esquema de Mecanismo*; entregar a Maela. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

30. **A rota de ida e volta: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Farol. **Objetivo:** traçar um caminho até Núcleo Farol, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Cartão de Rota*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

31. **A coleta que deixa semente: Leituras da Rede V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −550. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · estação de comando. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Amostras de Campo*; entregar a Maela. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

32. **O céu observado e o céu previsto: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · História · mín. −550. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · estação de comando. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Mapa Celeste*; entregar a Maela. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

33. **Entrega com confirmação: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −550. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · posto de mensagem. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Recibo de Entrega*; entregar a Maela. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

34. **A autorização para entrar: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −550. **Cenário:** Margem Sombria (191) · estação de referência. **Objetivo:** negociar acesso a estação de referência, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Carta de Acesso*; entregar a Maela. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

35. **Evacuar sem abandonar ninguém: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · estação de água. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Fichas de Evacuação*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

36. **Ler o padrão do guardião: Leituras da Rede V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Alicerce. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Registro de Padrão*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

37. **A hipótese que pode falhar: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · posto de mensagem. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre a rede sob as máquinas conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Folhas de Teste*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

38. **O mecanismo sem instruções: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −550. **Cenário:** Margem Sombria (191) · estação de referência. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Esquema de Mecanismo*; entregar a Maela. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

39. **A rota de ida e volta: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · estação de água. **Objetivo:** traçar um caminho até estação de água, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Cartão de Rota*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

40. **A coleta que deixa semente: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Alicerce. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Amostras de Campo*; entregar a Maela. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

41. **Observar antes de classificar: Leituras da Rede V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −550. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Ficha de Observação*; entregar a Maela. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

42. **Entrega com confirmação: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · História · mín. −550. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Recibo de Entrega*; entregar a Maela. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

43. **A autorização para entrar: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −550. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · sala de energia. **Objetivo:** negociar acesso a sala de energia, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Carta de Acesso*; entregar a Maela. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

44. **Evacuar sem abandonar ninguém: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Cisterna. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Fichas de Evacuação*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

45. **Ler o padrão do guardião: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Ferrum (207) · estação de produção. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Registro de Padrão*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

46. **A exposição com contexto: Leituras da Rede V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −550. **Cenário:** Grande Lodaçal de Umbra (204) · abrigo. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Etiquetas de Acervo*; entregar a Maela. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

47. **O mecanismo sem instruções: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · História · mín. −550. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · sala de energia. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Esquema de Mecanismo*; entregar a Maela. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

48. **A rota de ida e volta: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Cisterna. **Objetivo:** traçar um caminho até Núcleo Cisterna, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Cartão de Rota*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

49. **A coleta que deixa semente: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −550. **Cenário:** Ferrum (207) · estação de produção. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Amostras de Campo*; entregar a Maela. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

50. **Observar antes de classificar: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −550. **Cenário:** Grande Lodaçal de Umbra (204) · abrigo. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Ficha de Observação*; entregar a Maela. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

51. **O preço e a procedência: Leituras da Rede V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Farol. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Recibos de Procedência*; entregar a Maela. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

52. **A autorização para entrar: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · História · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Farol. **Objetivo:** negociar acesso a Núcleo Farol, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Carta de Acesso*; entregar a Maela. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

53. **Evacuar sem abandonar ninguém: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · estação de comando. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Fichas de Evacuação*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

54. **Ler o padrão do guardião: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · posto de mensagem. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Registro de Padrão*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

55. **A exposição com contexto: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −550. **Cenário:** Margem Sombria (191) · estação de referência. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Etiquetas de Acervo*; entregar a Maela. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

56. **O plano com saída segura: Leituras da Rede V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · estação de água. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Plano de Retirada*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

57. **A rota de ida e volta: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · estação de comando. **Objetivo:** traçar um caminho até estação de comando, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Cartão de Rota*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

58. **A coleta que deixa semente: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −550. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · posto de mensagem. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Amostras de Campo*; entregar a Maela. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

59. **Observar antes de classificar: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −550. **Cenário:** Margem Sombria (191) · estação de referência. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Ficha de Observação*; entregar a Maela. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

60. **O preço e a procedência: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −550. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · estação de água. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Recibos de Procedência*; entregar a Maela. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

61. **Reparo de uma peça comunitária: Leituras da Rede V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Alicerce. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Peça de Reposição*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

62. **Evacuar sem abandonar ninguém: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Alicerce. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Fichas de Evacuação*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

63. **Ler o padrão do guardião: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Registro de Padrão*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

64. **A exposição com contexto: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −550. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · sala de energia. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Etiquetas de Acervo*; entregar a Maela. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

65. **O plano com saída segura: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Cisterna. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Plano de Retirada*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

66. **A decisão com consequência visível: Leituras da Rede V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −550. **Cenário:** Ferrum (207) · estação de produção. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para a rede sob as máquinas conforme as marcas de manutenção, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Registro de Decisão*; entregar a Maela. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

67. **A coleta que deixa semente: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · História · mín. −550. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Amostras de Campo*; entregar a Maela. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

68. **Observar antes de classificar: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −550. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · sala de energia. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Ficha de Observação*; entregar a Maela. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

69. **O preço e a procedência: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Cisterna. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Recibos de Procedência*; entregar a Maela. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

70. **Reparo de uma peça comunitária: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Ferrum (207) · estação de produção. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Peça de Reposição*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

71. **A build para uma travessia: Leituras da Rede V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Grande Lodaçal de Umbra (204) · abrigo. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Ficha de Build*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

72. **Ler o padrão do guardião: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Grande Lodaçal de Umbra (204) · abrigo. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Registro de Padrão*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

73. **A exposição com contexto: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Farol. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Etiquetas de Acervo*; entregar a Maela. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

74. **O plano com saída segura: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · estação de comando. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Plano de Retirada*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

75. **A decisão com consequência visível: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −550. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · posto de mensagem. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para a rede sob as máquinas conforme os relatos dos moradores, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Registro de Decisão*; entregar a Maela. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

76. **Fabricar sem desperdiçar: Leituras da Rede V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Margem Sombria (191) · estação de referência. **Objetivo:** produzir um item útil na oficina usando componentes obtidos por coleta ou troca e reaproveitar as sobras. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Componentes de Oficina*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo, receita de utilidade e material excedente; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

77. **Observar antes de classificar: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · História · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Farol. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Ficha de Observação*; entregar a Maela. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

78. **O preço e a procedência: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −550. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · estação de comando. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Recibos de Procedência*; entregar a Maela. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

79. **Reparo de uma peça comunitária: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · posto de mensagem. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Peça de Reposição*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

80. **A build para uma travessia: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Margem Sombria (191) · estação de referência. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Ficha de Build*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

81. **Simular antes de investir: Leituras da Rede V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · estação de água. **Objetivo:** consultar a Matriz do Ser, testar dois ramos e desfazer a simulação antes de confirmar o investimento real. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Diagrama da Matriz*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e comparação de build salva; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

82. **A exposição com contexto: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · História · mín. −550. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · estação de água. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Etiquetas de Acervo*; entregar a Maela. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

83. **O plano com saída segura: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Alicerce. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Plano de Retirada*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

84. **A decisão com consequência visível: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −550. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para a rede sob as máquinas conforme as marcas de manutenção, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Registro de Decisão*; entregar a Maela. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

85. **Fabricar sem desperdiçar: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · sala de energia. **Objetivo:** produzir um item útil na oficina usando componentes obtidos por coleta ou troca e reaproveitar as sobras. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Componentes de Oficina*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo, receita de utilidade e material excedente; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

86. **Prova de domínio da região: Leituras da Rede V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Cisterna. **Objetivo:** combinar exploração, leitura de sinais e uso de um sistema local numa prova final sem exigência de dano mínimo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Selo de Domínio*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo, título regional e acesso ao próximo marco; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

87. **O preço e a procedência: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · História · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Alicerce. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Recibos de Procedência*; entregar a Maela. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

88. **Reparo de uma peça comunitária: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Peça de Reposição*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

89. **A build para uma travessia: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Galerias de Kardum (212) · sala de energia. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Ficha de Build*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

90. **Simular antes de investir: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Cisterna. **Objetivo:** consultar a Matriz do Ser, testar dois ramos e desfazer a simulação antes de confirmar o investimento real. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Diagrama da Matriz*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e comparação de build salva; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

91. **Trabalho dividido: Leituras da Rede V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −550. **Cenário:** Ferrum (207) · estação de produção. **Objetivo:** dividir três tarefas entre NPCs de ofícios diferentes e conferir o resultado antes de ativar o serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Fichas de Contribuição*; entregar a Maela. **Recompensa:** serviço comunitário e diálogo de reconhecimento; reputação regional e registro no Códice.

92. **O plano com saída segura: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Ferrum (207) · estação de produção. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Plano de Retirada*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

93. **A decisão com consequência visível: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −550. **Cenário:** Grande Lodaçal de Umbra (204) · abrigo. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para a rede sob as máquinas conforme os relatos dos moradores, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Registro de Decisão*; entregar a Maela. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

94. **Fabricar sem desperdiçar: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Farol. **Objetivo:** produzir um item útil na oficina usando componentes obtidos por coleta ou troca e reaproveitar as sobras. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Componentes de Oficina*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo, receita de utilidade e material excedente; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

95. **Prova de domínio da região: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · estação de comando. **Objetivo:** combinar exploração, leitura de sinais e uso de um sistema local numa prova final sem exigência de dano mínimo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Selo de Domínio*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo, título regional e acesso ao próximo marco; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

96. **O mapa com uma lacuna: Leituras da Rede V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −550. **Cenário:** Grande Lodaçal de Umbra (204) · abrigo. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Caderno de Levantamento*; entregar a Maela. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

97. **Reparo de uma peça comunitária: Leituras da Rede I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Grande Lodaçal de Umbra (204) · abrigo. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Peça de Reposição*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

98. **A build para uma travessia: Leituras da Rede II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** instância nova · Núcleo Farol. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras da Rede — Ficha de Build*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

99. **Simular antes de investir: Leituras da Rede III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −550. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · estação de comando. **Objetivo:** consultar a Matriz do Ser, testar dois ramos e desfazer a simulação antes de confirmar o investimento real. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras da Rede — Diagrama da Matriz*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e comparação de build salva; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

100. **Trabalho dividido: Leituras da Rede IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −550. **Cenário:** Ilhas dos Corvos (211) · posto de mensagem. **Objetivo:** dividir três tarefas entre NPCs de ofícios diferentes e conferir o resultado antes de ativar o serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras da Rede — Fichas de Contribuição*; entregar a Maela. **Recompensa:** serviço comunitário e diálogo de reconhecimento; reputação regional e registro no Códice.


### Capítulo 12 — A abertura dos Salões · missões 17–110 · após −600

17. **O mapa com uma lacuna: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · História · mín. −600. **Cenário:** Campos de Orvalho (183) · posto de encontro. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Caderno de Levantamento*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

18. **A conversa em três versões: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −600. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · abrigo de delegação. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Termos de Depoimento*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

19. **A hipótese que pode falhar: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · salão aberto. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre a cooperação sem uniformidade conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Folhas de Teste*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

20. **O mecanismo sem instruções: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −600. **Cenário:** Campos de Orvalho (183) · posto de encontro. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Esquema de Mecanismo*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

21. **A rota de ida e volta: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · abrigo de delegação. **Objetivo:** traçar um caminho até abrigo de delegação, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Cartão de Rota*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

22. **A travessia sem requisito raro: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · História · mín. −600. **Cenário:** Reino Solar de Heliora (193) · casa de conselho. **Objetivo:** completar o trajeto usando ao menos duas soluções dentre caminho a pé, barco, voo, montaria ou ajuda local. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Marcas de Travessia*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** rota alternativa registrada, mesma recompensa com qualquer solução; reputação regional e registro no Códice.

