# Missões do Caminho da Luz

**Campanha de design · nível +33 a +777 · 806 missões principais · versão 1.0**

> Documento de criação para o ChaosMMO. Itens, instâncias, cenas e objetivos marcados **[NOVO]** são propostas de implementação. A campanha usa a Bíblia do mundo como cânone e os livros *Voyagers I* e *Voyagers II* como inspiração temática.

## A promessa da Luz

A Luz não é “ser bom” nem obedecer a uma autoridade. É uma escola de integração, restauração, vínculo e coordenação. O jogador sobe de **+33 a +777** e aprende a reunir memória, corpo, conhecimento, comunidades e caminhos sem transformar integração em fusão forçada.

A pergunta da campanha é: **como reconectar o que foi separado sem entregar a uma única entidade o direito de definir quem cada pessoa deve ser?** Os temas dos dois volumes de *Voyagers* — contato e agendas de visitantes, percepção, origens, semeaduras, Amenti, ciclos temporais e identidade multidimensional — são traduzidos para a mitologia própria do ChaosMMO. Não são apresentados como fatos científicos nem como instruções reais.

## Fonte temática e tradução para o jogo

| Tema de referência | Tradução no ChaosMMO | Experiência de missão |
|---|---|---|
| Visitantes, guardiões e intrusos | Eus Superiores, Concordato, Diretoria, Peregrinos Cindidos e Coligação, avaliados por ações e provas | Contato, negociação, resgate, vigilância e identificação de agendas |
| Interferência perceptiva | Véu, projeções, ecos e Testemunha Oca | Comparar memória, marca física, gravação e testemunho autorizado |
| Origens, hibridização e doze tribos | Doze fitas arcanas e Casas de ofício transmissíveis | Investigar arquivos e experimentos ficcionais sem hierarquia biológica |
| Amenti e missão de resgate | Câmara de Amenti e Arquivo das Origens | Preparar entrada, saída, abrigo e consentimento antes da abertura |
| Semeaduras e guerras antigas | Fundações de Namar, Oris e Ilyra; Grande Cisão e quarentena | Reconstruir eras por registros divergentes e consequências locais |
| Ascensão, ciclos e identidade | Cinco domínios, quinze faixas, seis ondas de integração e Matriz do Ser | Resolver operações de passagem e coordenar capacidades no combate |

A adaptação usa nomes, personagens, cenas, escolhas e desfechos originais do jogo. Não reproduz capítulos nem diálogos dos livros. A cosmologia dos livros aparece como ficção do cenário; o Códice separa isso de biologia, astronomia e história verificáveis.

## Regras de campanha

- **Categorias permanentes:** `História` e `Cultivo`. Conteúdo opcional também usa `Diária`, `Semanal` e `Evento`.
- **Níveis:** requisitos positivos de +33 a +777; a missão anterior precisa ser concluída e entregue. O nível seleciona a faixa, mas não revela sozinho a história.
- **Equivalência:** Luz +777 e Trevas −666 têm poder equivalente. Escalar combate, EXP, Zen e recursos pelo poder comum; não conceder bônus permanente automático por capítulo.
- **Itens:** itens inventados aparecem como **[NOVO]**. Cada coleta tem fonte garantida, compra ou atividade alternativa; nunca depender de drop raro sem alternativa.
- **Diálogo:** as 39 missões-âncora têm falas e respostas próprias. As demais usam cartões narrativos por tipo de objetivo com opções reais e efeitos explicados.
- **Realidade:** a Matriz, Amenti, as fitas, portais, visitantes e domínios são ficção. Não apresentar conceitos de *Voyagers* como ciência humana.
- **Acessibilidade:** objetivo de combate tem informação de padrão e alternativa de estratégia; solo e grupo têm crédito equivalente; escolhas não bloqueiam a campanha.
- **Regras do mundo:** usar os 29 mapas da Luz (IDs 218–246) e o catálogo atual. Instâncias propostas contam como novas áreas, com no máximo 12 missões principais por mapa/instância.

## Progressão e território

| Cap. | Nível | Missões | Mapas existentes | Instâncias [NOVO] |
|---:|---:|---:|---|---:|
| 1 | +33 a +106 | 16 | Yesod (218, nv 33–115), Resh (246, nv 70–153) | 0 |
| 2 | +107 a +144 | 20 | Hod (219, nv 107–190), Tzaddi (245, nv 107–190) | 0 |
| 3 | +145 a +181 | 24 | Samekh (242, nv 145–227), Peh (244, nv 145–227) | 0 |
| 4 | +182 a +218 | 30 | Netzach (220, nv 182–264), Ayin (243, nv 182–264) | 1 |
| 5 | +219 a +255 | 36 | Mem (240, nv 219–301), Nun (241, nv 219–301) | 1 |
| 6 | +256 a +292 | 48 | Tiphareth (221, nv 256–339), Kaph (238, nv 293–376) | 2 |
| 7 | +293 a +330 | 60 | Lamed (239, nv 293–376), Geburah (222, nv 331–413) | 3 |
| 8 | +331 a +404 | 72 | Yod (237, nv 331–413), Chesed (223, nv 405–487), Teth (236, nv 368–450) | 3 |
| 9 | +405 a +441 | 84 | Zayin (234, nv 405–487), Cheth (235, nv 442–525) | 5 |
| 10 | +442 a +478 | 96 | Heh (232, nv 442–525), Da’ath (224, nv 479–562) | 6 |
| 11 | +479 a +590 | 103 | Gimel (230, nv 479–562), Vav (233, nv 517–599), Binah (225, nv 554–636) | 6 |
| 12 | +591 a +664 | 107 | Daleth (231, nv 591–673), Beth (229, nv 628–711), Chokmah (226, nv 628–711) | 6 |
| 13 | +665 a +777 | 110 | Aleph (228, nv 665–748), Kether (227, nv 703–777) | 8 |

A distribuição aumenta a carga narrativa conforme a árvore se expande: **16, 20, 24, 30, 36, 48, 60, 72, 84, 96, 103, 107 e 110 missões**, totalizando **806**. As 29 áreas abertas mais 41 instâncias formam 70 espaços narrativos (capacidade editorial máxima de 840 missões a 12 por espaço). Cada região recebe apenas sua quota; capítulos grandes usam instâncias independentes em vez de sobrecarregar mapas pequenos.

## Arcos e decisões da campanha

### 1. A luz que responde · +33 a +106

**Revelação:** O primeiro sinal luminoso atravessou o Véu antes de a humanidade conhecer as terras exteriores. Três registros mostram que observação, contato e captura foram confundidos por quem controlava os arquivos.

**Conflito:** Uma emissão pede que o viajante siga uma voz até uma estação sem explicar quem a opera.

**Decisão persistente:** Resguardar os nomes das testemunhas, publicar coordenadas com anonimização ou compartilhar o sinal inteiro com os observadores.

### 2. O Véu das lembranças · +107 a +144

**Revelação:** Relatos de lacunas depois da travessia apontam para inserções perceptivas. Uma memória intensa pode pertencer ao testemunho, a uma gravação ou a uma projeção; a campanha não obriga ninguém a recuperar lembranças íntimas.

**Conflito:** Uma projeção repete segredos de moradores e imita a voz de pessoas desaparecidas.

**Decisão persistente:** Registrar a lembrança somente com consentimento, usar cópias para reconstruir a sequência ou interromper as projeções antes de qualquer entrevista.

### 3. As origens em disputa · +145 a +181

**Revelação:** Registros de origem humana e de projetos de hibridização foram alterados para confundir procedência, identidade e valor. As doze Casas são heranças de ofício aprendidas, não castas nem destino genético.

**Conflito:** Um laboratório oferece acesso ao arquivo se o personagem aceitar que uma categoria de origem seja tratada como superior.

**Decisão persistente:** Publicar cópias anonimizadas, devolver a guarda dos registros às comunidades ou adiar o acesso e expor a cadeia de adulterações.

### 4. Guardiões, intrusos e provas · +182 a +218

**Revelação:** Os rótulos Guardião e Intruso foram usados por grupos diferentes, às vezes para os mesmos agentes. A campanha testa ações, custos e consequências, sem presumir que uma espécie ou título determine a intenção.

**Conflito:** Um antigo aliado impede a passagem; um rival entrega a chave da evacuação e pede que seu nome não seja publicado.

**Decisão persistente:** Julgar cada ação, negociar condições verificáveis e manter uma rota de saída para ambos os grupos.

### 5. A árvore e o sonho · +219 a +255

**Revelação:** Sonhos e símbolos apontam para arquivos escondidos, mas nenhum deles é profecia infalível. A gramática da Centelha pode carregar mensagem, coordenada ou comando; o viajante precisa distinguir leitura de ativação.

**Conflito:** Uma instrução aparece em sonho e glifo, mas sua execução abriria uma câmara ocupada.

**Decisão persistente:** Interpretar sem ativar, confirmar a mensagem por outra fonte ou pedir autorização aos habitantes da câmara.

### 6. A missão de Amenti · +256 a +292

**Revelação:** A Câmara de Amenti preserva uma chamada de resgate e partes de uma comunidade separada durante a Grande Cisão. Uma gravação não prova que alguém ainda esteja vivo; só uma abertura segura e verificável pode responder.

**Conflito:** O selo externo está estável, mas a rota de retorno não foi mantida desde o último ciclo.

**Decisão persistente:** Resgatar primeiro os habitantes detectados, copiar os registros antes de abrir ou recuar até reativar as estações de retorno.

### 7. A segunda semeadura · +293 a +330

**Revelação:** A segunda semeadura uniu comunidades depois das guerras antigas, mas seus arquivos mostram que parte da restauração apagou costumes locais. Reintegrar conhecimento não dá a uma ordem o direito de definir a identidade dos outros.

**Conflito:** Uma Casa quer restaurar o arquivo inteiro; outra comunidade teme que a cópia reintroduza os censos coercitivos.

**Decisão persistente:** Criar cópias distribuídas, manter os nomes sob controle local ou abrir uma revisão pública com direito de retirada.

### 8. O Arco de Oris · +331 a +404

**Revelação:** O Arco de Oris liga comunidades distantes sem exigir que adotem a mesma cultura. Os pactos originais pedem assinatura dos dois lados, teste de retorno e manutenção repartida; uma abertura unilateral provocou a queda de Ilyra.

**Conflito:** As estações concordam no destino, mas uma delas ainda não consegue fechar o portal por conta própria.

**Decisão persistente:** Adiar a travessia, ativar uma ponte de baixa capacidade ou abrir por etapas com observadores escolhidos pelas duas margens.

### 9. A quarentena e os futuros · +405 a +441

**Revelação:** A quarentena de Ilyra começou como proteção depois de uma catástrofe e virou justificativa para esconder informação. Projeções de futuro mostram possibilidades, não destinos inevitáveis nem previsões para o mundo real.