23. **O céu observado e o céu previsto: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −600. **Cenário:** Terras Rubras (198) · estação de troca. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Mapa Celeste*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

24. **Entrega com confirmação: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Posto de Comunicação. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Recibo de Entrega*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

25. **A autorização para entrar: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −600. **Cenário:** Reino Solar de Heliora (193) · casa de conselho. **Objetivo:** negociar acesso a casa de conselho, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Carta de Acesso*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

26. **Evacuar sem abandonar ninguém: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terras Rubras (198) · estação de troca. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Fichas de Evacuação*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

27. **A conversa em três versões: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · História · mín. −600. **Cenário:** Terras Rubras (198) · estação de troca. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Termos de Depoimento*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

28. **A hipótese que pode falhar: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Posto de Comunicação. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre a cooperação sem uniformidade conforme as marcas de manutenção, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Folhas de Teste*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

29. **O mecanismo sem instruções: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −600. **Cenário:** Reino Solar de Heliora (193) · casa de conselho. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Esquema de Mecanismo*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

30. **A rota de ida e volta: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terras Rubras (198) · estação de troca. **Objetivo:** traçar um caminho até estação de troca, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Cartão de Rota*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

31. **A coleta que deixa semente: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Posto de Comunicação. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Amostras de Campo*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

32. **O céu observado e o céu previsto: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · História · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Sala de Cartas. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Mapa Celeste*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

33. **Entrega com confirmação: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −600. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · doca de reunião. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Recibo de Entrega*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

34. **A autorização para entrar: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −600. **Cenário:** Reino das Ninfas (186) · jardim de escuta. **Objetivo:** negociar acesso a jardim de escuta, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Carta de Acesso*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

35. **Evacuar sem abandonar ninguém: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Sala de Cartas. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Fichas de Evacuação*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

36. **Ler o padrão do guardião: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · doca de reunião. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Registro de Padrão*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

37. **A hipótese que pode falhar: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · doca de reunião. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre a cooperação sem uniformidade conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Folhas de Teste*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

38. **O mecanismo sem instruções: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −600. **Cenário:** Reino das Ninfas (186) · jardim de escuta. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Esquema de Mecanismo*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

39. **A rota de ida e volta: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Sala de Cartas. **Objetivo:** traçar um caminho até Sala de Cartas, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Cartão de Rota*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

40. **A coleta que deixa semente: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −600. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · doca de reunião. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Amostras de Campo*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

41. **Observar antes de classificar: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −600. **Cenário:** Reino das Ninfas (186) · jardim de escuta. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Ficha de Observação*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

42. **Entrega com confirmação: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · História · mín. −600. **Cenário:** Reino Feérico de Fael (187) · mesa de tradução. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Recibo de Entrega*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

43. **A autorização para entrar: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Mesa da Vigília. **Objetivo:** negociar acesso a Mesa da Vigília, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Carta de Acesso*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

44. **Evacuar sem abandonar ninguém: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terra dos Elfos de Sylvária (205) · arquivo vivo. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Fichas de Evacuação*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

45. **Ler o padrão do guardião: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Reino Feérico de Fael (187) · mesa de tradução. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Registro de Padrão*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

46. **A exposição com contexto: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Mesa da Vigília. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Etiquetas de Acervo*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

47. **O mecanismo sem instruções: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · História · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Mesa da Vigília. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Esquema de Mecanismo*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

48. **A rota de ida e volta: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terra dos Elfos de Sylvária (205) · arquivo vivo. **Objetivo:** traçar um caminho até arquivo vivo, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Cartão de Rota*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

49. **A coleta que deixa semente: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −600. **Cenário:** Reino Feérico de Fael (187) · mesa de tradução. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Amostras de Campo*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

50. **Observar antes de classificar: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Mesa da Vigília. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Ficha de Observação*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

51. **O preço e a procedência: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −600. **Cenário:** Terra dos Elfos de Sylvária (205) · arquivo vivo. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Recibos de Procedência*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

52. **A autorização para entrar: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · História · mín. −600. **Cenário:** Campos de Orvalho (183) · posto de encontro. **Objetivo:** negociar acesso a posto de encontro, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Carta de Acesso*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

53. **Evacuar sem abandonar ninguém: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · abrigo de delegação. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Fichas de Evacuação*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

54. **Ler o padrão do guardião: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · salão aberto. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Registro de Padrão*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

55. **A exposição com contexto: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −600. **Cenário:** Campos de Orvalho (183) · posto de encontro. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Etiquetas de Acervo*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

56. **O plano com saída segura: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · abrigo de delegação. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Plano de Retirada*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

57. **A rota de ida e volta: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · abrigo de delegação. **Objetivo:** traçar um caminho até abrigo de delegação, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Cartão de Rota*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

58. **A coleta que deixa semente: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −600. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · salão aberto. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Amostras de Campo*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

59. **Observar antes de classificar: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −600. **Cenário:** Campos de Orvalho (183) · posto de encontro. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Ficha de Observação*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

60. **O preço e a procedência: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −600. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · abrigo de delegação. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Recibos de Procedência*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

61. **Reparo de uma peça comunitária: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · salão aberto. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Peça de Reposição*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

62. **Evacuar sem abandonar ninguém: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terras Rubras (198) · estação de troca. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Fichas de Evacuação*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

63. **Ler o padrão do guardião: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Posto de Comunicação. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Registro de Padrão*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

64. **A exposição com contexto: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −600. **Cenário:** Reino Solar de Heliora (193) · casa de conselho. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Etiquetas de Acervo*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

65. **O plano com saída segura: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terras Rubras (198) · estação de troca. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Plano de Retirada*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

66. **A decisão com consequência visível: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Posto de Comunicação. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para a cooperação sem uniformidade conforme as marcas de manutenção, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Registro de Decisão*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

67. **A coleta que deixa semente: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · História · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Posto de Comunicação. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Amostras de Campo*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

68. **Observar antes de classificar: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −600. **Cenário:** Reino Solar de Heliora (193) · casa de conselho. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Ficha de Observação*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

69. **O preço e a procedência: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −600. **Cenário:** Terras Rubras (198) · estação de troca. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Recibos de Procedência*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

70. **Reparo de uma peça comunitária: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Posto de Comunicação. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Peça de Reposição*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

71. **A build para uma travessia: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Reino Solar de Heliora (193) · casa de conselho. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Ficha de Build*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

72. **Ler o padrão do guardião: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · doca de reunião. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Registro de Padrão*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

73. **A exposição com contexto: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −600. **Cenário:** Reino das Ninfas (186) · jardim de escuta. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Etiquetas de Acervo*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

74. **O plano com saída segura: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Sala de Cartas. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Plano de Retirada*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

75. **A decisão com consequência visível: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −600. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · doca de reunião. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para a cooperação sem uniformidade conforme os relatos dos moradores, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Registro de Decisão*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

76. **Fabricar sem desperdiçar: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Reino das Ninfas (186) · jardim de escuta. **Objetivo:** produzir um item útil na oficina usando componentes obtidos por coleta ou troca e reaproveitar as sobras. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Componentes de Oficina*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo, receita de utilidade e material excedente; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

77. **Observar antes de classificar: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · História · mín. −600. **Cenário:** Reino das Ninfas (186) · jardim de escuta. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Ficha de Observação*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

78. **O preço e a procedência: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Sala de Cartas. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Recibos de Procedência*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

79. **Reparo de uma peça comunitária: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · doca de reunião. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Peça de Reposição*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

80. **A build para uma travessia: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Reino das Ninfas (186) · jardim de escuta. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Ficha de Build*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

81. **Simular antes de investir: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Sala de Cartas. **Objetivo:** consultar a Matriz do Ser, testar dois ramos e desfazer a simulação antes de confirmar o investimento real. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Diagrama da Matriz*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e comparação de build salva; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

82. **A exposição com contexto: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · História · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Mesa da Vigília. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Etiquetas de Acervo*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

83. **O plano com saída segura: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terra dos Elfos de Sylvária (205) · arquivo vivo. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Plano de Retirada*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

84. **A decisão com consequência visível: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −600. **Cenário:** Reino Feérico de Fael (187) · mesa de tradução. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para a cooperação sem uniformidade conforme as marcas de manutenção, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Registro de Decisão*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

85. **Fabricar sem desperdiçar: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Mesa da Vigília. **Objetivo:** produzir um item útil na oficina usando componentes obtidos por coleta ou troca e reaproveitar as sobras. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Componentes de Oficina*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo, receita de utilidade e material excedente; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

86. **Prova de domínio da região: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terra dos Elfos de Sylvária (205) · arquivo vivo. **Objetivo:** combinar exploração, leitura de sinais e uso de um sistema local numa prova final sem exigência de dano mínimo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Selo de Domínio*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo, título regional e acesso ao próximo marco; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

87. **O preço e a procedência: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · História · mín. −600. **Cenário:** Terra dos Elfos de Sylvária (205) · arquivo vivo. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Recibos de Procedência*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

88. **Reparo de uma peça comunitária: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Reino Feérico de Fael (187) · mesa de tradução. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Peça de Reposição*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

89. **A build para uma travessia: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Mesa da Vigília. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Ficha de Build*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

90. **Simular antes de investir: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terra dos Elfos de Sylvária (205) · arquivo vivo. **Objetivo:** consultar a Matriz do Ser, testar dois ramos e desfazer a simulação antes de confirmar o investimento real. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Diagrama da Matriz*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e comparação de build salva; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

91. **Trabalho dividido: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −600. **Cenário:** Reino Feérico de Fael (187) · mesa de tradução. **Objetivo:** dividir três tarefas entre NPCs de ofícios diferentes e conferir o resultado antes de ativar o serviço. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Fichas de Contribuição*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** serviço comunitário e diálogo de reconhecimento; reputação regional e registro no Códice.

92. **O plano com saída segura: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · abrigo de delegação. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Plano de Retirada*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

93. **A decisão com consequência visível: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −600. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · salão aberto. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para a cooperação sem uniformidade conforme os relatos dos moradores, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Registro de Decisão*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

94. **Fabricar sem desperdiçar: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Campos de Orvalho (183) · posto de encontro. **Objetivo:** produzir um item útil na oficina usando componentes obtidos por coleta ou troca e reaproveitar as sobras. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Componentes de Oficina*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo, receita de utilidade e material excedente; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

95. **Prova de domínio da região: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · abrigo de delegação. **Objetivo:** combinar exploração, leitura de sinais e uso de um sistema local numa prova final sem exigência de dano mínimo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Selo de Domínio*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo, título regional e acesso ao próximo marco; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

96. **O mapa com uma lacuna: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Mesa da Vigília. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Caderno de Levantamento*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

97. **Reparo de uma peça comunitária: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · salão aberto. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Peça de Reposição*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

98. **A build para uma travessia: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Campos de Orvalho (183) · posto de encontro. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Ficha de Build*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

99. **Simular antes de investir: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · abrigo de delegação. **Objetivo:** consultar a Matriz do Ser, testar dois ramos e desfazer a simulação antes de confirmar o investimento real. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Diagrama da Matriz*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e comparação de build salva; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

100. **Trabalho dividido: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −600. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · salão aberto. **Objetivo:** dividir três tarefas entre NPCs de ofícios diferentes e conferir o resultado antes de ativar o serviço. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Fichas de Contribuição*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** serviço comunitário e diálogo de reconhecimento; reputação regional e registro no Códice.

101. **A travessia sem requisito raro: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −600. **Cenário:** Campos de Orvalho (183) · posto de encontro. **Objetivo:** completar o trajeto usando ao menos duas soluções dentre caminho a pé, barco, voo, montaria ou ajuda local. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Marcas de Travessia*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** rota alternativa registrada, mesma recompensa com qualquer solução; reputação regional e registro no Códice.

102. **A decisão com consequência visível: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · História · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Posto de Comunicação. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para a cooperação sem uniformidade conforme as marcas de manutenção, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Registro de Decisão*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

103. **Fabricar sem desperdiçar: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Reino Solar de Heliora (193) · casa de conselho. **Objetivo:** produzir um item útil na oficina usando componentes obtidos por coleta ou troca e reaproveitar as sobras. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Componentes de Oficina*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo, receita de utilidade e material excedente; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

104. **Prova de domínio da região: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terras Rubras (198) · estação de troca. **Objetivo:** combinar exploração, leitura de sinais e uso de um sistema local numa prova final sem exigência de dano mínimo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Selo de Domínio*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo, título regional e acesso ao próximo marco; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

105. **O mapa com uma lacuna: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −600. **Cenário:** Campos de Orvalho (183) · posto de encontro. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Caderno de Levantamento*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

106. **A conversa em três versões: Atas da Vigília V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −600. **Cenário:** Terras de Hrimgard (180) · abrigo de delegação. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Termos de Depoimento*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

107. **A build para uma travessia: Atas da Vigília I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Reino Solar de Heliora (193) · casa de conselho. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Ficha de Build*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

108. **Simular antes de investir: Atas da Vigília II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −600. **Cenário:** Terras Rubras (198) · estação de troca. **Objetivo:** consultar a Matriz do Ser, testar dois ramos e desfazer a simulação antes de confirmar o investimento real. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas da Vigília — Diagrama da Matriz*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** avanço de cultivo e comparação de build salva; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

109. **Trabalho dividido: Atas da Vigília III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −600. **Cenário:** instância nova · Posto de Comunicação. **Objetivo:** dividir três tarefas entre NPCs de ofícios diferentes e conferir o resultado antes de ativar o serviço. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas da Vigília — Fichas de Contribuição*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** serviço comunitário e diálogo de reconhecimento; reputação regional e registro no Códice.

110. **A travessia sem requisito raro: Atas da Vigília IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −600. **Cenário:** Reino Solar de Heliora (193) · casa de conselho. **Objetivo:** completar o trajeto usando ao menos duas soluções dentre caminho a pé, barco, voo, montaria ou ajuda local. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas da Vigília — Marcas de Travessia*; entregar a Guardiã da Vigília. **Recompensa:** rota alternativa registrada, mesma recompensa com qualquer solução; reputação regional e registro no Códice.


### Capítulo 13 — A integração sem obediência · missões 17–116 · após −666

17. **O mapa com uma lacuna: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Memorial das Doze Fitas. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Caderno de Levantamento*; entregar a Maela. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

18. **A conversa em três versões: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −666. **Cenário:** Margem Sombria (191) · posto de evacuação. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Termos de Depoimento*; entregar a Maela. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

19. **A hipótese que pode falhar: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Ruínas de Kheb (192) · arquivo reaberto. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre a autonomia depois da crise conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Folhas de Teste*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

20. **O mecanismo sem instruções: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −666. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · Vigília. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Esquema de Mecanismo*; entregar a Maela. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

21. **A rota de ida e volta: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Memorial das Doze Fitas. **Objetivo:** traçar um caminho até Memorial das Doze Fitas, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Cartão de Rota*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

22. **A travessia sem requisito raro: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · História · mín. −666. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** completar o trajeto usando ao menos duas soluções dentre caminho a pé, barco, voo, montaria ou ajuda local. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Marcas de Travessia*; entregar a Maela. **Recompensa:** rota alternativa registrada, mesma recompensa com qualquer solução; reputação regional e registro no Códice.

23. **O céu observado e o céu previsto: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Câmara da Escolha. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Mapa Celeste*; entregar a Maela. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

24. **Entrega com confirmação: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −666. **Cenário:** Domínio da Arena (184) · prova de maestria. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Recibo de Entrega*; entregar a Maela. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

25. **A autorização para entrar: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −666. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · refúgio costeiro. **Objetivo:** negociar acesso a refúgio costeiro, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Carta de Acesso*; entregar a Maela. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

26. **Evacuar sem abandonar ninguém: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Fichas de Evacuação*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

27. **A conversa em três versões: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Câmara da Escolha. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Termos de Depoimento*; entregar a Maela. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

28. **A hipótese que pode falhar: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Domínio da Arena (184) · prova de maestria. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre a autonomia depois da crise conforme as marcas de manutenção, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Folhas de Teste*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

29. **O mecanismo sem instruções: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −666. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · refúgio costeiro. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Esquema de Mecanismo*; entregar a Maela. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

30. **A rota de ida e volta: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** traçar um caminho até observatório, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Cartão de Rota*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

31. **A coleta que deixa semente: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Câmara da Escolha. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Amostras de Campo*; entregar a Maela. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

32. **O céu observado e o céu previsto: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · História · mín. −666. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · reparo de rede. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Mapa Celeste*; entregar a Maela. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

33. **Entrega com confirmação: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Rede Interior. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Recibo de Entrega*; entregar a Maela. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

34. **A autorização para entrar: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Oficina de Maestria. **Objetivo:** negociar acesso a Oficina de Maestria, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Carta de Acesso*; entregar a Maela. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

35. **Evacuar sem abandonar ninguém: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Grande Lodaçal de Umbra (204) · comunidade de Lilith. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Fichas de Evacuação*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

36. **Ler o padrão do guardião: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · reparo de rede. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Registro de Padrão*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

37. **A hipótese que pode falhar: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Rede Interior. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre a autonomia depois da crise conforme os relatos dos moradores, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Folhas de Teste*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

38. **O mecanismo sem instruções: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Oficina de Maestria. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Esquema de Mecanismo*; entregar a Maela. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

39. **A rota de ida e volta: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Grande Lodaçal de Umbra (204) · comunidade de Lilith. **Objetivo:** traçar um caminho até comunidade de Lilith, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Cartão de Rota*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

40. **A coleta que deixa semente: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −666. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · reparo de rede. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Amostras de Campo*; entregar a Maela. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

41. **Observar antes de classificar: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Rede Interior. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Ficha de Observação*; entregar a Maela. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

42. **Entrega com confirmação: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · História · mín. −666. **Cenário:** Ilha Crescente de Kailasa (208) · rota de suprimentos. **Objetivo:** levar uma mensagem ou carga ao destino correto, confirmar recebimento e trazer o recibo ao remetente. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Recibo de Entrega*; entregar a Maela. **Recompensa:** rota de mensageiro e acesso a contrato local; reputação regional e registro no Códice.

43. **A autorização para entrar: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Arena do Absoluto. **Objetivo:** negociar acesso a Arena do Absoluto, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Carta de Acesso*; entregar a Maela. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

44. **Evacuar sem abandonar ninguém: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Conselho Pós-Crise. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Fichas de Evacuação*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

45. **Ler o padrão do guardião: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Ferrum (207) · oficina de manutenção. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Registro de Padrão*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

46. **A exposição com contexto: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −666. **Cenário:** Ilha Crescente de Kailasa (208) · rota de suprimentos. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Etiquetas de Acervo*; entregar a Maela. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

47. **O mecanismo sem instruções: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Arena do Absoluto. **Objetivo:** deduzir a sequência de um mecanismo por símbolos e sons; errar reinicia só a etapa e revela uma pista nova. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Esquema de Mecanismo*; entregar a Maela. **Recompensa:** atalho local e registro interativo no Códice; reputação regional e registro no Códice.

48. **A rota de ida e volta: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Conselho Pós-Crise. **Objetivo:** traçar um caminho até Conselho Pós-Crise, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Cartão de Rota*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

49. **A coleta que deixa semente: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −666. **Cenário:** Ferrum (207) · oficina de manutenção. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Amostras de Campo*; entregar a Maela. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

50. **Observar antes de classificar: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −666. **Cenário:** Ilha Crescente de Kailasa (208) · rota de suprimentos. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Ficha de Observação*; entregar a Maela. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

51. **O preço e a procedência: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Arena do Absoluto. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Recibos de Procedência*; entregar a Maela. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

52. **A autorização para entrar: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · História · mín. −666. **Cenário:** Ruínas de Kheb (192) · arquivo reaberto. **Objetivo:** negociar acesso a arquivo reaberto, aceitar os limites impostos e registrar uma alternativa caso a comunidade recuse. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Carta de Acesso*; entregar a Maela. **Recompensa:** acesso concedido ou rota pública alternativa; reputação regional e registro no Códice.

53. **Evacuar sem abandonar ninguém: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · Vigília. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Fichas de Evacuação*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

54. **Ler o padrão do guardião: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Memorial das Doze Fitas. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Registro de Padrão*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

55. **A exposição com contexto: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −666. **Cenário:** Margem Sombria (191) · posto de evacuação. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Etiquetas de Acervo*; entregar a Maela. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

56. **O plano com saída segura: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Ruínas de Kheb (192) · arquivo reaberto. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Plano de Retirada*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

57. **A rota de ida e volta: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · Vigília. **Objetivo:** traçar um caminho até Vigília, marcar dois pontos de retorno e completar a volta a pé ou com montaria. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Cartão de Rota*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e novo marcador no minimapa; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

58. **A coleta que deixa semente: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Memorial das Doze Fitas. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Amostras de Campo*; entregar a Maela. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

59. **Observar antes de classificar: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −666. **Cenário:** Margem Sombria (191) · posto de evacuação. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Ficha de Observação*; entregar a Maela. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

60. **O preço e a procedência: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −666. **Cenário:** Ruínas de Kheb (192) · arquivo reaberto. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Recibos de Procedência*; entregar a Maela. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

61. **Reparo de uma peça comunitária: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · Vigília. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Peça de Reposição*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

62. **Evacuar sem abandonar ninguém: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · refúgio costeiro. **Objetivo:** guiar três NPCs por uma saída escolhida, distribuir carga e sinalizar pausas sem precisar limpar todos os inimigos. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Fichas de Evacuação*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e ponto de encontro salvo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

63. **Ler o padrão do guardião: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Registro de Padrão*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

64. **A exposição com contexto: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Câmara da Escolha. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Etiquetas de Acervo*; entregar a Maela. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

65. **O plano com saída segura: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Domínio da Arena (184) · prova de maestria. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Plano de Retirada*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

66. **A decisão com consequência visível: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −666. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · refúgio costeiro. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para a autonomia depois da crise conforme as marcas de manutenção, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Registro de Decisão*; entregar a Maela. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

67. **A coleta que deixa semente: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · História · mín. −666. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** recolher uma amostra de cada tipo sem esgotar a zona e deixar parte dos recursos para o próximo ciclo. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Amostras de Campo*; entregar a Maela. **Recompensa:** ingrediente de fabricação garantido e zona preservada; reputação regional e registro no Códice.

68. **Observar antes de classificar: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Câmara da Escolha. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Ficha de Observação*; entregar a Maela. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

69. **O preço e a procedência: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −666. **Cenário:** Domínio da Arena (184) · prova de maestria. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Recibos de Procedência*; entregar a Maela. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

70. **Reparo de uma peça comunitária: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · refúgio costeiro. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Peça de Reposição*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

71. **A build para uma travessia: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Ficha de Build*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

72. **Ler o padrão do guardião: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Grande Lodaçal de Umbra (204) · comunidade de Lilith. **Objetivo:** enfrentar um guardião regional, identificar dois sinais de ataque e concluir um objetivo de cenário além de derrotá-lo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Registro de Padrão*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e entrada de chefe no bestiário; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

73. **A exposição com contexto: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −666. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · reparo de rede. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Etiquetas de Acervo*; entregar a Maela. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

74. **O plano com saída segura: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Rede Interior. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Plano de Retirada*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

75. **A decisão com consequência visível: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Oficina de Maestria. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para a autonomia depois da crise conforme os relatos dos moradores, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Registro de Decisão*; entregar a Maela. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

76. **Fabricar sem desperdiçar: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Grande Lodaçal de Umbra (204) · comunidade de Lilith. **Objetivo:** produzir um item útil na oficina usando componentes obtidos por coleta ou troca e reaproveitar as sobras. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Componentes de Oficina*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo, receita de utilidade e material excedente; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

77. **Observar antes de classificar: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · História · mín. −666. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · reparo de rede. **Objetivo:** observar uma criatura ou fenômeno sem atacar, registrar comportamento e comparar com o bestiário. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Ficha de Observação*; entregar a Maela. **Recompensa:** entrada ampliada do bestiário e pista para encontro regional; reputação regional e registro no Códice.

78. **O preço e a procedência: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Rede Interior. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Recibos de Procedência*; entregar a Maela. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

79. **Reparo de uma peça comunitária: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Oficina de Maestria. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Peça de Reposição*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

80. **A build para uma travessia: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Grande Lodaçal de Umbra (204) · comunidade de Lilith. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Ficha de Build*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

81. **Simular antes de investir: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Fornalha de Ignarok (196) · reparo de rede. **Objetivo:** consultar a Matriz do Ser, testar dois ramos e desfazer a simulação antes de confirmar o investimento real. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Diagrama da Matriz*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e comparação de build salva; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

82. **A exposição com contexto: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · História · mín. −666. **Cenário:** Ferrum (207) · oficina de manutenção. **Objetivo:** montar uma pequena exposição com três objetos, indicando origem, uso e o que ainda não se sabe. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Etiquetas de Acervo*; entregar a Maela. **Recompensa:** exposição regional, página do Códice e decoração; reputação regional e registro no Códice.