**Conflito:** Uma autoridade usa o desastre antigo para bloquear novas passagens e manter o controle do arquivo.

**Decisão persistente:** Revisar a quarentena por prazo, transferir arquivos para comunidades ou abrir acesso progressivo com auditoria independente.

### 10. A mecânica da ascensão · +442 a +478

**Revelação:** A abertura do Arquivo exige autenticar a fonte, ancorar o destino, receber os registros e encerrar a conexão. O holograma revela três linhas temporais — presente, arquivo e possibilidade — que precisam ser distinguidas sem tratá-las como profecia.

**Conflito:** Uma imagem restaurada sem assinatura tenta substituir o mapa; ao mesmo tempo, três versões temporais do corredor mostram pessoas e horários incompatíveis.

**Decisão persistente:** Recusar o dado não verificado, manter a passagem em modo de leitura ou encerrar a linha instável após preservar as memórias copiáveis.

### 11. A rede sob invasão · +479 a +590

**Revelação:** Uma força tenta inverter a rede planetária e concentrar o controle nos coletores artificiais. A rede natural ainda mantém água, abrigo e memória; restaurar exige mapear dependências antes de cortar a invasão.

**Conflito:** O dispositivo invasor usa energia de uma estação que sustenta um abrigo civil.

**Decisão persistente:** Separar a alimentação, transferir os serviços antes do corte ou manter uma ligação temporária sob supervisão das comunidades.

### 12. A abertura dos Salões · +591 a +664

**Revelação:** Abrir os Salões de Amenti pode resgatar registros e pessoas separadas, mas receber todos os dados de uma só vez ameaça sobrecarregar as comunidades. Luz e Trevas precisam agir juntas sem exigir que todos aceitem a mesma integração.

**Conflito:** A sala de recepção só comporta parte da equipe e o conselho não concorda sobre quem deve entrar primeiro.

**Decisão persistente:** Priorizar o resgate de pessoas, distribuir cópias dos arquivos ou realizar uma abertura em ondas com consentimento em cada estação.

### 13. A integração que preserva a escolha · +665 a +777

**Revelação:** O Organismo Absoluto quer eliminar conflitos fundindo decisões e identidades numa única vontade. Integrar as doze fitas é coordenar capacidades sem apagar individualidade, consentimento, memória e direito de saída.

**Conflito:** O antagonista imita vozes de pessoas resgatadas e oferece devolver todas as memórias em troca da autonomia das comunidades.

**Decisão persistente:** Desativar a rede por etapas, negociar limites verificáveis ou repartir a manutenção entre núcleos independentes; todos os finais mantêm uma saída e arquivos acessíveis.

## Capítulo 1 — A luz que responde · 16 missões

**Descoberta:** O primeiro sinal luminoso atravessou o Véu antes de a humanidade conhecer as terras exteriores. Três registros mostram que observação, contato e captura foram confundidos por quem controlava os arquivos.

1. **LUZ-C01-001 — A luz além do mapa** · História · mín. +33 · **NPC:** Asha, cartógrafa de Yesod · **Cenário:** Yesod (218). **Objetivo:** Observar três registros de uma luz sobre a fronteira e marcar o que cada fonte realmente mostra. Distinguir observação, contato e tentativa de captura sem aceitar a versão de uma facção como fato. **Itens:** 3 [NOVO] Marcas de Rota; entregar o Mapa Comparativo a Asha. **Recompensa:** Entrada na Via da Luz, Códice “Luzes sobre a fronteira” e título cosmético Peregrino de Yesod.
2. **LUZ-C01-002 — O retorno da mensagem** · História · mín. +37 · **NPC:** Asha, cartógrafa de Yesod · **Cenário:** Yesod (218). **Objetivo:** Reproduzir um sinal em baixa potência, esperar a resposta e registrar a diferença entre o pedido recebido e a interpretação do posto. A resposta não ativa o portal. **Itens:** 2 [NOVO] Prismas de Leitura e 1 [NOVO] Ficha de Procedência; entregar a Asha. **Recompensa:** Rota de observação desbloqueada, protocolo de contato no Códice e cópia preservada do sinal.
3. **LUZ-C01-003 — O pacto do primeiro contato** · Cultivo · mín. +42 · **NPC:** Asha, cartógrafa de Yesod · **Cenário:** Yesod (218). **Objetivo:** Prova de cultivo em três passos: manter uma estação de observação, proteger a equipe e encerrar a transmissão dentro do limite indicado. Combate pode interromper a sentinela, mas não é o objetivo principal. **Itens:** Entregar 1 [NOVO] Registro de Encerramento e coletar 3 [NOVO] Marcas de Ancoragem. **Recompensa:** Avanço de cultivo, gesto Escutar antes de responder e acesso aos postos de Resh.
4. **LUZ-C01-004 — O primeiro sinal — registro de campo I** · História · mín. +47 · **NPC:** Asha, cartógrafa de Yesod · **Cenário:** Yesod (218). **Objetivo:** Investigar o primeiro sinal: visitar Yesod (218), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Lâminas de Registro* em pontos marcados e entregar a Asha. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
5. **LUZ-C01-005 — A marca no gelo — relato I** · História · mín. +52 · **NPC:** Asha, cartógrafa de Yesod · **Cenário:** Yesod (218). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Yesod (218) sobre a marca no gelo, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Pó de Centelha* em pontos marcados e entregar a Asha. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
6. **LUZ-C01-006 — O mapa incompleto — ensaio I** · História · mín. +57 · **NPC:** Asha, cartógrafa de Yesod · **Cenário:** Yesod (218). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o mapa incompleto usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Yesod (218) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Rota* em pontos marcados e entregar a Asha. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
7. **LUZ-C01-007 — A gravação sem origem — reparo I** · Cultivo · mín. +62 · **NPC:** Asha, cartógrafa de Yesod · **Cenário:** Yesod (218). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a gravação sem origem em Yesod (218): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cápsulas de Eco* em pontos marcados e entregar a Asha. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
8. **LUZ-C01-008 — A estação apagada — travessia I** · História · mín. +67 · **NPC:** Asha, cartógrafa de Yesod · **Cenário:** Yesod (218). **Objetivo:** Percorrer Yesod (218) e traçar uma rota para a estação apagada com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Lâminas de Registro* em pontos marcados e entregar a Asha. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
9. **LUZ-C01-009 — A luz de retorno — protocolo I** · História · mín. +71 · **NPC:** Asha, cartógrafa de Yesod · **Cenário:** Resh (246). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a luz de retorno, preparar abrigo em Resh (246) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Pó de Centelha* em pontos marcados e entregar a Asha. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
10. **LUZ-C01-010 — O pedido de contato — demonstração I** · Cultivo · mín. +76 · **NPC:** Asha, cartógrafa de Yesod · **Cenário:** Resh (246). **Objetivo:** Treinar em Resh (246) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o pedido de contato: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Rota* em pontos marcados e entregar a Asha. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
11. **LUZ-C01-011 — O inventário de ferramentas — interrupção I** · Cultivo · mín. +81 · **NPC:** Asha, cartógrafa de Yesod · **Cenário:** Resh (246). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o inventário de ferramentas em Resh (246): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cápsulas de Eco* em pontos marcados e entregar a Asha. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
12. **LUZ-C01-012 — O posto sem tripulação — acordo I** · História · mín. +86 · **NPC:** Asha, cartógrafa de Yesod · **Cenário:** Resh (246). **Objetivo:** Negociar em Resh (246) uma troca de recursos para o posto sem tripulação; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Lâminas de Registro* em pontos marcados e entregar a Asha. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
13. **LUZ-C01-013 — A rota de yesod — cópia I** · História · mín. +91 · **NPC:** Asha, cartógrafa de Yesod · **Cenário:** Resh (246). **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a rota de Yesod, distribuir uma em Resh (246) e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Pó de Centelha* em pontos marcados e entregar a Asha. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
14. **LUZ-C01-014 — O caderno de asha — regulação I** · Cultivo · mín. +96 · **NPC:** Asha, cartógrafa de Yesod · **Cenário:** Resh (246). **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Resh (246): usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Rota* em pontos marcados e entregar a Asha. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
15. **LUZ-C01-015 — A assinatura desconhecida — decisão I** · História · mín. +101 · **NPC:** Asha, cartógrafa de Yesod · **Cenário:** Resh (246). **Objetivo:** Apresentar em Resh (246) duas soluções para a assinatura desconhecida, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cápsulas de Eco* em pontos marcados e entregar a Asha. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
16. **LUZ-C01-016 — O abrigo de chegada — registro de campo II** · História · mín. +106 · **NPC:** Asha, cartógrafa de Yesod · **Cenário:** Resh (246). **Objetivo:** Investigar o abrigo de chegada: visitar Resh (246), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Lâminas de Registro* em pontos marcados e entregar a Asha. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.

**Conclusão do capítulo:** entregar a missão LUZ-C01-016; registra a decisão “Resguardar os nomes das testemunhas, publicar coordenadas com anonimização ou compartilhar o sinal inteiro com os observadores.” no Códice e libera o próximo arco. Nenhuma opção retira recompensas já recebidas.

## Capítulo 2 — O Véu das lembranças · 20 missões

**Descoberta:** Relatos de lacunas depois da travessia apontam para inserções perceptivas. Uma memória intensa pode pertencer ao testemunho, a uma gravação ou a uma projeção; a campanha não obriga ninguém a recuperar lembranças íntimas.