83. **O plano com saída segura: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Ilha Crescente de Kailasa (208) · rota de suprimentos. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Plano de Retirada*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

84. **A decisão com consequência visível: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Arena do Absoluto. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para a autonomia depois da crise conforme as marcas de manutenção, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Registro de Decisão*; entregar a Maela. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

85. **Fabricar sem desperdiçar: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Conselho Pós-Crise. **Objetivo:** produzir um item útil na oficina usando componentes obtidos por coleta ou troca e reaproveitar as sobras. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Componentes de Oficina*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo, receita de utilidade e material excedente; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

86. **Prova de domínio da região: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Ferrum (207) · oficina de manutenção. **Objetivo:** combinar exploração, leitura de sinais e uso de um sistema local numa prova final sem exigência de dano mínimo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Selo de Domínio*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo, título regional e acesso ao próximo marco; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

87. **O preço e a procedência: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · História · mín. −666. **Cenário:** Ilha Crescente de Kailasa (208) · rota de suprimentos. **Objetivo:** comparar preço, estado e origem em três bancas e negociar uma troca que não esconda defeitos. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Recibos de Procedência*; entregar a Maela. **Recompensa:** crédito de comércio e estoque de comerciante ampliado; reputação regional e registro no Códice.

88. **Reparo de uma peça comunitária: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Arena do Absoluto. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Peça de Reposição*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

89. **A build para uma travessia: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Conselho Pós-Crise. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Ficha de Build*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

90. **Simular antes de investir: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Ferrum (207) · oficina de manutenção. **Objetivo:** consultar a Matriz do Ser, testar dois ramos e desfazer a simulação antes de confirmar o investimento real. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Diagrama da Matriz*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e comparação de build salva; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

91. **Trabalho dividido: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −666. **Cenário:** Ilha Crescente de Kailasa (208) · rota de suprimentos. **Objetivo:** dividir três tarefas entre NPCs de ofícios diferentes e conferir o resultado antes de ativar o serviço. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Fichas de Contribuição*; entregar a Maela. **Recompensa:** serviço comunitário e diálogo de reconhecimento; reputação regional e registro no Códice.

92. **O plano com saída segura: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Margem Sombria (191) · posto de evacuação. **Objetivo:** preparar uma operação com rota, consumíveis e condição de recuo e executar uma simulação de retirada. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Plano de Retirada*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e consumíveis adequados ao poder; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

93. **A decisão com consequência visível: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · História · mín. −666. **Cenário:** Ruínas de Kheb (192) · arquivo reaberto. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para a autonomia depois da crise conforme os relatos dos moradores, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Registro de Decisão*; entregar a Maela. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

94. **Fabricar sem desperdiçar: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · Vigília. **Objetivo:** produzir um item útil na oficina usando componentes obtidos por coleta ou troca e reaproveitar as sobras. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Componentes de Oficina*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo, receita de utilidade e material excedente; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

95. **Prova de domínio da região: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Memorial das Doze Fitas. **Objetivo:** combinar exploração, leitura de sinais e uso de um sistema local numa prova final sem exigência de dano mínimo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Selo de Domínio*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo, título regional e acesso ao próximo marco; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

96. **O mapa com uma lacuna: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Arena do Absoluto. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Caderno de Levantamento*; entregar a Maela. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

97. **Reparo de uma peça comunitária: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Ruínas de Kheb (192) · arquivo reaberto. **Objetivo:** inspecionar uma peça, escolher entre reparar e substituir e confirmar a função com quem depende dela. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Peça de Reposição*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e serviço local de reparo; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

98. **A build para uma travessia: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · Vigília. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Ficha de Build*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

99. **Simular antes de investir: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Memorial das Doze Fitas. **Objetivo:** consultar a Matriz do Ser, testar dois ramos e desfazer a simulação antes de confirmar o investimento real. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Diagrama da Matriz*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e comparação de build salva; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

100. **Trabalho dividido: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −666. **Cenário:** Margem Sombria (191) · posto de evacuação. **Objetivo:** dividir três tarefas entre NPCs de ofícios diferentes e conferir o resultado antes de ativar o serviço. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Fichas de Contribuição*; entregar a Maela. **Recompensa:** serviço comunitário e diálogo de reconhecimento; reputação regional e registro no Códice.

101. **A travessia sem requisito raro: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −666. **Cenário:** Ruínas de Kheb (192) · arquivo reaberto. **Objetivo:** completar o trajeto usando ao menos duas soluções dentre caminho a pé, barco, voo, montaria ou ajuda local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Marcas de Travessia*; entregar a Maela. **Recompensa:** rota alternativa registrada, mesma recompensa com qualquer solução; reputação regional e registro no Códice.

102. **A decisão com consequência visível: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · História · mín. −666. **Cenário:** Domínio da Arena (184) · prova de maestria. **Objetivo:** escolher entre duas soluções para a autonomia depois da crise conforme as marcas de manutenção, explicar a escolha e visitar o local depois para observar o efeito. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Registro de Decisão*; entregar a Maela. **Recompensa:** cena regional alterada; as duas escolhas mantêm a campanha aberta; reputação regional e registro no Códice.

103. **Fabricar sem desperdiçar: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · refúgio costeiro. **Objetivo:** produzir um item útil na oficina usando componentes obtidos por coleta ou troca e reaproveitar as sobras. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Componentes de Oficina*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo, receita de utilidade e material excedente; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

104. **Prova de domínio da região: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** combinar exploração, leitura de sinais e uso de um sistema local numa prova final sem exigência de dano mínimo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Selo de Domínio*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo, título regional e acesso ao próximo marco; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

105. **O mapa com uma lacuna: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −666. **Cenário:** Ruínas de Kheb (192) · arquivo reaberto. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Caderno de Levantamento*; entregar a Maela. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

106. **A conversa em três versões: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −666. **Cenário:** Trono de Nyxhar (206) · Vigília. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Termos de Depoimento*; entregar a Maela. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

107. **A build para uma travessia: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · refúgio costeiro. **Objetivo:** comparar duas configurações de equipamento e vencer uma prova de mobilidade, defesa ou precisão escolhida pelo jogador. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Ficha de Build*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e opção cosmética compatível com a escolha; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

108. **Simular antes de investir: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** consultar a Matriz do Ser, testar dois ramos e desfazer a simulação antes de confirmar o investimento real. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Diagrama da Matriz*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e comparação de build salva; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

109. **Trabalho dividido: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Câmara da Escolha. **Objetivo:** dividir três tarefas entre NPCs de ofícios diferentes e conferir o resultado antes de ativar o serviço. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Fichas de Contribuição*; entregar a Maela. **Recompensa:** serviço comunitário e diálogo de reconhecimento; reputação regional e registro no Códice.

110. **A travessia sem requisito raro: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −666. **Cenário:** Domínio da Arena (184) · prova de maestria. **Objetivo:** completar o trajeto usando ao menos duas soluções dentre caminho a pé, barco, voo, montaria ou ajuda local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Marcas de Travessia*; entregar a Maela. **Recompensa:** rota alternativa registrada, mesma recompensa com qualquer solução; reputação regional e registro no Códice.

111. **O céu observado e o céu previsto: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · História · mín. −666. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · refúgio costeiro. **Objetivo:** comparar o céu atual com uma carta arquivada e distinguir observação, previsão e influência arcana do jogo. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Mapa Celeste*; entregar a Maela. **Recompensa:** anotação no Códice e preparação astral sem janela obrigatória; reputação regional e registro no Códice.

112. **Fabricar sem desperdiçar: Registros da Integração I — setor leste · investigação** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** instância nova · Oficina de Maestria. **Objetivo:** produzir um item útil na oficina usando componentes obtidos por coleta ou troca e reaproveitar as sobras. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Componentes de Oficina*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo, receita de utilidade e material excedente; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

113. **Prova de domínio da região: Registros da Integração II — setor oeste · rota alternativa** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Grande Lodaçal de Umbra (204) · comunidade de Lilith. **Objetivo:** combinar exploração, leitura de sinais e uso de um sistema local numa prova final sem exigência de dano mínimo. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Selo de Domínio*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo, título regional e acesso ao próximo marco; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

114. **O mapa com uma lacuna: Registros da Integração III — ala de serviço · manutenção** · História · mín. −666. **Cenário:** Domínio da Arena (184) · prova de maestria. **Objetivo:** marcar três pontos de referência e registrar uma área ainda não explorada. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros da Integração — Caderno de Levantamento*; entregar a Maela. **Recompensa:** mapa regional atualizado e ponto seguro sinalizado; reputação regional e registro no Códice.

115. **A conversa em três versões: Registros da Integração IV — expedição externa · aprendiz como guia** · História · mín. −666. **Cenário:** Costa de Leviatã (203) · refúgio costeiro. **Objetivo:** ouvir três moradores, anotar o que concorda e o que diverge e pedir autorização para arquivar as falas. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros da Integração — Termos de Depoimento*; entregar a Maela. **Recompensa:** página de testemunhos com fontes identificadas; reputação regional e registro no Códice.

116. **A hipótese que pode falhar: Registros da Integração V — sala de arquivo · comparação histórica** · Cultivo · mín. −666. **Cenário:** Céus Rubros (202) · observatório. **Objetivo:** montar uma hipótese sobre a autonomia depois da crise conforme as marcas de manutenção, testar em dois locais e anotar um resultado que possa refutá-la. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros da Integração — Folhas de Teste*; entregar a Maela. **Recompensa:** avanço de cultivo e acesso à bancada de análise; EXP/Zen de cultivo escalados ao poder equivalente.

## Missões recorrentes opcionais

Atividades recorrentes mantêm os sistemas vivos sem substituir a campanha. Não usam perda de sequência, obrigação de login ou janela horária exclusiva. Recompensas são ajustadas ao poder e limitadas para não criar ciclos infinitos de Zen ou materiais.

### Diárias

1. **Ronda de sinais visitantes** · Diária · nível −33+. **Objetivo:** escolher um ponto do mapa, comparar um sinal, um testemunho e um registro do Códice e marcar se há evidência de observação, contato ou possível captura. Pode terminar sem matar; se houver combate, vale qualquer estratégia. **Itens:** coletar 3 *Notas de Campo* [NOVO]. **Recompensa:** EXP pequena, Zen escalado e consumíveis existentes adequados ao nível.
2. **Amostra com procedência** · Diária · nível −80+. **Objetivo:** colher duas plantas de tipos diferentes e registrar local, horário do mundo e condição ambiental. **Itens:** entregar 2 itens de coleta existentes, escolhidos de acordo com os recursos do mapa. **Recompensa:** ingrediente de crafting e contribuição ao Códice regional.
3. **Contrato de oficina** · Diária · nível −101+. **Objetivo:** reparar, refinar ou comparar uma peça de equipamento e mostrar a diferença de atributos ao artesão. **Itens:** entregar material de melhoria existente ou 1 *Limalha de Ajuste* [NOVO]. **Recompensa:** Zen, material comum e reputação local; não garante upgrade de equipamento.

### Semanais

1. **Expedição de resgate das margens** · Semanal · nível −150+. **Objetivo:** completar uma rota com três pontos de interesse; reunir mapa, testemunho e registro temporal para localizar uma câmara isolada. O encontro de elite protege a saída e pode ser contornado com preparação. **Itens:** entregar 5 *Relatórios de Rota* [NOVO]. **Recompensa:** baú semanal de materiais e uma escolha entre reputação, cosmético ou consumíveis.
2. **Chefe sob observação** · Semanal · nível −200+. **Objetivo:** derrotar um chefe regional e registrar uma mecânica usada; conta vitória solo, em grupo ou com pet conforme a regra do jogo. **Itens:** entregar 1 *Registro de Padrão* [NOVO], concedido ao completar o encontro elegível. **Recompensa:** drop normal do chefe mais progresso semanal garantido para um projeto de equipamento, sem duplicar o drop existente.
3. **Conselho das três provas** · Semanal · nível −351+. **Objetivo:** concluir três atividades selecionadas entre combate, exploração, comércio, crafting, cultivo, céu e cooperação. **Itens:** entregar três *Marcas de Participação* [NOVO]. **Recompensa:** escolha de moeda, materiais ou item cosmético; bônus de guilda/território quando aplicável, sem bloquear jogadores solo.