1. **LUZ-C02-001 — A testemunha que não lembra** · História · mín. +107 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Hod (219). **Objetivo:** Ouvir uma moradora que relata uma lacuna após cruzar o Véu. Registrar apenas o que ela autoriza e oferecer a opção de interromper a entrevista sem perder progresso. **Itens:** Entregar 1 [NOVO] Termo de Consentimento e coletar 2 [NOVO] Fichas de Memória. **Recompensa:** Página do Códice sobre interferência perceptiva e diálogo respeitoso com a testemunha.
2. **LUZ-C02-002 — A gravação e o quarto vazio** · História · mín. +108 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Hod (219). **Objetivo:** Comparar gravação, marcas físicas e relato autorizado para identificar uma projeção que imita uma pessoa desaparecida. A cena não afirma que a gravação contém a consciência original. **Itens:** 3 [NOVO] Amostras de Luz e 1 [NOVO] Cilindro de Voz; entregar a Sena. **Recompensa:** Instância de investigação aberta, registro da projeção e opção de proteger o nome da pessoa.
3. **LUZ-C02-003 — A memória em suas próprias mãos** · Cultivo · mín. +110 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Hod (219). **Objetivo:** Prova sensorial com pistas visuais, auditivas e textuais: reconhecer o marcador real, interromper a inserção e escolher entre cópia privada ou partilha consentida. **Itens:** Entregar 3 [NOVO] Notas de Testemunho e registrar a escolha no Códice. **Recompensa:** Avanço de cultivo, recurso de revisão de pista e acesso às câmaras de Hod.
4. **LUZ-C02-004 — O sonho interrompido — registro de campo I** · História · mín. +112 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Hod (219). **Objetivo:** Investigar o sonho interrompido: visitar Hod (219), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cilindros de Voz* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
5. **LUZ-C02-005 — A voz na neblina — relato I** · História · mín. +114 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Hod (219). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Hod (219) sobre a voz na neblina, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
6. **LUZ-C02-006 — O quarto sem relógio — ensaio I** · História · mín. +116 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Hod (219). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o quarto sem relógio usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Hod (219) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Amostras de Luz* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
7. **LUZ-C02-007 — A lembrança duplicada — reparo I** · Cultivo · mín. +118 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Hod (219). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a lembrança duplicada em Hod (219): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Notas de Testemunho* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
8. **LUZ-C02-008 — O nome que não foi dito — travessia I** · História · mín. +120 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Hod (219). **Objetivo:** Percorrer Hod (219) e traçar uma rota para o nome que não foi dito com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cilindros de Voz* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
9. **LUZ-C02-009 — O eco de hod — protocolo I** · História · mín. +122 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Hod (219). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o eco de Hod, preparar abrigo em Hod (219) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
10. **LUZ-C02-010 — A janela sem paisagem — demonstração I** · Cultivo · mín. +124 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Hod (219). **Objetivo:** Treinar em Hod (219) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a janela sem paisagem: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Amostras de Luz* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
11. **LUZ-C02-011 — A trilha de retorno — interrupção I** · Cultivo · mín. +126 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Tzaddi (245). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a trilha de retorno em Tzaddi (245): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Notas de Testemunho* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
12. **LUZ-C02-012 — O diário de travessia — acordo I** · História · mín. +128 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Tzaddi (245). **Objetivo:** Negociar em Tzaddi (245) uma troca de recursos para o diário de travessia; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cilindros de Voz* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
13. **LUZ-C02-013 — A imagem implantada — cópia I** · História · mín. +130 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Tzaddi (245). **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a imagem implantada, distribuir uma em Tzaddi (245) e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
14. **LUZ-C02-014 — A testemunha em silêncio — regulação I** · Cultivo · mín. +132 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Tzaddi (245). **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Tzaddi (245): usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Amostras de Luz* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
15. **LUZ-C02-015 — O registro que falha — decisão I** · História · mín. +134 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Tzaddi (245). **Objetivo:** Apresentar em Tzaddi (245) duas soluções para o registro que falha, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Notas de Testemunho* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
16. **LUZ-C02-016 — O símbolo no espelho — registro de campo II** · História · mín. +136 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Tzaddi (245). **Objetivo:** Investigar o símbolo no espelho: visitar Tzaddi (245), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cilindros de Voz* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
17. **LUZ-C02-017 — A hora perdida — relato II** · História · mín. +138 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Tzaddi (245). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Tzaddi (245) sobre a hora perdida, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
18. **LUZ-C02-018 — O refúgio da memória — ensaio II** · História · mín. +140 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Tzaddi (245). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o refúgio da memória usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Tzaddi (245) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Amostras de Luz* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
19. **LUZ-C02-019 — A prova independente — reparo II** · Cultivo · mín. +142 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Tzaddi (245). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a prova independente em Tzaddi (245): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Notas de Testemunho* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
20. **LUZ-C02-020 — A lembrança emprestada — travessia II** · História · mín. +144 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Tzaddi (245). **Objetivo:** Percorrer Tzaddi (245) e traçar uma rota para a lembrança emprestada com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cilindros de Voz* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.

**Conclusão do capítulo:** entregar a missão LUZ-C02-020; registra a decisão “Registrar a lembrança somente com consentimento, usar cópias para reconstruir a sequência ou interromper as projeções antes de qualquer entrevista.” no Códice e libera o próximo arco. Nenhuma opção retira recompensas já recebidas.

## Capítulo 3 — As origens em disputa · 24 missões

**Descoberta:** Registros de origem humana e de projetos de hibridização foram alterados para confundir procedência, identidade e valor. As doze Casas são heranças de ofício aprendidas, não castas nem destino genético.

1. **LUZ-C03-001 — O arquivo das doze origens** · História · mín. +145 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Samekh (242). **Objetivo:** Reunir registros de três comunidades e distinguir origem documentada de classificação criada por laboratório. Todas as fontes permanecem acessíveis para revisão posterior. **Itens:** Coletar 3 [NOVO] Cópias de Arquivo; entregar a Lethan. **Recompensa:** Coleção “As doze origens” no Códice e selo cosmético de Arquivista.
2. **LUZ-C03-002 — O experimento sem autorização** · História · mín. +146 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Samekh (242). **Objetivo:** Reconstruir a sequência de um projeto de mistura de matrizes usando autorização, diário e inventário. Escolher como preservar os registros das pessoas envolvidas. **Itens:** Entregar 1 [NOVO] Contrato de Consentimento e 2 [NOVO] Etiquetas de Procedência. **Recompensa:** Laboratório memorial aberto e página de ética das origens no Códice.
3. **LUZ-C03-003 — A Casa que se aprende** · Cultivo · mín. +148 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Samekh (242). **Objetivo:** Demonstrar uma função de ofício escolhida em duas tarefas de apoio e uma prova de classe. Qualquer personagem pode aprender o legado; não há escolha por raça, gênero ou aparência. **Itens:** Coletar 3 [NOVO] Fichas de Aprendizagem; entregar ao conselho das Casas. **Recompensa:** Avanço de cultivo, emblema de ofício à escolha e acesso a Samekh e Peh.
4. **LUZ-C03-004 — A ficha de procedência — registro de campo I** · História · mín. +149 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Samekh (242). **Objetivo:** Investigar a ficha de procedência: visitar Samekh (242), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Etiquetas de Procedência* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
5. **LUZ-C03-005 — A árvore de testemunhos — relato I** · História · mín. +151 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Samekh (242). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Samekh (242) sobre a árvore de testemunhos, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Arquivo* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
6. **LUZ-C03-006 — O lote de arquivos — ensaio I** · História · mín. +152 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Samekh (242). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o lote de arquivos usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Samekh (242) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
7. **LUZ-C03-007 — A matriz de origem — reparo I** · Cultivo · mín. +154 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Samekh (242). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a matriz de origem em Samekh (242): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fragmentos de Catálogo* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
8. **LUZ-C03-008 — A casa sem brasão — travessia I** · História · mín. +155 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Samekh (242). **Objetivo:** Percorrer Samekh (242) e traçar uma rota para a Casa sem brasão com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Etiquetas de Procedência* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
9. **LUZ-C03-009 — O laboratório vazio — protocolo I** · História · mín. +157 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Samekh (242). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o laboratório vazio, preparar abrigo em Samekh (242) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Arquivo* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
10. **LUZ-C03-010 — O contrato de consentimento — demonstração I** · Cultivo · mín. +159 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Samekh (242). **Objetivo:** Treinar em Samekh (242) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o contrato de consentimento: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
11. **LUZ-C03-011 — O nome removido — interrupção I** · Cultivo · mín. +160 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Samekh (242). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o nome removido em Samekh (242): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fragmentos de Catálogo* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
12. **LUZ-C03-012 — A oficina das doze casas — acordo I** · História · mín. +162 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Samekh (242). **Objetivo:** Negociar em Samekh (242) uma troca de recursos para a oficina das doze Casas; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Etiquetas de Procedência* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
13. **LUZ-C03-013 — A linhagem inventada — cópia I** · História · mín. +163 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Peh (244). **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a linhagem inventada, distribuir uma em Peh (244) e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Arquivo* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
14. **LUZ-C03-014 — O catálogo incompleto — regulação I** · Cultivo · mín. +165 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Peh (244). **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Peh (244): usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
15. **LUZ-C03-015 — O diário de migração — decisão I** · História · mín. +166 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Peh (244). **Objetivo:** Apresentar em Peh (244) duas soluções para o diário de migração, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fragmentos de Catálogo* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
16. **LUZ-C03-016 — O relatório de mistura — registro de campo II** · História · mín. +168 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Peh (244). **Objetivo:** Investigar o relatório de mistura: visitar Peh (244), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Etiquetas de Procedência* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
17. **LUZ-C03-017 — A assinatura no frasco — relato II** · História · mín. +170 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Peh (244). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Peh (244) sobre a assinatura no frasco, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Arquivo* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
18. **LUZ-C03-018 — A cultura sem arquivo — ensaio II** · História · mín. +171 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Peh (244). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a cultura sem arquivo usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Peh (244) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
19. **LUZ-C03-019 — O teste sem autorização — reparo II** · Cultivo · mín. +173 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Peh (244). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o teste sem autorização em Peh (244): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fragmentos de Catálogo* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
20. **LUZ-C03-020 — O registro paralelo — travessia II** · História · mín. +174 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Peh (244). **Objetivo:** Percorrer Peh (244) e traçar uma rota para o registro paralelo com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Etiquetas de Procedência* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
21. **LUZ-C03-021 — O pedido de reparação — protocolo II** · História · mín. +176 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Peh (244). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o pedido de reparação, preparar abrigo em Peh (244) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Arquivo* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
22. **LUZ-C03-022 — A identidade preservada — demonstração II** · Cultivo · mín. +177 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Peh (244). **Objetivo:** Treinar em Peh (244) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a identidade preservada: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
23. **LUZ-C03-023 — A origem de samekh — interrupção II** · Cultivo · mín. +179 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Peh (244). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a origem de Samekh em Peh (244): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fragmentos de Catálogo* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
24. **LUZ-C03-024 — A origem de peh — acordo II** · História · mín. +181 · **NPC:** Lethan, arquivista das origens · **Cenário:** Peh (244). **Objetivo:** Negociar em Peh (244) uma troca de recursos para a origem de Peh; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Etiquetas de Procedência* em pontos marcados e entregar a Lethan. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.

**Conclusão do capítulo:** entregar a missão LUZ-C03-024; registra a decisão “Publicar cópias anonimizadas, devolver a guarda dos registros às comunidades ou adiar o acesso e expor a cadeia de adulterações.” no Códice e libera o próximo arco. Nenhuma opção retira recompensas já recebidas.

## Capítulo 4 — Guardiões, intrusos e provas · 30 missões

**Descoberta:** Os rótulos Guardião e Intruso foram usados por grupos diferentes, às vezes para os mesmos agentes. A campanha testa ações, custos e consequências, sem presumir que uma espécie ou título determine a intenção.

1. **LUZ-C04-001 — O emissário sem título** · História · mín. +182 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Netzach (220). **Objetivo:** Investigar dois encontros atribuídos ao mesmo grupo, entrevistar os moradores com autorização e comparar sinais antes de classificar o agente. **Itens:** Entregar 2 [NOVO] Cartas de Contato e coletar 3 [NOVO] Fichas de Conduta. **Recompensa:** Dossiê Guardiões e Intrusos no Códice com evidências favoráveis e contrárias.
2. **LUZ-C04-002 — A escolta que mudou de lado** · História · mín. +183 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Netzach (220). **Objetivo:** Localizar um grupo de civis escoltado por um agente que a cidade considera hostil. Descobrir por que ele os protegeu e oferecer passagem segura sem exigir juramento. **Itens:** Resgatar 3 [NOVO] Refugiados; entregar o Relatório de Escolta a Darel. **Recompensa:** Aliado de campo ou rota neutra conforme escolha; sem facção obrigatória.
3. **LUZ-C04-003 — A prova que não absolve** · Cultivo · mín. +184 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Netzach (220). **Objetivo:** Resolver uma prova de três fases: checar a ordem, impedir uma captura e permitir a retirada de civis. O resultado registra o que cada facção fez, não um veredito sobre todos os seus membros. **Itens:** Entregar 3 [NOVO] Marcas de Retirada e 1 [NOVO] Cópia de Tratado. **Recompensa:** Avanço de cultivo, título Mediador de Netzach e acesso à Galeria das Vozes.
4. **LUZ-C04-004 — O emissário sem selo — registro de campo I** · História · mín. +185 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Netzach (220). **Objetivo:** Investigar o emissário sem selo: visitar Netzach (220), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Tratado* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
5. **LUZ-C04-005 — A escolta desaparecida — relato I** · História · mín. +186 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Netzach (220). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Netzach (220) sobre a escolta desaparecida, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Conduta* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
6. **LUZ-C04-006 — A sala de negociação — ensaio I** · História · mín. +188 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Netzach (220). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a sala de negociação usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Netzach (220) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Retirada* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
7. **LUZ-C04-007 — A placa trocada — reparo I** · Cultivo · mín. +189 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Netzach (220). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a placa trocada em Netzach (220): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Contato* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
8. **LUZ-C04-008 — O gesto de rendição — travessia I** · História · mín. +190 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Netzach (220). **Objetivo:** Percorrer Netzach (220) e traçar uma rota para o gesto de rendição com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Tratado* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
9. **LUZ-C04-009 — A chave de ayin — protocolo I** · História · mín. +191 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Netzach (220). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a chave de Ayin, preparar abrigo em Netzach (220) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Conduta* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
10. **LUZ-C04-010 — A ronda dos guardiões — demonstração I** · Cultivo · mín. +193 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Netzach (220). **Objetivo:** Treinar em Netzach (220) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a ronda dos guardiões: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Retirada* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
11. **LUZ-C04-011 — A trilha dos intrusos — interrupção I** · Cultivo · mín. +194 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Ayin (243). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a trilha dos intrusos em Ayin (243): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Contato* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
12. **LUZ-C04-012 — O refúgio dos civis — acordo I** · História · mín. +195 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Ayin (243). **Objetivo:** Negociar em Ayin (243) uma troca de recursos para o refúgio dos civis; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Tratado* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
13. **LUZ-C04-013 — O pedido de trégua — cópia I** · História · mín. +196 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Ayin (243). **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de o pedido de trégua, distribuir uma em Ayin (243) e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Conduta* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
14. **LUZ-C04-014 — A ordem sem autor — regulação I** · Cultivo · mín. +198 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Ayin (243). **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Ayin (243): usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Retirada* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
15. **LUZ-C04-015 — O mapa de fronteira — decisão I** · História · mín. +199 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Ayin (243). **Objetivo:** Apresentar em Ayin (243) duas soluções para o mapa de fronteira, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Contato* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
16. **LUZ-C04-016 — A promessa verificável — registro de campo II** · História · mín. +200 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Ayin (243). **Objetivo:** Investigar a promessa verificável: visitar Ayin (243), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Tratado* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
17. **LUZ-C04-017 — O prisioneiro libertado — relato II** · História · mín. +201 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Ayin (243). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Ayin (243) sobre o prisioneiro libertado, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Conduta* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
18. **LUZ-C04-018 — A cópia do tratado — ensaio II** · História · mín. +203 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Ayin (243). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a cópia do tratado usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Ayin (243) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Retirada* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
19. **LUZ-C04-019 — A testemunha protegida — reparo II** · Cultivo · mín. +204 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Ayin (243). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a testemunha protegida em Ayin (243): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Contato* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
20. **LUZ-C04-020 — O mecanismo de bloqueio — travessia II** · História · mín. +205 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Ayin (243). **Objetivo:** Percorrer Ayin (243) e traçar uma rota para o mecanismo de bloqueio com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Tratado* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
21. **LUZ-C04-021 — O corredor neutro — protocolo II** · História · mín. +206 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o corredor neutro, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Conduta* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
22. **LUZ-C04-022 — A rota sem bandeira — demonstração II** · Cultivo · mín. +208 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a rota sem bandeira: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Retirada* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
23. **LUZ-C04-023 — O arquivo de netzach — interrupção II** · Cultivo · mín. +209 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o arquivo de Netzach em Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Contato* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
24. **LUZ-C04-024 — O acordo revisto — acordo II** · História · mín. +210 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes uma troca de recursos para o acordo revisto; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Tratado* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
25. **LUZ-C04-025 — O sinal de retirada — cópia II** · História · mín. +211 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de o sinal de retirada, distribuir uma em Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Conduta* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
26. **LUZ-C04-026 — A guarda do portão — regulação II** · Cultivo · mín. +213 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Retirada* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
27. **LUZ-C04-027 — A resposta ao emissário — decisão II** · História · mín. +214 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes duas soluções para a resposta ao emissário, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Contato* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
28. **LUZ-C04-028 — O posto de observação — registro de campo III** · História · mín. +215 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes. **Objetivo:** Investigar o posto de observação: visitar Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Tratado* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
29. **LUZ-C04-029 — A sala de escuta — relato III** · História · mín. +216 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes sobre a sala de escuta, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Conduta* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
30. **LUZ-C04-030 — O testemunho cruzado — ensaio III** · História · mín. +218 · **NPC:** Darel, mediador de contatos · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o testemunho cruzado usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Galeria das Vozes Convergentes e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Retirada* em pontos marcados e entregar a Darel. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.

**Conclusão do capítulo:** entregar a missão LUZ-C04-030; registra a decisão “Julgar cada ação, negociar condições verificáveis e manter uma rota de saída para ambos os grupos.” no Códice e libera o próximo arco. Nenhuma opção retira recompensas já recebidas.

## Capítulo 5 — A árvore e o sonho · 36 missões

**Descoberta:** Sonhos e símbolos apontam para arquivos escondidos, mas nenhum deles é profecia infalível. A gramática da Centelha pode carregar mensagem, coordenada ou comando; o viajante precisa distinguir leitura de ativação.