### Eventos

1. **Noite das Torres Partidas** · Evento · nível −401+. **Objetivo:** evento de defesa com papéis alternados entre observar sinais, proteger moradores, reparar o núcleo e enfrentar a força que tenta reverter a rede. A equipe precisa distinguir uma sonda de uma invasão antes de ativar as defesas. O calendário oferece sessões repetidas e uma versão de treino permanente. **Itens:** coletar [NOVO] *Estilhaços de Torre* na atividade; entregar ao historiador. **Recompensa:** cosmético sazonal, registro histórico e moeda de evento com limite semanal.
2. **Janela de Confluência** · Evento · nível −351+. **Objetivo:** alinhar três núcleos durante uma janela astral. Se a influência celestial real do jogo não estiver ativa, usar a simulação arquivada para obter a mesma conclusão e recompensa base. **Itens:** coletar [NOVO] *Leituras de Confluência*. **Recompensa:** aparência temática, material e bônus temporário de expedição — nunca requisito para cultivar ou concluir a campanha.
3. **A Vigília das Memórias** · Evento · nível −551+. **Objetivo:** jogadores ou equipes contam uma história do mundo a partir de peças de arquivo; comparar versões e votar qual informação precisa ser verificada. **Itens:** entregar [NOVO] *Fragmentos de Relato*. **Recompensa:** decoração de arquivo e página comemorativa; sem ranking de poder.

## Como a campanha conversa com o jogo inteiro

| Sistema | Onde entra na jornada | Aprendizado que fica com o jogador |
|---|---|---|
| Caminho, nível e EXP | Cap. 1 e todos os marcos de cultivo | O sinal negativo é a rota; a escala de poder continua equivalente à Luz. |
| Missões, NPCs e Códice | Todos os capítulos | Aceitar não é concluir; entregar registra a experiência e libera conhecimento. |
| Combate, chefes e bestiário | Cap. 2, 3, 9–13 e contratos | Observar padrão e preparar uma resposta pode valer mais que repetir ataques. |
| Coleta e exploração | Cap. 2, 5–8, 11 e diárias | Recursos têm origem, lugar e efeito; o mapa é uma ferramenta de investigação. |
| Inventário, poções e itens | Cap. 5, 8, 10 e contratos | Preparação importa; consumíveis devem ter custo, contexto e alternativa. |
| Equipamentos, tiers e refino | Cap. 3, 10 e diárias/semanais | Comparar atributos e adequar a build a um desafio, em vez de buscar só “o maior número”. |
| Cultivo e Matriz do Ser | Missão de cultivo em cada arco | Escolhas têm requisitos, orçamento e consequência; nível, reino e Matriz são progressões distintas. |
| Céu e astrologia | Cap. 5 e evento de Confluência | O céu do jogo dá influências mágicas temporárias; não é ciência nem destino pessoal. |
| Comércio e NPCs | Cap. 3, 5, 7 e semanais | Trocas sustentam comunidades e podem criar dependência ou acesso. |
| Montarias, voo e travessia | Cap. 5 e expedições | Ferramentas mudam o caminho, sem excluir quem não possui uma montaria específica. |
| Guilda e território | Cap. 9, 12 e semanais | Atividades sociais têm regras e responsabilidades; a campanha principal continua solo. |
| Check-in e calendário | Conteúdo recorrente | Retornar pode oferecer bônus, mas perder um dia não apaga progresso nem bloqueia história. |
| Portal Estelar e mundos | Cap. 8 | Viajar depende dos desbloqueios e regras existentes; nenhuma missão viola a escolha permanente de mundo. |
| Aparência, coleção e Códice | Todos | Memória e expressão são recompensas próprias; não precisam virar poder de combate. |

## Ritmo, acessibilidade e regras de justiça

- Alternar conversa, leitura de ambiente, quebra-cabeça, coleta, navegação, comércio, crafting, escolhas e combate. Não colocar duas missões seguidas com o mesmo verbo principal quando uma mudança for possível.
- Objetivos de observação mostram progresso no mundo e oferecem pistas textuais. Não dependem só de cor, áudio ou reflexo rápido.
- Interações têm confirmação e possibilidade de rever documentos. Decisões importantes explicam suas consequências antes de confirmar.
- Todas as missões principais podem ser feitas solo, com NPCs cobrindo papéis que normalmente seriam de grupo. Cooperação melhora a experiência, sem bloquear o conteúdo.
- Eventos têm alternativa fora de horário e repetição justa. Diárias e semanais não exigem sequência consecutiva.
- Itens de missão não ocupam espaço comum ou têm reserva de inventário garantida. Entrega é única; retomar após sair não duplica recompensa.
- Recompensas de Luz e Trevas são equivalentes em valor. A identidade narrativa e visual muda; não se cria vantagem por escolher uma rota.
- Consequências de escolhas são registradas por personagem. Um jogador não perde acesso a chefes, equipamentos ou cultivo por uma decisão narrativa reversível.

## Diálogos jogáveis e respostas do personagem

As falas abaixo são roteiro para as 39 missões-âncora. As opções mostram a resposta exata do personagem e a réplica do NPC. Nas demais 767 missões, a conversa usa os cartões de interação desta seção ligados ao tipo de objetivo e ao NPC local. Cada diálogo oferece informação útil mesmo antes de aceitar a missão; nenhuma opção de conversa bloqueia a campanha.

### Regras do diálogo

- Ao falar com um NPC, mostrar **fala**, **nome de quem fala**, **opções de resposta**, **efeito da opção** e **como continuar**. Não esconder informação essencial atrás de uma resposta única.
- Opções comuns: **Perguntar o motivo**, **pedir uma prova ou exemplo**, **propor uma alternativa**, **aceitar**, **voltar depois**. O jogador não precisa aceitar no mesmo diálogo.
- Alternativas devem ser jogáveis quando forem apresentadas como opção. Se dependem de um item, classe, equipamento ou sistema, mostrar o requisito antes de selecionar e oferecer um caminho equivalente.
- Escolhas de tom mudam confiança, anotações, rotas, comércio e cenas. Não retiram níveis, EXP já recebida, acesso a chefes ou a conclusão principal.
- Decisões com consequência exibem um resumo antes da confirmação. O diário registra a escolha e permite consultar o que mudou. A opção **“não decidir agora”** permanece disponível sempre que a cena permitir.
- Ao entregar uma missão, o NPC reconhece a ação concreta do jogador; evita a mesma fala genérica de recompensa para toda a campanha.

#### Formato de dados proposto

Cada fala usa um ID estável; a tradução, gravação de voz ou revisão do texto não altera o save. Opções levam a outra fala, abrem um objetivo ou registram uma escolha. Recompensas continuam sendo concedidas pela entrega da missão, não por clicar numa resposta.

```json
{
  "dialogoId": "trevas-cap01-sinais-veyra",
  "npc": "veyra",
  "fala": "Três instrumentos registraram a mesma luz na borda. Um a chamou de observação, outro de convite, o terceiro de tentativa de captura.",
  "opcoes": [
    {
      "id": "verificar_origem",
      "texto": "Quem produziu cada registro?",
      "respostaNpc": "A gravação veio de um posto da Diretoria; o mapa, de um viajante; a marca no gelo não tem assinatura.",
      "efeito": { "marcador": "procedencia_dos_sinais" }
    },
    {
      "id": "comparar_agenda",
      "texto": "Um dos visitantes parece amigável. Isso basta?",
      "respostaNpc": "Não. Compare o que ofereceu com o que pediu em troca.",
      "efeito": { "diario": "hipotese_agenda_visitante" }
    },
    {
      "id": "aceitar_missao",
      "texto": "Vou comparar os três sinais.",
      "acao": { "aceitarMissao": "trevas-cap01-sinais" }
    },
    { "id": "voltar_depois", "texto": "Ainda não. Volto depois.", "acao": { "fecharDialogo": true } }
  ]
}
```

Flags de decisão ficam no save do personagem, com estado inicial, consequência e revisão previstos. Uma escolha pode mudar linha de diálogo, destino ou método; nunca apaga a missão nem concede o item duas vezes. Diálogo online exige validação do servidor.

### Capítulo 1 — Os observadores da margem

**1. Três sinais antes da travessia — Veyra**

Veyra: “Três instrumentos registraram a mesma luz na borda. Um a chamou de observação, outro de convite, o terceiro de tentativa de captura. Quero comparar o sinal antes de escolher em quem confiar.”

1. **“Quem produziu cada registro?”** — Veyra: “A gravação veio de um posto da Diretoria; o mapa, de um viajante; a marca no gelo não tem assinatura. Investigue a procedência antes de julgar a intenção.” *Abre notas de origem.*
2. **“Um dos visitantes parece amigável. Isso basta?”** — “Não. Compare o que ofereceu com o que pediu em troca. Boa aparência não responde por uma agenda.” *Registra uma hipótese de contato.*
3. **“Vou comparar os três sinais.”** — “Marque o que coincide e o que continua sem explicação. A primeira missão é aprender a perguntar, não escolher um salvador.” *Aceita.*

**2. A passagem não é um portal — Veyra**

Veyra: “A fenda não abre quando mandamos. Ela responde quando o fluxo e o peso estão certos. Se tentar forçar, a trilha muda.”

1. **“O que devo observar?”** — “Três pulsações: a luz na pedra, a vibração sob os pés e o silêncio depois delas.” *Mostra pistas no ambiente.*
2. **“Posso atravessar com uma corda?”** — “Sim, se prender a uma âncora que não se move. Teste a carga primeiro.” *Libera preparação com ferramenta.*
3. **“Vou esperar o sinal.”** — “Esperar também é uma escolha. Avance só quando conseguir explicar o que viu.” *Aceita.*

**3. O preço da entrada — Maela**

Maela: “Quem chega pede abrigo. Quem mora aqui teme que cada recém-chegado traga um censo, uma ordem ou uma dívida.”

1. **“O que os moradores querem que eu saiba?”** — “Uns querem nomear a rota; outros não querem aparecer em nenhum registro. Pergunte antes de escrever.” *Abre os testemunhos.*
2. **“Posso publicar só a rota segura?”** — “Pode, desde que deixe claro quem a verificou e quando.” *Sugere publicação com procedência.*
3. **“Vou deixar a decisão para quem vive aqui.”** — “Então registre também quem preferiu não responder.” *Decide publicar a rota sem nomes.*
Entrega: Maela: “A placa agora informa por onde passar e o que ainda não sabemos. Isso já é mais honesto que uma promessa.”

### Capítulo 2 — A memória que não é sua

**1. Os relatos que não coincidem — Maela**

Maela: “À noite, a nascente parece chamar cada pessoa pelo próprio nome. O som vem do mesmo lugar; as histórias, não.”

1. **“Vamos seguir a direção do som.”** — “Marque também a distância. O ouvido sozinho não distingue eco de origem.” *Ativa marcadores sonoros e visuais.*
2. **“Pode ser uma criatura?”** — “Pode. Por isso não ataque a primeira sombra. Primeiro veja se ela deixa rastros.” *Abre pista de bestiário.*
3. **“Vou gravar e comparar.”** — “Use três pontos. Uma gravação sem lugar é só um som solto.” *Aceita.*

**2. O que o pântano devolve — Maela**

Maela: “A água ficou turva depois que abriram uma trilha de drenagem. Não sei se o lodo é causa ou consequência.”

1. **“Qual amostra veio primeiro?”** — “As antigas estão seladas na cabana. Compare-as antes de culpar a drenagem.” *Libera a amostra de referência.*
2. **“Vou fechar a trilha agora.”** — “Espere: há casas que dependem desse canal. Primeiro encontremos um desvio.” *Oferece uma rota de coleta alternativa.*
3. **“Vou medir os dois pontos.”** — “Ótimo. Anote método e local, mesmo que o resultado não confirme nossa suspeita.” *Aceita.*

**3. O animal que não era culpado — Maela**

Maela: “A criatura derruba nossas cercas. Mas os ninhos apareceram depois que os pescadores mudaram o caminho.”

1. **“Vou procurar uma passagem para ela.”** — “Leve uma isca e observe para onde ela tenta voltar.” *Libera condução sem combate.*
2. **“E se ela atacar?”** — “Proteja-se, mas pare quando ela recuar. Não precisamos provar que somos mais fortes.” *Explica o limite de combate da missão.*
3. **“Vamos afastá-la sem ferir.”** — “A comunidade pode mudar a cerca se encontrarmos um corredor seguro.” *Aceita.*
Entrega: Maela: “O rastro termina longe das casas. Agora temos uma solução e sabemos por que a primeira ideia falhava.”