1. **LUZ-C05-001 — O sonho da árvore** · História · mín. +219 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Mem (240). **Objetivo:** Seguir imagens de uma árvore que aparecem em três noites e localizar o glifo correspondente em Mem. Anotar semelhanças e diferenças entre sonho e objeto. **Itens:** Coletar 3 [NOVO] Cópias de Sonho; entregar a Cael. **Recompensa:** Atlas de símbolos no Códice e marcador de observatório.
2. **LUZ-C05-002 — A gramática da Centelha** · História · mín. +220 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Mem (240). **Objetivo:** Traduzir um glifo que pode ser mensagem, coordenada ou comando. Testar primeiro em uma réplica desligada e pedir confirmação ao conselho que ocupa a câmara. **Itens:** Entregar 2 [NOVO] Placas de Tradução e 1 [NOVO] Chave de Leitura. **Recompensa:** Tradução arquivada, quebra-cabeça de glifos e rota segura em Nun.
3. **LUZ-C05-003 — A raiz não é uma ordem** · Cultivo · mín. +221 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Mem (240). **Objetivo:** Demonstrar leitura, comparação e interrupção segura em três glifos. O jogador pode resolver por tradução, associação de símbolos ou consulta ao arquivo. **Itens:** Entregar 3 [NOVO] Glifos de Centelha verificados. **Recompensa:** Avanço de cultivo, gesto Ler em voz baixa e acesso ao Observatório das Duas Lembranças.
4. **LUZ-C05-004 — A raiz do símbolo — registro de campo I** · História · mín. +222 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Mem (240). **Objetivo:** Investigar a raiz do símbolo: visitar Mem (240), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Glifos de Centelha* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
5. **LUZ-C05-005 — A árvore de testemunhos — relato I** · História · mín. +223 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Mem (240). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Mem (240) sobre a árvore de testemunhos, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Sonho* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
6. **LUZ-C05-006 — O sonho da torre — ensaio I** · História · mín. +224 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Mem (240). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o sonho da torre usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Mem (240) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Placas de Tradução* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
7. **LUZ-C05-007 — A palavra incompleta — reparo I** · Cultivo · mín. +225 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Mem (240). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a palavra incompleta em Mem (240): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Chaves de Leitura* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
8. **LUZ-C05-008 — A figura de luz — travessia I** · História · mín. +226 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Mem (240). **Objetivo:** Percorrer Mem (240) e traçar uma rota para a figura de luz com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Glifos de Centelha* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
9. **LUZ-C05-009 — O glifo de mem — protocolo I** · História · mín. +227 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Mem (240). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o glifo de Mem, preparar abrigo em Mem (240) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Sonho* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
10. **LUZ-C05-010 — A sala do intérprete — demonstração I** · Cultivo · mín. +228 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Mem (240). **Objetivo:** Treinar em Mem (240) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a sala do intérprete: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Placas de Tradução* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
11. **LUZ-C05-011 — A mensagem invertida — interrupção I** · Cultivo · mín. +229 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Mem (240). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a mensagem invertida em Mem (240): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Chaves de Leitura* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
12. **LUZ-C05-012 — O mapa sob o sonho — acordo I** · História · mín. +230 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Mem (240). **Objetivo:** Negociar em Mem (240) uma troca de recursos para o mapa sob o sonho; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Glifos de Centelha* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
13. **LUZ-C05-013 — A senha sem contexto — cópia I** · História · mín. +231 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Nun (241). **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a senha sem contexto, distribuir uma em Nun (241) e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Sonho* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
14. **LUZ-C05-014 — A pausa do observatório — regulação I** · Cultivo · mín. +232 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Nun (241). **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Nun (241): usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Placas de Tradução* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
15. **LUZ-C05-015 — O desenho recorrente — decisão I** · História · mín. +233 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Nun (241). **Objetivo:** Apresentar em Nun (241) duas soluções para o desenho recorrente, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Chaves de Leitura* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
16. **LUZ-C05-016 — A lembrança de nun — registro de campo II** · História · mín. +234 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Nun (241). **Objetivo:** Investigar a lembrança de Nun: visitar Nun (241), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Glifos de Centelha* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
17. **LUZ-C05-017 — O símbolo em três suportes — relato II** · História · mín. +235 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Nun (241). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Nun (241) sobre o símbolo em três suportes, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Sonho* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
18. **LUZ-C05-018 — A tradução concorrente — ensaio II** · História · mín. +236 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Nun (241). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a tradução concorrente usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Nun (241) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Placas de Tradução* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
19. **LUZ-C05-019 — O comando oculto — reparo II** · Cultivo · mín. +237 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Nun (241). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o comando oculto em Nun (241): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Chaves de Leitura* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
20. **LUZ-C05-020 — A pergunta ao sonhador — travessia II** · História · mín. +238 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Nun (241). **Objetivo:** Percorrer Nun (241) e traçar uma rota para a pergunta ao sonhador com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Glifos de Centelha* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
21. **LUZ-C05-021 — O atlas de sonhos — protocolo II** · História · mín. +239 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Nun (241). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o atlas de sonhos, preparar abrigo em Nun (241) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Sonho* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
22. **LUZ-C05-022 — A rota da árvore — demonstração II** · Cultivo · mín. +240 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Nun (241). **Objetivo:** Treinar em Nun (241) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a rota da árvore: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Placas de Tradução* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
23. **LUZ-C05-023 — O signo de passagem — interrupção II** · Cultivo · mín. +241 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Nun (241). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o signo de passagem em Nun (241): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Chaves de Leitura* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
24. **LUZ-C05-024 — O motivo da repetição — acordo II** · História · mín. +242 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Nun (241). **Objetivo:** Negociar em Nun (241) uma troca de recursos para o motivo da repetição; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Glifos de Centelha* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
25. **LUZ-C05-025 — A tinta que reage — cópia II** · História · mín. +243 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a tinta que reage, distribuir uma em Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Sonho* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
26. **LUZ-C05-026 — A pedra que recorda — regulação II** · Cultivo · mín. +244 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Placas de Tradução* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
27. **LUZ-C05-027 — O arquivo de imagens — decisão II** · História · mín. +245 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças duas soluções para o arquivo de imagens, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Chaves de Leitura* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
28. **LUZ-C05-028 — A voz sob o símbolo — registro de campo III** · História · mín. +246 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças. **Objetivo:** Investigar a voz sob o símbolo: visitar Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Glifos de Centelha* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
29. **LUZ-C05-029 — A dúvida do intérprete — relato III** · História · mín. +247 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças sobre a dúvida do intérprete, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Sonho* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
30. **LUZ-C05-030 — A chave que não ativa — ensaio III** · História · mín. +248 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a chave que não ativa usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Placas de Tradução* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
31. **LUZ-C05-031 — O sinal de retorno — reparo III** · Cultivo · mín. +249 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o sinal de retorno em Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Chaves de Leitura* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
32. **LUZ-C05-032 — O sonho compartilhado — travessia III** · História · mín. +250 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças e traçar uma rota para o sonho compartilhado com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Glifos de Centelha* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
33. **LUZ-C05-033 — A árvore incompleta — protocolo III** · História · mín. +251 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a árvore incompleta, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Sonho* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
34. **LUZ-C05-034 — A oficina de glifos — demonstração III** · Cultivo · mín. +252 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a oficina de glifos: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Placas de Tradução* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
35. **LUZ-C05-035 — O registro da noite — interrupção III** · Cultivo · mín. +253 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o registro da noite em Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Chaves de Leitura* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
36. **LUZ-C05-036 — A marca da raiz — acordo III** · História · mín. +255 · **NPC:** Cael, intérprete de sinais · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Observatório das Duas Lembranças uma troca de recursos para a marca da raiz; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Glifos de Centelha* em pontos marcados e entregar a Cael. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.

**Conclusão do capítulo:** entregar a missão LUZ-C05-036; registra a decisão “Interpretar sem ativar, confirmar a mensagem por outra fonte ou pedir autorização aos habitantes da câmara.” no Códice e libera o próximo arco. Nenhuma opção retira recompensas já recebidas.

## Capítulo 6 — A missão de Amenti · 48 missões

**Descoberta:** A Câmara de Amenti preserva uma chamada de resgate e partes de uma comunidade separada durante a Grande Cisão. Uma gravação não prova que alguém ainda esteja vivo; só uma abertura segura e verificável pode responder.

1. **LUZ-C06-001 — O pedido de Amenti** · História · mín. +256 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Tiphareth (221). **Objetivo:** Analisar a chamada antiga e comparar sua data com o último registro da Câmara. Distinguir transmissão gravada de presença atual antes de formar a equipe. **Itens:** Coletar 3 [NOVO] Cartuchos de Memória; entregar à comandante Iara. **Recompensa:** Acesso à expedição de Amenti e plano de resgate no Códice.
2. **LUZ-C06-002 — A equipe do outro lado** · História · mín. +256 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Tiphareth (221). **Objetivo:** Preparar abrigo, rota de retorno, recepção e espaço para quem não quiser integrar seus registros. Uma equipe de NPCs cobre funções ausentes em modo solo. **Itens:** Entregar 2 [NOVO] Chaves de Retorno e 3 [NOVO] Fichas de Resgate. **Recompensa:** Ponto de retorno de Amenti, lista de funções e kit de expedição escalado.
3. **LUZ-C06-003 — A primeira porta** · Cultivo · mín. +257 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Tiphareth (221). **Objetivo:** Atravessar a antecâmara, reconhecer sinais de sobreviventes e fechar a conexão de teste. O jogador escolhe se copia os arquivos antes de avançar para a câmara interna. **Itens:** Entregar 1 [NOVO] Selo de Pressão e 1 [NOVO] Registro de Retorno. **Recompensa:** Avanço de cultivo, registro de primeiro contato e acesso à instância interna.
4. **LUZ-C06-004 — A chamada de resgate — registro de campo I** · História · mín. +258 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Tiphareth (221). **Objetivo:** Investigar a chamada de resgate: visitar Tiphareth (221), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartuchos de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
5. **LUZ-C06-005 — A antecâmara selada — relato I** · História · mín. +259 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Tiphareth (221). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Tiphareth (221) sobre a antecâmara selada, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Chaves de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
6. **LUZ-C06-006 — A lista de nomes — ensaio I** · História · mín. +259 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Tiphareth (221). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a lista de nomes usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Tiphareth (221) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Pressão* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
7. **LUZ-C06-007 — O corredor de retorno — reparo I** · Cultivo · mín. +260 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Tiphareth (221). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o corredor de retorno em Tiphareth (221): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Resgate* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
8. **LUZ-C06-008 — O sinal de presença — travessia I** · História · mín. +261 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Tiphareth (221). **Objetivo:** Percorrer Tiphareth (221) e traçar uma rota para o sinal de presença com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartuchos de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
9. **LUZ-C06-009 — A cápsula intacta — protocolo I** · História · mín. +262 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Tiphareth (221). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a cápsula intacta, preparar abrigo em Tiphareth (221) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Chaves de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
10. **LUZ-C06-010 — O mapa das câmaras — demonstração I** · Cultivo · mín. +262 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Tiphareth (221). **Objetivo:** Treinar em Tiphareth (221) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o mapa das câmaras: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Pressão* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
11. **LUZ-C06-011 — O arquivo de amenti — interrupção I** · Cultivo · mín. +263 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Tiphareth (221). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o arquivo de Amenti em Tiphareth (221): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Resgate* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
12. **LUZ-C06-012 — A estação sem energia — acordo I** · História · mín. +264 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Tiphareth (221). **Objetivo:** Negociar em Tiphareth (221) uma troca de recursos para a estação sem energia; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartuchos de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
13. **LUZ-C06-013 — A pressão do selo — cópia I** · História · mín. +265 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Kaph (238). **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a pressão do selo, distribuir uma em Kaph (238) e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Chaves de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
14. **LUZ-C06-014 — A equipe separada — regulação I** · Cultivo · mín. +265 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Kaph (238). **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Kaph (238): usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Pressão* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
15. **LUZ-C06-015 — O código de abrigo — decisão I** · História · mín. +266 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Kaph (238). **Objetivo:** Apresentar em Kaph (238) duas soluções para o código de abrigo, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Resgate* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
16. **LUZ-C06-016 — A rota do tiphareth — registro de campo II** · História · mín. +267 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Kaph (238). **Objetivo:** Investigar a rota do Tiphareth: visitar Kaph (238), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartuchos de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
17. **LUZ-C06-017 — O eco de kaph — relato II** · História · mín. +268 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Kaph (238). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Kaph (238) sobre o eco de Kaph, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Chaves de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
18. **LUZ-C06-018 — A última mensagem — ensaio II** · História · mín. +269 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Kaph (238). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a última mensagem usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Kaph (238) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Pressão* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
19. **LUZ-C06-019 — O registro de saída — reparo II** · Cultivo · mín. +269 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Kaph (238). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o registro de saída em Kaph (238): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Resgate* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
20. **LUZ-C06-020 — O inventário de mantimentos — travessia II** · História · mín. +270 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Kaph (238). **Objetivo:** Percorrer Kaph (238) e traçar uma rota para o inventário de mantimentos com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartuchos de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
21. **LUZ-C06-021 — A placa de quarentena — protocolo II** · História · mín. +271 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Kaph (238). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a placa de quarentena, preparar abrigo em Kaph (238) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Chaves de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
22. **LUZ-C06-022 — O protocolo de resgate — demonstração II** · Cultivo · mín. +272 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Kaph (238). **Objetivo:** Treinar em Kaph (238) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o protocolo de resgate: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Pressão* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
23. **LUZ-C06-023 — A resposta da câmara — interrupção II** · Cultivo · mín. +272 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Kaph (238). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a resposta da Câmara em Kaph (238): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Resgate* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
24. **LUZ-C06-024 — O núcleo adormecido — acordo II** · História · mín. +273 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Kaph (238). **Objetivo:** Negociar em Kaph (238) uma troca de recursos para o núcleo adormecido; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartuchos de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
25. **LUZ-C06-025 — A trilha dos sobreviventes — cópia II** · História · mín. +274 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a trilha dos sobreviventes, distribuir uma em Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Chaves de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
26. **LUZ-C06-026 — A água da câmara — regulação II** · Cultivo · mín. +275 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Pressão* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
27. **LUZ-C06-027 — O sinal intermitente — decisão II** · História · mín. +275 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti duas soluções para o sinal intermitente, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Resgate* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
28. **LUZ-C06-028 — O mapa de calor — registro de campo III** · História · mín. +276 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti. **Objetivo:** Investigar o mapa de calor: visitar Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartuchos de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
29. **LUZ-C06-029 — A porta interna — relato III** · História · mín. +277 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti sobre a porta interna, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Chaves de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
30. **LUZ-C06-030 — O arquivo danificado — ensaio III** · História · mín. +278 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o arquivo danificado usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Pressão* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
31. **LUZ-C06-031 — A barreira protetora — reparo III** · Cultivo · mín. +278 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a barreira protetora em Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Resgate* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
32. **LUZ-C06-032 — O pulso dos núcleos — travessia III** · História · mín. +279 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti e traçar uma rota para o pulso dos núcleos com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartuchos de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
33. **LUZ-C06-033 — A cópia de segurança — protocolo III** · História · mín. +280 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a cópia de segurança, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Chaves de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
34. **LUZ-C06-034 — O leito vazio — demonstração III** · Cultivo · mín. +281 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o leito vazio: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Pressão* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
35. **LUZ-C06-035 — O cuidador preservado — interrupção III** · Cultivo · mín. +282 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o cuidador preservado em Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Resgate* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
36. **LUZ-C06-036 — A voz no circuito — acordo III** · História · mín. +282 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Antecâmara de Amenti uma troca de recursos para a voz no circuito; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartuchos de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
37. **LUZ-C06-037 — O posto de evacuação — cópia III** · História · mín. +283 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de o posto de evacuação, distribuir uma em Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Chaves de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
38. **LUZ-C06-038 — O lacre reversível — regulação III** · Cultivo · mín. +284 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Pressão* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
39. **LUZ-C06-039 — A rota de emergência — decisão III** · História · mín. +285 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti duas soluções para a rota de emergência, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Resgate* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
40. **LUZ-C06-040 — O pedido de espera — registro de campo IV** · História · mín. +285 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti. **Objetivo:** Investigar o pedido de espera: visitar Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartuchos de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
41. **LUZ-C06-041 — O resgate por etapas — relato IV** · História · mín. +286 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti sobre o resgate por etapas, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Chaves de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
42. **LUZ-C06-042 — O arquivo distribuído — ensaio IV** · História · mín. +287 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o arquivo distribuído usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Pressão* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
43. **LUZ-C06-043 — A lista conferida — reparo IV** · Cultivo · mín. +288 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a lista conferida em Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Resgate* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
44. **LUZ-C06-044 — O painel de suporte — travessia IV** · História · mín. +288 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti e traçar uma rota para o painel de suporte com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartuchos de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
45. **LUZ-C06-045 — A chave de encerramento — protocolo IV** · História · mín. +289 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a chave de encerramento, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Chaves de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
46. **LUZ-C06-046 — A passagem de volta — demonstração IV** · Cultivo · mín. +290 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a passagem de volta: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Pressão* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
47. **LUZ-C06-047 — O abrigo reaberto — interrupção IV** · Cultivo · mín. +291 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o abrigo reaberto em Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Resgate* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
48. **LUZ-C06-048 — A palavra do resgatado — acordo IV** · História · mín. +292 · **NPC:** Iara, comandante de resgate · **Cenário:** Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Corredor de Retorno de Amenti uma troca de recursos para a palavra do resgatado; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartuchos de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.