### Capítulo 3 — As doze origens

**1. As doze origens no livro-caixa — Tamar**

Tamar: “As fichas de origem foram reunidas neste livro-caixa. Alguém acrescentou uma coluna de ‘aptidão natural’ e usou isso para decidir quem podia tocar cada ferramenta.”

1. **“Como separamos origem de propaganda?”** — “Compare as cópias, a data e quem tinha acesso ao livro. A coluna nova não aparece nos registros antigos.” *Marca três arquivos para comparação.*
2. **“A origem define o que alguém pode aprender?”** — “Não. O catálogo antigo descrevia ofícios ensináveis; a regra de sangue foi acrescentada depois.” *Abre a solução de correção do catálogo.*
3. **“Vou rastrear as alterações.”** — “Anote cada mão que copiou o texto. Não apague a versão adulterada: ela também prova como a mentira se espalhou.” *Aceita.*

**2. Uma máquina pode dizer não? — Tamar**

Tamar: “O manual diz que a forja nunca deve parar. O painel mostra uma chave de pausa. Alguém sabia que a máquina precisava descansar.”

1. **“Quem pode pausar a produção?”** — “Hoje, só o supervisor. Os operadores querem uma chave compartilhada.” *Revela a disputa de acesso.*
2. **“Vamos desligar tudo.”** — “A água quente do abrigo vem daqui. Primeiro transferimos essa função.” *Abre objetivo de manutenção.*
3. **“Quero ouvir os operadores.”** — “Então não use o manual como se fosse a voz deles.” *Aceita; habilita consulta aos trabalhadores.*

**3. A peça certa, não a mais forte — Tamar**

Tamar: “Esta arma tem mais dano. A outra aguenta melhor o calor da galeria. Para esta prova, qual atributo vai manter você funcional?”

1. **“Quero comparar os números.”** — “Abra os detalhes. O painel mostra dano, defesa, requisito e efeito elemental lado a lado.” *Abre comparação de equipamento.*
2. **“Posso usar uma peça emprestada?”** — “Sim. A oficina tem modelos de teste; não precisa comprar para aprender.” *Habilita equipamento de treino.*
3. **“Escolho resistência ao calor.”** — “Então adapte sua build ao percurso. A arma mais forte continua guardada para outra situação.” *Aceita a escolha.*
Entrega: Tamar: “Você demonstrou por que escolheu essa peça. Uma build é uma decisão, não uma medalha de vaidade.”

### Capítulo 4 — Guardiões e intrusos

**1. Duas agendas, uma ata — Oren**

Oren: “A ata acusa uma pessoa que já havia deixado a cidade. A assinatura desapareceu, mas o corte da folha ficou.”

1. **“Isso prova que foi falsificada?”** — “Prova que foi alterada. Ainda não diz quem alterou nem o que estava escrito.” *Atualiza o diário com fato e hipótese separados.*
2. **“Por que guardar um documento adulterado?”** — “Porque a adulteração também é parte da história. Não a confundiremos com o original.” *Abre nota de preservação.*
3. **“Vou buscar a marca do corte.”** — “Compare com o instrumento, não com a acusação.” *Aceita.*

**2. Quem estava na sala? — Oren**

Oren: “Quatro pessoas dizem que estavam presentes. Duas lembram a mesma fala com palavras opostas.”

1. **“Qual delas mente?”** — “Talvez nenhuma. Memória, medo e posição na sala alteram o relato.” *Mostra perguntas de contexto.*
2. **“Posso publicar os quatro nomes?”** — “Só com autorização. Uma fonte protegida continua sendo uma fonte.” *Libera depoimento anônimo.*
3. **“Vou registrar as divergências.”** — “Assim outra pessoa poderá investigar sem começar do zero.” *Aceita.*

**3. O julgamento das provas — Oren**

Oren: “O conselho quer um culpado antes do pôr do sol. As evidências permitem uma cronologia, mas não uma certeza sobre intenção.”

1. **“Quero apresentar o que sabemos.”** — “Separe fato, hipótese e pergunta. Não transforme uma lacuna em resposta.” *Abre painel de evidências.*
2. **“Prefiro pedir mais tempo.”** — “Então explique o que ainda falta verificar.” *Adia o veredito sem perder progresso.*
3. **“Apresento uma conclusão provisória.”** — “Registre o grau de confiança e quem pode revisá-la.” *Aceita; consequência de diálogo, sem escolha de vilão obrigatória.*
Entrega: Oren: “O conselho não ganhou uma resposta simples. Ganhou um registro que pode ser corrigido.”

### Capítulo 5 — O sonho e a testemunha

**1. O sonho que aponta para o observatório — Veyra**

Veyra: “Você descreveu o observatório antes de vê-lo. O sonho indicou a rota, mas colocou uma torre no lado errado da ilha. Vamos descobrir o que ele acertou.”

1. **“O sonho pode ser uma lembrança?”** — “Pode ser memória, imaginação ou interferência. O diário separa o que você viu dormindo do que encontrou aqui.” *Abre registro de sonho.*
2. **“A parte errada invalida tudo?”** — “Não. Reduz a confiança naquela previsão. Verifique cada detalhe em separado.” *Marca a discrepância.*
3. **“Vou seguir a pista e conferir no local.”** — “Leve o mapa e anote também o que não correspondeu. Não quero transformar o sonho em profecia.” *Aceita.*

**2. Uma rota depende do céu — Veyra**

Veyra: “O observatório prevê uma janela. O céu desta noite está encoberto. A viagem precisa parar?”

1. **“Podemos usar o registro antigo?”** — “Sim. A carta arquivada permite planejar; a influência ao vivo só muda o efeito arcano.” *Libera alternativa arquivada.*
2. **“Quero esperar o céu abrir.”** — “Você pode, mas não precisa. A rota segura continua disponível.” *Mantém escolha de espera.*
3. **“Vamos pela previsão e conferir no caminho.”** — “Anote o que a previsão acertar e o que não acertar.” *Aceita.*

**3. O naufrágio que salvou a carga — Capitão**

Capitão: “A carga foi jogada ao mar quando a vela rompeu. O naufrágio deixou o barco leve o bastante para chegar à enseada.”

1. **“Quem decidiu o que abandonar?”** — “A tripulação decidiu em conjunto. O diário registra quais caixas ficaram para trás.” *Abre diário de bordo.*
2. **“Posso recuperar tudo?”** — “Não sem pôr mergulhadores em risco. Escolha primeiro o que não pode ser substituído.” *Mostra prioridade e risco.*
3. **“Vou trazer as caixas identificadas.”** — “E devolva cada uma a quem consta no recibo.” *Aceita.*
Entrega: Capitão: “A carga chegou porque alguém soube abandonar peso. O relatório deve lembrar também o custo dessa decisão.”

### Capítulo 6 — A missão de Amenti

**1. O sinal de resgate sob o mar — Guardiã de Talassa**

Guardiã: “A chamada sob as ruínas diz ‘resgate’, mas não informa se alguém ainda está vivo do outro lado. A antecâmara de Amenti pode ser aberta sem romper o selo principal.”

1. **“A gravação comprova que há sobreviventes?”** — “Comprova que uma chamada foi enviada. Compare o horário com os registros de pressão para saber se pode ser atual.” *Exibe evidências de data.*
2. **“Podemos preparar uma rota de volta?”** — “Sim. A equipe marca duas saídas e testa o fechamento antes de tocar no selo principal.” *Marca protocolo de resgate.*
3. **“Vou verificar antes de abrir.”** — “Leve apenas o equipamento de leitura. Ainda não sabemos se o sinal vem de uma pessoa, de um arquivo ou de uma armadilha.” *Aceita.*

**2. Lacre não é resposta — Oren**

Oren: “A primeira ordem de lacre durava uma noite. A placa na entrada diz que o fechamento é permanente.”

1. **“Quem mudou a placa?”** — “O arquivo não diz. Há uma assinatura no verso e uma ordem de anos depois.” *Libera cadeia de custódia.*
2. **“A voz da gravação é a pessoa original?”** — “Não. É uma cópia de dados. Pode preservar palavras; não prova que a consciência permaneceu.” *Registra distinção no Códice.*
3. **“Vou comparar as datas.”** — “Leve em conta quem escreveu cada justificativa.” *Aceita.*

**3. Reabrir, proteger ou copiar? — Guardiã de Talassa**

Guardiã: “Abertura imediata devolve acesso e põe o arquivo em risco. Um novo lacre repete a velha decisão.”

1. **“Quero fazer cópias distribuídas.”** — “Escolha os registros, confirme quem pode guardar e deixe uma cópia para a comunidade.” *Abre rota de cópia.*
2. **“Prefiro acesso gradual.”** — “Defina quem revisa o prazo e como alguém pode contestar.” *Abre rota de acesso gradual.*
3. **“Ainda não tenho dados suficientes.”** — “Então faça a simulação de falha antes de decidir.” *Adia a decisão e mantém a missão ativa.*
Entrega: Guardiã: “A decisão não apaga o perigo. Agora sabemos quem responde por cada risco.”

### Capítulo 7 — A segunda semeadura

**1. O que foi semeado e o que foi apagado — Ilyon**

Ilyon: “Este catálogo chama as Casas de famílias. O registro mais antigo chama cada uma de ofício.”

1. **“Qual versão é mais antiga?”** — “Compare a tinta e a procedência. A idade não prova que a regra é justa, mas ajuda a reconstruir a mudança.” *Abre documentos.*
2. **“Posso escolher qualquer ofício?”** — “Pode aprender mais de um. Seu nome não decide sua responsabilidade.” *Mostra opções de emblema.*
3. **“Vou corrigir o catálogo.”** — “Preserve a cópia antiga para que todos vejam a alteração.” *Aceita.*

**2. A Matriz não escolhe por você — Instrutor**

Instrutor: “A Matriz mostra dependências entre pontos. Ela não sabe qual desafio você quer enfrentar.”

1. **“O que perco se devolver este ponto?”** — “Os nós que dependem dele também saem. Simule primeiro; a interface mostra tudo antes de confirmar.” *Abre prévia da Matriz.*
2. **“Existe uma build correta?”** — “Existe a build adequada a uma situação. Compare custos, não só bônus.” *Abre comparador.*
3. **“Vou testar antes de investir.”** — “Registre o motivo da escolha para comparar depois.” *Aceita.*

**3. A ponte de trabalho — Ilyon**

Ilyon: “Três artesãos sabem consertar três partes diferentes. Nenhum deles consegue terminar a ferramenta sozinho.”

1. **“Quem deve coordenar?”** — “A pessoa que conhece o uso final, desde que os outros possam revisar o trabalho.” *Marca etapa de coordenação.*
2. **“Posso fazer tudo sozinho?”** — “Você pode cobrir as etapas no modo solo. A prova mantém as funções; só muda quem as executa.” *Ativa alternativa solo.*
3. **“Vou distribuir as tarefas.”** — “Explique a cada artesão para que a ferramenta serve.” *Aceita.*
Entrega: Ilyon: “A ferramenta ficou pronta e cada oficina sabe como repará-la. Esse conhecimento também faz parte do objeto.”

### Capítulo 8 — A terceira fundação

**1. O pacto inscrito no Arco — Guardião dos Portais**

Guardião: “Um portal que só pode ser fechado por quem o abriu é uma porta controlada por um estranho.”

1. **“Como testamos sem mandar alguém?”** — “Enviamos uma sonda e verificamos o retorno antes da carga.” *Abre protocolo de teste.*
2. **“Posso usar o portal entre Luz e Trevas?”** — “Só depois de cumprir os requisitos atuais do Guardião. Esta prova não ignora a escolha de caminho.” *Exibe requisitos de acesso.*
3. **“Vou testar o fechamento pelos dois lados.”** — “Essa é a condição mínima para chamar a passagem de segura.” *Aceita.*

**2. A outra margem precisa consentir — Representante de Oris**

Representante: “A ponte encurtaria a viagem. Também permitiria que qualquer carga chegasse até nós.”

1. **“O que a comunidade não quer receber?”** — “Armas sem registro e visitantes sem aviso. Escreva limites claros.” *Abre termos de acesso.*
2. **“E se recusarem a passagem?”** — “Mantemos barco e mensageiro. A recusa não apaga a rota antiga.” *Mostra rota alternativa.*
3. **“Vou negociar antes de ativar.”** — “Então nenhuma sonda atravessa sem autorização.” *Aceita.*

**3. Confluência em teste — Operadora**

Operadora: “Três núcleos estão fora de fase. Se sincronizar todos pelo relógio central, a comunicação melhora e os moradores perdem os próprios ritmos.”