**Conclusão do capítulo:** entregar a missão LUZ-C06-048; registra a decisão “Resgatar primeiro os habitantes detectados, copiar os registros antes de abrir ou recuar até reativar as estações de retorno.” no Códice e libera o próximo arco. Nenhuma opção retira recompensas já recebidas.

## Capítulo 7 — A segunda semeadura · 60 missões

**Descoberta:** A segunda semeadura uniu comunidades depois das guerras antigas, mas seus arquivos mostram que parte da restauração apagou costumes locais. Reintegrar conhecimento não dá a uma ordem o direito de definir a identidade dos outros.

1. **LUZ-C07-001 — A história antes da lista** · História · mín. +293 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Lamed (239). **Objetivo:** Ouvir uma comunidade omitida do arquivo da segunda semeadura e comparar sua tradição com o índice oficial. A missão não exige confirmar uma linhagem biológica. **Itens:** Entregar 2 [NOVO] Cópias de Linhagem e 1 [NOVO] Ficha de Consentimento a Nara. **Recompensa:** Arquivo de ofícios corrigido e acesso ao Viveiro de Matrizes.
2. **LUZ-C07-002 — Restaurar sem apagar** · História · mín. +293 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Lamed (239). **Objetivo:** Montar duas cópias do arquivo: uma acessível às comunidades e outra com restrição solicitada pelas testemunhas. Cada uma recebe histórico de alteração. **Itens:** Entregar 3 [NOVO] Selos de Custódia; coletar 2 [NOVO] Matrizes de Ofício. **Recompensa:** Acesso distribuído, sem chave exclusiva para o conselho central.
3. **LUZ-C07-003 — O aprendizado de uma Casa** · Cultivo · mín. +294 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Lamed (239). **Objetivo:** Concluir uma tarefa de fabricação, uma de apoio e uma de diálogo com aprendizes de origens diferentes; escolher qual ensinamento será público. **Itens:** Entregar 3 [NOVO] Fichas de Aprendizagem à assembleia. **Recompensa:** Avanço de cultivo, emblema de uma Casa à escolha e acesso às rotas de Geburah.
4. **LUZ-C07-004 — A lista dos sobreviventes — registro de campo I** · História · mín. +294 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Lamed (239). **Objetivo:** Investigar a lista dos sobreviventes: visitar Lamed (239), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Matrizes de Ofício* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
5. **LUZ-C07-005 — O arquivo da segunda semeadura — relato I** · História · mín. +295 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Lamed (239). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Lamed (239) sobre o arquivo da segunda semeadura, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Linhagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
6. **LUZ-C07-006 — A tradição sem nome — ensaio I** · História · mín. +296 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Lamed (239). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a tradição sem nome usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Lamed (239) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Custódia* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
7. **LUZ-C07-007 — A casa da maré — reparo I** · Cultivo · mín. +296 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Lamed (239). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a Casa da Maré em Lamed (239): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Aprendizagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
8. **LUZ-C07-008 — A casa do coro — travessia I** · História · mín. +297 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Lamed (239). **Objetivo:** Percorrer Lamed (239) e traçar uma rota para a Casa do Coro com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Matrizes de Ofício* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
9. **LUZ-C07-009 — O registro de geburah — protocolo I** · História · mín. +298 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Lamed (239). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o registro de Geburah, preparar abrigo em Lamed (239) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Linhagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
10. **LUZ-C07-010 — A oficina de lamed — demonstração I** · Cultivo · mín. +298 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Lamed (239). **Objetivo:** Treinar em Lamed (239) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a oficina de Lamed: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Custódia* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
11. **LUZ-C07-011 — O emblema herdado — interrupção I** · Cultivo · mín. +299 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Lamed (239). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o emblema herdado em Lamed (239): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Aprendizagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
12. **LUZ-C07-012 — O livro de migrações — acordo I** · História · mín. +299 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Lamed (239). **Objetivo:** Negociar em Lamed (239) uma troca de recursos para o livro de migrações; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Matrizes de Ofício* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
13. **LUZ-C07-013 — A matriz compartilhada — cópia I** · História · mín. +300 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Geburah (222). **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a matriz compartilhada, distribuir uma em Geburah (222) e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Linhagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
14. **LUZ-C07-014 — A sala de aprendizagem — regulação I** · Cultivo · mín. +301 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Geburah (222). **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Geburah (222): usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Custódia* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
15. **LUZ-C07-015 — O caderno da curadora — decisão I** · História · mín. +301 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Geburah (222). **Objetivo:** Apresentar em Geburah (222) duas soluções para o caderno da curadora, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Aprendizagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
16. **LUZ-C07-016 — O nome da comunidade — registro de campo II** · História · mín. +302 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Geburah (222). **Objetivo:** Investigar o nome da comunidade: visitar Geburah (222), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Matrizes de Ofício* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
17. **LUZ-C07-017 — O arquivo de ofícios — relato II** · História · mín. +303 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Geburah (222). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Geburah (222) sobre o arquivo de ofícios, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Linhagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
18. **LUZ-C07-018 — O projeto de restauração — ensaio II** · História · mín. +303 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Geburah (222). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o projeto de restauração usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Geburah (222) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Custódia* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
19. **LUZ-C07-019 — A cópia recusada — reparo II** · Cultivo · mín. +304 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Geburah (222). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a cópia recusada em Geburah (222): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Aprendizagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
20. **LUZ-C07-020 — A história de uma casa — travessia II** · História · mín. +304 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Geburah (222). **Objetivo:** Percorrer Geburah (222) e traçar uma rota para a história de uma Casa com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Matrizes de Ofício* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
21. **LUZ-C07-021 — O contrato de reparação — protocolo II** · História · mín. +305 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Geburah (222). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o contrato de reparação, preparar abrigo em Geburah (222) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Linhagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
22. **LUZ-C07-022 — O brasão alterado — demonstração II** · Cultivo · mín. +306 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Geburah (222). **Objetivo:** Treinar em Geburah (222) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o brasão alterado: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Custódia* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
23. **LUZ-C07-023 — A árvore de funções — interrupção II** · Cultivo · mín. +306 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Geburah (222). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a árvore de funções em Geburah (222): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Aprendizagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
24. **LUZ-C07-024 — A peça de matriz — acordo II** · História · mín. +307 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Geburah (222). **Objetivo:** Negociar em Geburah (222) uma troca de recursos para a peça de matriz; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Matrizes de Ofício* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
25. **LUZ-C07-025 — A tradição oral — cópia II** · História · mín. +308 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a tradição oral, distribuir uma em Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Linhagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
26. **LUZ-C07-026 — O catálogo acessível — regulação II** · Cultivo · mín. +308 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Custódia* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
27. **LUZ-C07-027 — A chave de custódia — decisão II** · História · mín. +309 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens duas soluções para a chave de custódia, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Aprendizagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
28. **LUZ-C07-028 — O debate da oficina — registro de campo III** · História · mín. +309 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens. **Objetivo:** Investigar o debate da oficina: visitar Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Matrizes de Ofício* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
29. **LUZ-C07-029 — A lista protegida — relato III** · História · mín. +310 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens sobre a lista protegida, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Linhagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
30. **LUZ-C07-030 — O testemunho dos artesãos — ensaio III** · História · mín. +311 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o testemunho dos artesãos usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Custódia* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
31. **LUZ-C07-031 — A nota de revisão — reparo III** · Cultivo · mín. +311 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a nota de revisão em Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Aprendizagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
32. **LUZ-C07-032 — O cofre distribuído — travessia III** · História · mín. +312 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens e traçar uma rota para o cofre distribuído com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Matrizes de Ofício* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
33. **LUZ-C07-033 — O legado sem sangue — protocolo III** · História · mín. +313 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o legado sem sangue, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Linhagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
34. **LUZ-C07-034 — A marca de continuidade — demonstração III** · Cultivo · mín. +313 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a marca de continuidade: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Custódia* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
35. **LUZ-C07-035 — A assembleia de lamed — interrupção III** · Cultivo · mín. +314 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a assembleia de Lamed em Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Aprendizagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
36. **LUZ-C07-036 — O inventário de geburah — acordo III** · História · mín. +314 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Arquivo das Linhagens uma troca de recursos para o inventário de Geburah; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Matrizes de Ofício* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
37. **LUZ-C07-037 — A herança revisável — cópia III** · História · mín. +315 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a herança revisável, distribuir uma em Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Linhagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
38. **LUZ-C07-038 — O caderno de origem — regulação III** · Cultivo · mín. +316 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Custódia* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
39. **LUZ-C07-039 — O registro de acolhimento — decisão III** · História · mín. +316 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes duas soluções para o registro de acolhimento, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Aprendizagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
40. **LUZ-C07-040 — A história reconstruída — registro de campo IV** · História · mín. +317 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes. **Objetivo:** Investigar a história reconstruída: visitar Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Matrizes de Ofício* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
41. **LUZ-C07-041 — O pedido de correção — relato IV** · História · mín. +318 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes sobre o pedido de correção, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Linhagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
42. **LUZ-C07-042 — O selo de ofício — ensaio IV** · História · mín. +318 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o selo de ofício usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Custódia* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
43. **LUZ-C07-043 — A oficina aberta — reparo IV** · Cultivo · mín. +319 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a oficina aberta em Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Aprendizagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
44. **LUZ-C07-044 — A decisão de guarda — travessia IV** · História · mín. +319 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes e traçar uma rota para a decisão de guarda com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Matrizes de Ofício* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
45. **LUZ-C07-045 — O mestre aprendiz — protocolo IV** · História · mín. +320 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o mestre aprendiz, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Linhagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
46. **LUZ-C07-046 — A ficha sem categoria — demonstração IV** · Cultivo · mín. +321 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a ficha sem categoria: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Custódia* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
47. **LUZ-C07-047 — O painel de linhagens — interrupção IV** · Cultivo · mín. +321 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o painel de linhagens em Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Aprendizagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
48. **LUZ-C07-048 — A lista consentida — acordo IV** · História · mín. +322 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Viveiro de Matrizes uma troca de recursos para a lista consentida; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Matrizes de Ofício* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
49. **LUZ-C07-049 — A carta de reparação — cópia IV** · História · mín. +323 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a carta de reparação, distribuir uma em Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Linhagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
50. **LUZ-C07-050 — A ponte de aprendizagem — regulação IV** · Cultivo · mín. +323 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Custódia* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
51. **LUZ-C07-051 — O arquivo vivo — decisão IV** · História · mín. +324 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes duas soluções para o arquivo vivo, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Aprendizagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
52. **LUZ-C07-052 — A oficina de memória — registro de campo V** · História · mín. +324 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes. **Objetivo:** Investigar a oficina de memória: visitar Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Matrizes de Ofício* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
53. **LUZ-C07-053 — A cópia comunitária — relato V** · História · mín. +325 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes sobre a cópia comunitária, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Linhagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
54. **LUZ-C07-054 — A chave de consulta — ensaio V** · História · mín. +326 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a chave de consulta usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Custódia* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
55. **LUZ-C07-055 — O conselho local — reparo V** · Cultivo · mín. +326 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o conselho local em Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Aprendizagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
56. **LUZ-C07-056 — A casa restaurada — travessia V** · História · mín. +327 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes e traçar uma rota para a casa restaurada com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Matrizes de Ofício* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
57. **LUZ-C07-057 — A pessoa sem registro — protocolo V** · História · mín. +328 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a pessoa sem registro, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Linhagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
58. **LUZ-C07-058 — A história de nara — demonstração V** · Cultivo · mín. +328 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a história de Nara: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Custódia* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
59. **LUZ-C07-059 — O acordo entre casas — interrupção V** · Cultivo · mín. +329 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o acordo entre Casas em Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Aprendizagem* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
60. **LUZ-C07-060 — A coleção de ferramentas — acordo V** · História · mín. +330 · **NPC:** Nara, curadora das Casas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Rota dos Sobreviventes uma troca de recursos para a coleção de ferramentas; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Matrizes de Ofício* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.