1. **“Podemos aceitar atrasos diferentes?”** — “Sim. A rede precisa de uma janela comum, não de um relógio único.” *Mostra configuração descentralizada.*
2. **“O que acontece se um núcleo falhar?”** — “Os outros mantêm uma rota reduzida. Vamos testá-la antes da carga principal.” *Ativa simulação de falha.*
3. **“Quero coordenar sem uniformizar.”** — “Então distribua as leituras e deixe cada posto confirmar.” *Aceita.*
Entrega: Operadora: “A mensagem chegou. Cada posto continua capaz de escolher quando responder.”

### Capítulo 9 — O selo das eras

**1. O selo reescrito depois da queda — Ilyon**

Ilyon: “A assinatura parece minha. O traço do selo foi copiado de uma versão que eu nunca usei.”

1. **“Você assinou o juramento?”** — “Assinei um texto menor. Não vou pedir que acredite em mim; compare o selo.” *Abre prova material.*
2. **“Quem se beneficiou da cópia?”** — “A Coligação ganhou acesso às torres. Isso indica motivo, não prova autoria.” *Registra motivo como hipótese.*
3. **“Vou seguir a cadeia de cópias.”** — “Comece pelo último selo autêntico.” *Aceita.*

**2. Território não é propriedade de todos — Mediadora**

Mediadora: “Duas guildas usam a mesma passagem. Uma chama isso de fronteira; a outra, de caminho comum.”

1. **“Quem mora perto foi consultado?”** — “Só depois do primeiro acordo. Eles querem rever o acesso.” *Adiciona comunidade à negociação.*
2. **“A passagem pode ser neutra?”** — “Pode, se houver horários, manutenção e um modo de contestar.” *Abre minuta de acordo.*
3. **“Vou propor uso compartilhado.”** — “Inclua o direito de sair do acordo sem perder a casa.” *Aceita.*

**3. A torre que ninguém queria defender — Guarda da Torre**

Guarda: “O arquivo está no topo. Os moradores estão na base. Se lutarmos no corredor, bloqueamos a evacuação.”

1. **“Podemos mover o arquivo primeiro?”** — “Sim, mas a rota cruza uma área exposta. Marque cobertura.” *Abre plano tático.*
2. **“Vou manter os invasores longe dos civis.”** — “Use o alarme e a barreira lateral; não precisa persegui-los.” *Ensina objetivo de defesa.*
3. **“Prioridade: abrir a saída.”** — “A torre pode ser recuperada; as pessoas não são uma estrutura.” *Aceita.*
Entrega: Guarda: “A torre ficou de pé porque não confundimos proteger o arquivo com manter todos presos nele.”

### Capítulo 10 — Três caminhos no tempo

**1. Três versões do mesmo corredor — Veyra**

Veyra: “Já passei por esta porta. A marca de giz está na parede errada, mas o corredor parece igual.”

1. **“O que mudou de verdade?”** — “A poeira caiu para o lado oposto. Anote isso antes de confiar na memória.” *Mostra pista ambiental.*
2. **“Vamos correr até a saída.”** — “Podemos, mas corremos o risco de repetir o ciclo. Primeiro teste um marco.” *Oferece rota cautelosa.*
3. **“Vou marcar o caminho.”** — “Use sinais que outro viajante também entenda.” *Aceita.*

**2. Uma saída para cada pessoa — Veyra**

Veyra: “Uma pesquisadora carrega documentos. O mineiro precisa de espaço para a ferramenta. A criança não consegue cruzar a ponte estreita.”

1. **“Quem deve sair primeiro?”** — “Quem não consegue usar as outras rotas. Depois redistribuímos a carga.” *Prioriza acessibilidade.*
2. **“Posso buscar outra passagem?”** — “Sim. A rota longa é mais segura para quem precisa de apoio.” *Abre alternativa.*
3. **“Vou organizar três trajetos.”** — “Cada pessoa escolhe o ritmo e confirma a chegada.” *Aceita.*

**3. A passagem tem um custo — Pesquisador**

Pesquisador: “O chefe usa as engrenagens que deixamos ligadas. Posso desligá-las antes da luta, mas a saída ficará mais lenta.”

1. **“Quero preparar a sala.”** — “Então neutralize as duas engrenagens laterais antes de entrar.” *Reduz perigo ambiental.*
2. **“Prefiro enfrentar a sala ativa.”** — “É possível. O padrão será mais difícil, mas a recompensa normal permanece.” *Mantém opção de desafio.*
3. **“Vamos desligar e planejar a saída.”** — “Boa escolha. Não deixe a pressa decidir quem fica para trás.” *Aceita.*
Entrega: Pesquisador: “Saímos com o registro e com a equipe inteira. O relatório vai incluir o custo da rota.”

### Capítulo 11 — O cerco dos núcleos

**1. O plano de reversão dos núcleos — Mesas das Doze Casas**

Mesa: “O relatório chama tudo de máquina inimiga. O abrigo usa uma delas para manter água potável.”

1. **“Quem depende de cada estação?”** — “Pergunte aos moradores antes de ler a placa técnica.” *Marca dependências humanas no mapa.*
2. **“Podemos desativar só a vigilância?”** — “É a hipótese. Precisamos testar se a vigilância e a água compartilham energia.” *Abre teste controlado.*
3. **“Vou inventariar função por função.”** — “Registre também quem pode desligar cada sistema.” *Aceita.*

**2. Sete marcas, sete funções — Mesas das Doze Casas**

Mesa: “Uma contramarca serve para uma ligação. Copiar sete sem entender cada posto pode piorar a rede.”

1. **“Quais atividades contam para a oficina?”** — “Escolha duas disciplinas diferentes; coleta não substitui negociação ou manutenção.” *Mostra opções de atividade.*
2. **“Posso comprar o material?”** — “Pode, se a procedência for registrada. A missão não exige drop raro.” *Abre comércio local.*
3. **“Vou montar as marcas por posto.”** — “Cada posto recebe uma função e um responsável.” *Aceita.*

**3. Desligar sem apagar — Maela**

Maela: “O escudo cobre a vila e a câmera registra as casas. Quero remover a câmera sem deixar a vila exposta.”

1. **“Qual fonte mantém o abrigo?”** — “A cisterna. Teste primeiro a alimentação separada.” *Marca a ordem segura.*
2. **“Posso destruir o painel?”** — “Isso encerra a vigilância, mas pode derrubar o escudo. Use o selo de retirada.” *Explica alternativa.*
3. **“Vamos testar cada etapa.”** — “E parem se o abrigo perder água ou comunicação.” *Aceita.*
Entrega: Maela: “A câmera parou. A água continua. Agora a vila decide quem mantém a estação.”

### Capítulo 12 — A abertura dos Salões

**1. O mapa que abre os Salões — Mensageira da Luz**

Mensageira: “A Luz registra a mesma retirada como restauração de uma ligação. Seu arquivo chama aquilo de ruptura.”

1. **“Qual parte nossas fontes confirmam?”** — “A passagem foi aberta; o motivo ainda é discutido.” *Marca concordância e dúvida.*
2. **“Quer que eu aceite sua versão?”** — “Quero que a leia. Não precisa abandonar sua escola para comparar.” *Libera cópia integral.*
3. **“Vamos preservar as duas.”** — “E anotar quem produziu cada registro.” *Aceita.*

**2. O aliado que discorda — Guardiã da Vigília**

Guardiã: “O engenheiro quer proteger a rede. A arquivista quer abrir o acesso. Ambos temem repetir uma catástrofe.”

1. **“O que cada um considera risco?”** — “Pergunte a eles. Não resuma o medo de uma pessoa pela resposta da outra.” *Abre falas individuais.*
2. **“Podemos dividir as tarefas?”** — “Sim. Proteção, transmissão e verificação são funções diferentes.” *Mostra papéis de equipe.*
3. **“Vou manter a objeção registrada.”** — “A discordância pode ser uma salvaguarda.” *Aceita.*

**3. A rede não pertence ao vencedor — Guardiã da Vigília**

Guardiã: “As duas escolas conseguem alcançar os núcleos. A pergunta é quem poderá escolher o que fazer depois.”

1. **“Quero uma regra de retirada.”** — “Escreva como a comunidade encerra o acesso sem pedir licença a quem abriu a rede.” *Adiciona condição de saída.*
2. **“Quero testar a falha primeiro.”** — “Simule a perda de comunicação antes da prova completa.” *Abre ensaio seguro.*
3. **“Vamos distribuir a decisão.”** — “Então cada posto confirma e o conselho publica o registro.” *Aceita.*
Entrega: Guardiã: “A rede está pronta para a Vigília. Nenhuma escola recebeu a chave de todas as portas.”

### Capítulo 13 — A integração sem obediência

**1. Identidade integrada, vontade preservada — Maela**

Maela: “A sentinela não para de reagir. Cada resposta aumenta a próxima até que o próprio abrigo vira ameaça.”

1. **“Como interrompo sem ferir a sentinela?”** — “Desligue o amplificador e espere o sinal de encerramento.” *Mostra janela de regulação.*
2. **“Posso vencer só causando dano?”** — “Pode derrubá-la, mas a prova pede que você consiga parar o ciclo.” *Explica condição principal.*
3. **“Vou medir antes de agir.”** — “Registre o momento em que a resposta deixa de ser útil.” *Aceita.*

**2. O nome de quem ficou de fora — Guardiã da Vigília**

Guardiã: “Os registros falam de sistemas e estratégias. Não dizem quem ficou sem abrigo quando os experimentos falharam.”

1. **“Posso publicar os relatos?”** — “Só com permissão. A história não transforma dor em propriedade do arquivo.” *Abre opções de consentimento.*
2. **“E quem não quiser falar?”** — “Registre que a pessoa escolheu o silêncio, sem inventar uma fala por ela.” *Marca ausência consentida.*
3. **“Vou reunir os testemunhos autorizados.”** — “Deixe a ordem de leitura para quem os ofereceu.” *Aceita.*

**3. Eu Integral: a escolha de continuar — Maela**

Maela: “O Absoluto oferece uma rede perfeita: ninguém discorda porque ninguém pode sair.”

1. **“Quero tentar negociar limites.”** — “Exija uma saída verificável, não uma promessa.” *Desbloqueia abordagem de contenção negociada.*
2. **“Quero interromper a rede.”** — “Proteja primeiro os serviços que a comunidade ainda usa.” *Desbloqueia plano de desligamento por etapas.*
3. **“Vou deixar a decisão com os povos.”** — “Então mantenha as rotas de evacuação e a memória acessíveis.” *Desbloqueia abordagem comunitária.*
Entrega: Maela: “Você não decidiu por todos. Ajudou a devolver a decisão a quem viverá com ela.”

### Diálogos das missões de aprofundamento

As missões 4–16 usam as falas específicas de Maela, Veyra, Oren, Tamar, Ilyon e dos NPCs locais; as missões 17 em diante usam o cartão correspondente ao início do título. Os campos entre chaves são preenchidos pelo título, cenário, item ou sistema daquela missão, não exibidos como texto literal ao jogador.

| Cartão / tipo de missão | Abertura do NPC | Respostas selecionáveis do personagem e réplica | Efeito |
|---|---|---|---|
| **O mapa com uma lacuna** | “O mapa termina em {marco}. Não quero que você invente o resto; quero que veja o que existe.” | “Quem usou esta rota?” → “Os registros estão no posto.” / “Posso marcar uma dúvida?” → “É melhor que fingir certeza.” / “Vou verificar.” → “Traga o caminho de volta também.” | Atualiza mapa; dúvida fica visível. |
| **A conversa em três versões** | “Três pessoas viram {acontecimento}. Não transforme a primeira fala em veredito.” | “Posso ouvir sem registrar nomes?” → “Sim.” / “O que elas têm em comum?” → “Compare lugar e horário.” / “Vou conversar.” → “Peça autorização antes de arquivar.” | Fonte pode ser anônima; testemunhos permanecem separados. |
| **A hipótese que pode falhar** | “A oficina acredita que {hipótese}. Qual resultado faria você mudar de ideia?” | “Quero testar outra causa.” → “Use a amostra de referência.” / “Quem revisa o teste?” → “A equipe de campo.” / “Vou medir.” → “Anote até o resultado contrário.” | Registra fato, hipótese e condição de revisão. |
| **O mecanismo sem instruções** | “O mecanismo responde a uma sequência. Ninguém aqui sabe se a ordem ainda é segura.” | “Posso observar uma tentativa?” → “Use o simulador.” / “Há um desligamento?” → “A alavanca está marcada.” / “Vou decifrar.” → “Não force a peça.” | Erro reinicia a etapa local e oferece pista, sem consumir itens raros. |
| **A rota de ida e volta** | “A expedição precisa chegar a {destino} e conseguir retornar.” | “Posso ir a pé?” → “Sim.” / “Há ponto de pausa?” → “Dois, marcados no mapa.” / “Vou traçar a rota.” → “Inclua uma saída alternativa.” | Montaria, voo e caminho a pé são alternativas com conclusão equivalente. |
| **A coleta que deixa semente** | “Precisamos de {recurso}, mas a área também precisa continuar produzindo.” | “Quanto fica?” → “Metade das plantas.” / “Posso comprar?” → “Pode, com procedência.” / “Vou colher com limite.” → “Deixe as raízes.” | Nenhuma zona é esgotada; item tem origem marcada. |
| **Observar antes de classificar** | “O bestiário chama isto de {nome}. Quero confirmar se descreve o que está diante de nós.” | “Ataco para testar?” → “Não é necessário.” / “Que sinal devo buscar?” → “Observe {comportamento}.” / “Vou registrar primeiro.” → “Compare com outra observação.” | Atualiza bestiário por observação; matar não é requisito. |
| **O preço e a procedência** | “A peça custa pouco, mas ninguém sabe de onde veio.” | “Quem a vendeu antes?” → “Veja o recibo.” / “Posso negociar a devolução?” → “Ofereça troca justa.” / “Vou conferir a origem.” → “Registre o estado da peça.” | Comércio dá alternativa de troca e não pune por recusar a compra. |
| **Reparo de peça comunitária** | “Esta peça atende {serviço}. Substituir é mais rápido; reparar conserva o padrão conhecido.” | “Quem depende dela?” → “A equipe do abrigo.” / “Posso escolher?” → “Sim, compare custo e risco.” / “Vou reparar.” → “Teste antes de devolver.” | Reparo, substituição ou encaminhamento têm saídas compatíveis com a missão. |
| **A build para uma travessia** | “O percurso pede {atributo}. Você pode mudar a build ou mudar a rota.” | “Quero comparar meu equipamento.” → “Abra os dois conjuntos.” / “Existe rota para minha classe?” → “As duas rotas funcionam.” / “Vou testar esta configuração.” → “Você pode trocar antes da prova.” | Build fica salva como comparação; não consome ponto da Matriz. |
| **Simular antes de investir** | “A Matriz mostra um caminho e suas dependências. Vamos simular antes de confirmar.” | “O que sai junto?” → “Estes nós dependentes.” / “Posso cancelar?” → “A qualquer momento nesta tela.” / “Vou comparar dois ramos.” → “Nenhum teste gasta pontos.” | Abre preview da Matriz e conserva os pontos até confirmação do jogador. |
| **Trabalho dividido** | “Temos três tarefas e três ofícios. Distribuir bem é parte da prova.” | “Posso fazer solo?” → “Os NPCs cobrem os outros papéis.” / “Quem verifica o resultado?” → “Uma equipe diferente da que executou.” / “Vou organizar as funções.” → “Registre quem fez cada etapa.” | Modo solo e cooperativo têm progresso equivalente. |
| **A travessia sem requisito raro** | “O caminho mais rápido exige uma montaria que nem todos têm.” | “Há rota a pé?” → “Sim, leva mais tempo e tem mais abrigos.” / “Posso pedir carona?” → “Pode, se o grupo aceitar.” / “Vou escolher minha rota.” → “A descoberta será a mesma.” | Nunca exige item raro, montaria ou classe específica. |
| **O céu observado e o céu previsto** | “A carta prevê uma influência. O céu real pode não estar igual.” | “O que é observação?” → “Posição e brilho visíveis.” / “O que é magia do mundo?” → “O efeito arcano temporário.” / “Vou registrar ambos.” → “Não misture previsão com fato.” | Alternativa arquivada substitui janela de evento ao vivo. |
| **Entrega com confirmação** | “A carga precisa chegar à pessoa certa, e o remetente precisa saber que chegou.” | “O pacote pode ser aberto?” → “Só com autorização.” / “Se a pessoa não estiver?” → “Deixe no posto selado.” / “Vou levar o recibo.” → “A rota de volta faz parte do serviço.” | Entrega é única; devolução/cancelamento é registrado. |
| **A autorização para entrar** | “A comunidade controla esta área. Explique por que precisa entrar.” | “Quem verá os dados?” → “Só o conselho local.” / “Posso voltar se recusarem?” → “Há um caminho público.” / “Vou pedir acesso.” → “Aceite os limites definidos.” | Recusa não bloqueia história; muda o local da atividade. |
| **Evacuar sem abandonar ninguém** | “A saída estreita não serve para todos. Precisamos de mais de uma rota.” | “Quem precisa de ajuda?” → “Os moradores escolhem.” / “Posso levar tudo?” → “Priorize pessoas e documentos essenciais.” / “Vou guiar a retirada.” → “Confirme a chegada de cada grupo.” | Progresso por NPC resgatado; derrota não apaga resgates anteriores. |
| **Ler o padrão do guardião** | “O guardião protege o posto. Seus sinais indicam quando o caminho fica aberto.” | “Qual ataque devo evitar?” → “Observe o brilho e o som.” / “Posso desativar o mecanismo?” → “Sim, reduz o risco.” / “Vou estudar o padrão.” → “Não precisa vencer em tempo recorde.” | Chefe pode ser enfrentado com combate ou preparação ambiental. |
| **A exposição com contexto** | “Estes objetos foram encontrados juntos. Isso não significa que tenham a mesma origem.” | “Posso expor sem nomear?” → “Sim, marque a dúvida.” / “Quem confirma a procedência?” → “O catálogo e a comunidade.” / “Vou montar a exposição.” → “Inclua o que ainda falta saber.” | Libera coleção, preserva a origem incerta. |
| **O plano com saída segura** | “Antes de entrar, decidam o que fará a equipe recuar.” | “Posso mudar de ideia no meio?” → “Sim, avise o grupo.” / “Qual item é obrigatório?” → “Nenhum consumível raro.” / “Vou preparar a saída.” → “Marque o ponto de encontro.” | Plano salvo; não há penalidade por recuar. |
| **A decisão com consequência visível** | “Há duas soluções para {problema}. Cada uma muda algo que os moradores usam.” | “Quais são os custos?” → “Veja o quadro comparativo.” / “Posso pedir tempo?” → “A missão fica aberta.” / “Vou escolher {opção}.” → “Confirme a consequência antes.” | Exibe resumo de impacto e registra a decisão por personagem. |
| **Fabricar sem desperdiçar** | “A receita usa {componentes}. Podemos recuperar as sobras no final.” | “Posso usar material comprado?” → “Sim, se for compatível.” / “O que faço com a sobra?” → “Guarde para reparo.” / “Vou fabricar.” → “Confira o uso antes de confirmar.” | Receita informa custo e resultado; excedentes retornam ao inventário. |
| **Prova de domínio da região** | “A região não exige uma única classe. Mostre como você observa e responde.” | “Vale minha habilidade de suporte?” → “Vale.” / “Posso fazer sem combate?” → “Esta rota tem uma solução ambiental.” / “Vou escolher a prova.” → “A dificuldade escala pelo seu poder.” | Qualquer classe e solo/grupo concluem com recompensa equivalente. |

### Falas dos NPCs e evolução dos vínculos

| NPC | Voz e limite | O que aprende com o personagem | Mudança de fala ao longo da rota |
|---|---|---|---|
| **Veyra** | Direta, curiosa; não afirma saber o que não mediu. | Se o jogador marca incertezas e compartilha rotas. | Começa pedindo uma confirmação; depois consulta o mapa do jogador e credita suas correções. |
| **Oren** | Formal, defensivo; já participou da censura. | Se o jogador pede procedência e não aceita confissão como prova única. | Começa escondendo autoria; termina publicando as próprias alterações no arquivo. |
| **Maela** | Prática, cuidadosa com consentimento e riscos. | Se o jogador preserva alternativas e respeita recusas. | Começa protegendo a comunidade do viajante; depois chama o jogador para reuniões abertas. |
| **Tamar** | Técnico, humor seco; acredita em reparo testável. | Se o jogador compara custos e testa antes de trocar. | Começa desconfiando de aventureiros; depois entrega a chave da oficina comunitária. |
| **Ilyon** | Eloquente, mas evita falar de seus erros. | Se o jogador confronta documentos sem apagar contradições. | Começa defendendo o juramento; termina assumindo sua assinatura e ajudando a revisá-lo. |
| **Guardião dos Portais** | Preciso, paciente; não promete travessias sem teste. | Se o jogador valida fechamento dos dois lados e pede consentimento. | Começa como fiscal da passagem; depois reconhece o jogador como operador responsável. |
| **Guardiã da Vigília** | Serena, incisiva; exige registrar objeções. | Se o jogador protege direito de saída e memória pública. | Começa distribuindo turnos; termina entregando a ata para revisão comunitária. |

## Conteúdo existente e trabalho novo

**Já existe no projeto, conforme os documentos e módulos atuais:** escolha entre Luz e Trevas no nível 33; escala comum de poder até +777/−666; cultivo e Matriz do Ser; missões com matar, coletar e levar; bestiário; coleta em zonas configuradas; equipamentos, refino e drops de chefes no modo offline; céu e influências temporárias; comércio; montarias/voo; Códice liberado pela entrega de missões; check-in diário; estado local de guilda/território; missão do Guardião dos Portais Estelares.

**Proposto neste documento e sujeito a implementação:** investigação por evidência, leitura e comparação de documentos como objetivo rastreável; cenas com decisões registradas; puzzles ambientais; rastros sem combate; coleta contextual; crafting/reparo de missão; navegação guiada por maré e sinais; provas de Matriz integradas à missão; reputação/carta de acesso; instâncias com mecanismos e fases de chefe; contratos diários/semanais/eventos acima; diálogos condicionais e efeitos narrativos por personagem; materiais, receitas, títulos e visuais marcados [NOVO].

As missões atuais suportam principalmente matar, coletar e levar. Para implementar a campanha como escrita, o modelo de objetivos precisará de eventos próprios para investigar, conversar, comparar, decidir, interagir com mecanismo, navegar e concluir prova. Cada evento precisa validar mapa, contexto e progresso, salvar estado e conceder a recompensa uma única vez. No online, o servidor deve validar progresso e recompensas.

## Critérios de conclusão da campanha

O jogador chegou ao fim da rota quando:

1. Concluiu e entregou as missões de história e cultivo dos 13 capítulos.
2. Alcançou −666 pela curva de nível e cultivo existente; as missões não concedem níveis ignorando EXP.
3. Reuniu as doze integrações e os registros da Vigília.
4. Enfrentou o Organismo Absoluto por uma prova que combina investigação, decisão, coordenação e combate.
5. Recebeu o encerramento, a recompensa única e um objetivo de maestria opcional.

## Referências internas

- *Voyagers I: The Sleeping Abductees* e *Voyagers II: The Secrets of Amenti*, de Ashayana Deane: referência temática para contato, agendas de visitantes, interferência perceptiva, origens humanas, semeaduras, Amenti e integração. Consulta feita nos PDFs reunidos em `~/Downloads/Ocult-20261009T061645Z-1-001.zip`. O texto das missões, cenas, personagens e escolhas foi criado para o ChaosMMO.
- [Bíblia do mundo — Crônicas do Limiar](biblia-do-mundo.md): cânone, cronologia, povos, redes e cosmologia.
- [Jornada do Ser](jornada-do-ser.md): proposta geral da progressão e variedade de atividades.
- [Expansão do Ser — O Corpo Integral](expansao-biologica-do-ser.md): doze integrações, distinção entre biologia conhecida e ficção, regras de cultivo biológico.
- [Ser, cultivo e história do mundo](ser-cultivo-historia.md): funcionamento atual da Matriz, progressão e Códice.

**Nota de autoria:** esta é uma proposta narrativa/design criada para o projeto. Personagens, títulos de missão, itens [NOVO], recompensas específicas e efeitos narrativos não devem ser tratados como conteúdo já implantado até serem implementados.