**Conclusão do capítulo:** entregar a missão LUZ-C07-060; registra a decisão “Criar cópias distribuídas, manter os nomes sob controle local ou abrir uma revisão pública com direito de retirada.” no Códice e libera o próximo arco. Nenhuma opção retira recompensas já recebidas.

## Capítulo 8 — O Arco de Oris · 72 missões

**Descoberta:** O Arco de Oris liga comunidades distantes sem exigir que adotem a mesma cultura. Os pactos originais pedem assinatura dos dois lados, teste de retorno e manutenção repartida; uma abertura unilateral provocou a queda de Ilyra.

1. **LUZ-C08-001 — O pacto do Arco** · História · mín. +331 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Yod (237). **Objetivo:** Localizar as duas assinaturas do acordo de Oris e compará-las com o mecanismo atual. A abertura fica bloqueada até que as duas margens tenham representante. **Itens:** Entregar 2 [NOVO] Cartas de Acesso e coletar 3 [NOVO] Leituras de Núcleo. **Recompensa:** Projeto do Arco de Oris no Códice e contato com as duas estações.
2. **LUZ-C08-002 — O teste de retorno** · História · mín. +332 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Yod (237). **Objetivo:** Enviar uma sonda, confirmar o sinal de volta e permitir que a estação de destino encerre a passagem. Se o teste falhar, reparar sem consumir a carga de missão. **Itens:** Entregar 2 [NOVO] Âncoras de Portal e 1 [NOVO] Selo de Encerramento. **Recompensa:** Rota de baixa capacidade habilitada e mapa de evacuação.
3. **LUZ-C08-003 — A ponte sem soberano** · Cultivo · mín. +333 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Yod (237). **Objetivo:** Manter três núcleos em comunicação sem impor um único relógio. Solo, o jogador alterna consoles; em grupo, cada participante recebe crédito. **Itens:** Entregar 3 [NOVO] Cartas de Manutenção e 1 [NOVO] Leitura de Confluência. **Recompensa:** Avanço de cultivo, título Cartógrafo de Oris e acesso à terceira estação.
4. **LUZ-C08-004 — A âncora de yod — registro de campo I** · História · mín. +334 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Yod (237). **Objetivo:** Investigar a âncora de Yod: visitar Yod (237), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
5. **LUZ-C08-005 — A válvula de chesed — relato I** · História · mín. +335 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Yod (237). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Yod (237) sobre a válvula de Chesed, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
6. **LUZ-C08-006 — O sinal de teth — ensaio I** · História · mín. +336 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Yod (237). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o sinal de Teth usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Yod (237) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
7. **LUZ-C08-007 — A estação de origem — reparo I** · Cultivo · mín. +337 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Yod (237). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a estação de origem em Yod (237): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
8. **LUZ-C08-008 — A estação de destino — travessia I** · História · mín. +338 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Yod (237). **Objetivo:** Percorrer Yod (237) e traçar uma rota para a estação de destino com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
9. **LUZ-C08-009 — O livro do arco — protocolo I** · História · mín. +339 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Yod (237). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o livro do Arco, preparar abrigo em Yod (237) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
10. **LUZ-C08-010 — A chave de encerramento — demonstração I** · Cultivo · mín. +340 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Yod (237). **Objetivo:** Treinar em Yod (237) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a chave de encerramento: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
11. **LUZ-C08-011 — O pedido da outra margem — interrupção I** · Cultivo · mín. +341 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Yod (237). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o pedido da outra margem em Yod (237): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
12. **LUZ-C08-012 — O teste da sonda — acordo I** · História · mín. +342 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Yod (237). **Objetivo:** Negociar em Yod (237) uma troca de recursos para o teste da sonda; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
13. **LUZ-C08-013 — A rota alternativa — cópia I** · História · mín. +343 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Chesed (223). **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a rota alternativa, distribuir uma em Chesed (223) e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
14. **LUZ-C08-014 — A falha de sincronização — regulação I** · Cultivo · mín. +344 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Chesed (223). **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Chesed (223): usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
15. **LUZ-C08-015 — O medidor de retorno — decisão I** · História · mín. +345 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Chesed (223). **Objetivo:** Apresentar em Chesed (223) duas soluções para o medidor de retorno, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
16. **LUZ-C08-016 — A ponte de baixa carga — registro de campo II** · História · mín. +346 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Chesed (223). **Objetivo:** Investigar a ponte de baixa carga: visitar Chesed (223), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
17. **LUZ-C08-017 — O pacto de manutenção — relato II** · História · mín. +347 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Chesed (223). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Chesed (223) sobre o pacto de manutenção, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
18. **LUZ-C08-018 — O guardião de oris — ensaio II** · História · mín. +348 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Chesed (223). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o guardião de Oris usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Chesed (223) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
19. **LUZ-C08-019 — A oficina de âncoras — reparo II** · Cultivo · mín. +349 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Chesed (223). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a oficina de âncoras em Chesed (223): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
20. **LUZ-C08-020 — O mapa de fluxo — travessia II** · História · mín. +350 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Chesed (223). **Objetivo:** Percorrer Chesed (223) e traçar uma rota para o mapa de fluxo com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
21. **LUZ-C08-021 — A mensagem de ida — protocolo II** · História · mín. +351 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Chesed (223). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a mensagem de ida, preparar abrigo em Chesed (223) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
22. **LUZ-C08-022 — A resposta de volta — demonstração II** · Cultivo · mín. +352 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Chesed (223). **Objetivo:** Treinar em Chesed (223) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a resposta de volta: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
23. **LUZ-C08-023 — O plano de evacuação — interrupção II** · Cultivo · mín. +353 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Chesed (223). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o plano de evacuação em Chesed (223): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
24. **LUZ-C08-024 — O registro de acesso — acordo II** · História · mín. +354 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Chesed (223). **Objetivo:** Negociar em Chesed (223) uma troca de recursos para o registro de acesso; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
25. **LUZ-C08-025 — A senha consentida — cópia II** · História · mín. +355 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Teth (236). **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a senha consentida, distribuir uma em Teth (236) e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
26. **LUZ-C08-026 — O selo do portal — regulação II** · Cultivo · mín. +356 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Teth (236). **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Teth (236): usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
27. **LUZ-C08-027 — A plataforma de travessia — decisão II** · História · mín. +357 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Teth (236). **Objetivo:** Apresentar em Teth (236) duas soluções para a plataforma de travessia, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
28. **LUZ-C08-028 — O eixo instável — registro de campo III** · História · mín. +358 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Teth (236). **Objetivo:** Investigar o eixo instável: visitar Teth (236), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
29. **LUZ-C08-029 — A cópia do pacto — relato III** · História · mín. +359 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Teth (236). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Teth (236) sobre a cópia do pacto, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
30. **LUZ-C08-030 — A válvula invertida — ensaio III** · História · mín. +360 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Teth (236). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a válvula invertida usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Teth (236) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
31. **LUZ-C08-031 — O canal de emergência — reparo III** · Cultivo · mín. +361 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Teth (236). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o canal de emergência em Teth (236): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
32. **LUZ-C08-032 — A equipe de manutenção — travessia III** · História · mín. +362 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Teth (236). **Objetivo:** Percorrer Teth (236) e traçar uma rota para a equipe de manutenção com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
33. **LUZ-C08-033 — A passagem compartilhada — protocolo III** · História · mín. +363 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Teth (236). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a passagem compartilhada, preparar abrigo em Teth (236) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
34. **LUZ-C08-034 — A conexão sem dono — demonstração III** · Cultivo · mín. +364 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Teth (236). **Objetivo:** Treinar em Teth (236) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a conexão sem dono: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
35. **LUZ-C08-035 — A fronteira escolhida — interrupção III** · Cultivo · mín. +365 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Teth (236). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a fronteira escolhida em Teth (236): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
36. **LUZ-C08-036 — O relatório de estabilidade — acordo III** · História · mín. +366 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Teth (236). **Objetivo:** Negociar em Teth (236) uma troca de recursos para o relatório de estabilidade; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
37. **LUZ-C08-037 — A entrada autorizada — cópia III** · História · mín. +368 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a entrada autorizada, distribuir uma em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
38. **LUZ-C08-038 — O fechamento local — regulação III** · Cultivo · mín. +369 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
39. **LUZ-C08-039 — O posto da outra margem — decisão III** · História · mín. +370 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem duas soluções para o posto da outra margem, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
40. **LUZ-C08-040 — A câmara de passagem — registro de campo IV** · História · mín. +371 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem. **Objetivo:** Investigar a câmara de passagem: visitar Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
41. **LUZ-C08-041 — O sinal duplicado — relato IV** · História · mín. +372 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem sobre o sinal duplicado, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
42. **LUZ-C08-042 — O núcleo isolado — ensaio IV** · História · mín. +373 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o núcleo isolado usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
43. **LUZ-C08-043 — A ordem de travessia — reparo IV** · Cultivo · mín. +374 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a ordem de travessia em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
44. **LUZ-C08-044 — O selo de yod — travessia IV** · História · mín. +375 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem e traçar uma rota para o selo de Yod com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
45. **LUZ-C08-045 — O conselho de chesed — protocolo IV** · História · mín. +376 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o conselho de Chesed, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
46. **LUZ-C08-046 — A ponte de teth — demonstração IV** · Cultivo · mín. +377 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a ponte de Teth: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
47. **LUZ-C08-047 — O ponto de ancoragem — interrupção IV** · Cultivo · mín. +378 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o ponto de ancoragem em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
48. **LUZ-C08-048 — A cápsula de teste — acordo IV** · História · mín. +379 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Origem uma troca de recursos para a cápsula de teste; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
49. **LUZ-C08-049 — O retorno do mensageiro — cópia IV** · História · mín. +380 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de o retorno do mensageiro, distribuir uma em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
50. **LUZ-C08-050 — A rota de carga — regulação IV** · Cultivo · mín. +381 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
51. **LUZ-C08-051 — A condição de saída — decisão IV** · História · mín. +382 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino duas soluções para a condição de saída, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
52. **LUZ-C08-052 — O acordo revisto — registro de campo V** · História · mín. +383 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino. **Objetivo:** Investigar o acordo revisto: visitar Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
53. **LUZ-C08-053 — O reparo do arco — relato V** · História · mín. +384 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino sobre o reparo do Arco, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
54. **LUZ-C08-054 — A parada segura — ensaio V** · História · mín. +385 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a parada segura usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
55. **LUZ-C08-055 — O mapa de manutenção — reparo V** · Cultivo · mín. +386 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o mapa de manutenção em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
56. **LUZ-C08-056 — A janela de contato — travessia V** · História · mín. +387 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino e traçar uma rota para a janela de contato com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
57. **LUZ-C08-057 — O fluxo interrompido — protocolo V** · História · mín. +388 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o fluxo interrompido, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
58. **LUZ-C08-058 — A passagem para ilyra — demonstração V** · Cultivo · mín. +389 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a passagem para Ilyra: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
59. **LUZ-C08-059 — O registro de visitantes — interrupção V** · Cultivo · mín. +390 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o registro de visitantes em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
60. **LUZ-C08-060 — O pacto de oris — acordo V** · História · mín. +391 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Arco de Oris: Destino uma troca de recursos para o pacto de Oris; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
61. **LUZ-C08-061 — A conexão voluntária — cópia V** · História · mín. +392 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Confluência de Oris. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a conexão voluntária, distribuir uma em Instância [NOVO] — Confluência de Oris e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
62. **LUZ-C08-062 — O teste das três estações — regulação V** · Cultivo · mín. +393 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Confluência de Oris. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Confluência de Oris: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
63. **LUZ-C08-063 — O bilhete de tavian — decisão V** · História · mín. +394 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Confluência de Oris. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Confluência de Oris duas soluções para o bilhete de Tavian, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
64. **LUZ-C08-064 — A outra rota — registro de campo VI** · História · mín. +395 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Confluência de Oris. **Objetivo:** Investigar a outra rota: visitar Instância [NOVO] — Confluência de Oris, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
65. **LUZ-C08-065 — A energia de retorno — relato VI** · História · mín. +396 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Confluência de Oris. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Confluência de Oris sobre a energia de retorno, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
66. **LUZ-C08-066 — O mecanismo de travamento — ensaio VI** · História · mín. +397 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Confluência de Oris. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o mecanismo de travamento usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Confluência de Oris e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
67. **LUZ-C08-067 — A missão de reabertura — reparo VI** · Cultivo · mín. +398 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Confluência de Oris. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a missão de reabertura em Instância [NOVO] — Confluência de Oris: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
68. **LUZ-C08-068 — O quadro de responsabilidades — travessia VI** · História · mín. +399 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Confluência de Oris. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Confluência de Oris e traçar uma rota para o quadro de responsabilidades com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
69. **LUZ-C08-069 — O selo de confluência — protocolo VI** · História · mín. +400 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Confluência de Oris. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o selo de Confluência, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Confluência de Oris e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
70. **LUZ-C08-070 — A travessia concluída — demonstração VI** · Cultivo · mín. +401 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Confluência de Oris. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Confluência de Oris e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a travessia concluída: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Acesso* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
71. **LUZ-C08-071 — A última verificação — interrupção VI** · Cultivo · mín. +402 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Confluência de Oris. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a última verificação em Instância [NOVO] — Confluência de Oris: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Leituras de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
72. **LUZ-C08-072 — A manutenção compartilhada — acordo VI** · História · mín. +404 · **NPC:** Tavian, guardião do Arco · **Cenário:** Instância [NOVO] — Confluência de Oris. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Confluência de Oris uma troca de recursos para a manutenção compartilhada; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Âncoras de Portal* em pontos marcados e entregar a Tavian. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.

**Conclusão do capítulo:** entregar a missão LUZ-C08-072; registra a decisão “Adiar a travessia, ativar uma ponte de baixa capacidade ou abrir por etapas com observadores escolhidos pelas duas margens.” no Códice e libera o próximo arco. Nenhuma opção retira recompensas já recebidas.

## Capítulo 9 — A quarentena e os futuros · 84 missões

**Descoberta:** A quarentena de Ilyra começou como proteção depois de uma catástrofe e virou justificativa para esconder informação. Projeções de futuro mostram possibilidades, não destinos inevitáveis nem previsões para o mundo real.

1. **LUZ-C09-001 — A cidade atrás do lacre** · História · mín. +405 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Zayin (234). **Objetivo:** Reunir a primeira ordem de quarentena, uma revisão posterior e um relato de evacuação. Separar a necessidade inicial do uso político que veio depois. **Itens:** Entregar 3 [NOVO] Atas de Quarentena a Oren. **Recompensa:** Dossiê de Ilyra e linha do tempo provisória no Códice.
2. **LUZ-C09-002 — Três futuros, nenhum destino** · História · mín. +405 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Zayin (234). **Objetivo:** Percorrer uma sala de simulação com três projeções de futuro; comparar quais dependem de decisões presentes e rejeitar a tela que apresenta uma previsão como certeza. **Itens:** Coletar 3 [NOVO] Cópias de Cronologia; entregar ao auditor. **Recompensa:** Mapa de possibilidades e opção de revisão pública da quarentena.
3. **LUZ-C09-003 — O acordo que pode expirar** · Cultivo · mín. +405 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Zayin (234). **Objetivo:** Negociar um protocolo de acesso com duração, revisão, responsável e forma de encerrar. A conclusão aceita tanto abertura progressiva quanto adiamento fundamentado. **Itens:** Entregar 1 [NOVO] Carta de Revisão e 2 [NOVO] Marcas de Evacuação. **Recompensa:** Avanço de cultivo, acesso às câmaras de Heh e título Auditor das Eras.
4. **LUZ-C09-004 — A primeira ordem de quarentena — registro de campo I** · História · mín. +406 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Zayin (234). **Objetivo:** Investigar a primeira ordem de quarentena: visitar Zayin (234), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
5. **LUZ-C09-005 — O prazo apagado — relato I** · História · mín. +406 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Zayin (234). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Zayin (234) sobre o prazo apagado, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
6. **LUZ-C09-006 — O futuro projetado — ensaio I** · História · mín. +407 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Zayin (234). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o futuro projetado usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Zayin (234) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
7. **LUZ-C09-007 — O relatório de ilyra — reparo I** · Cultivo · mín. +407 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Zayin (234). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o relatório de Ilyra em Zayin (234): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
8. **LUZ-C09-008 — A ponte de evacuação — travessia I** · História · mín. +408 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Zayin (234). **Objetivo:** Percorrer Zayin (234) e traçar uma rota para a ponte de evacuação com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
9. **LUZ-C09-009 — A lista dos deslocados — protocolo I** · História · mín. +408 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Zayin (234). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a lista dos deslocados, preparar abrigo em Zayin (234) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
10. **LUZ-C09-010 — O selo de zayin — demonstração I** · Cultivo · mín. +408 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Zayin (234). **Objetivo:** Treinar em Zayin (234) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o selo de Zayin: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
11. **LUZ-C09-011 — O testemunho de cheth — interrupção I** · Cultivo · mín. +409 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Zayin (234). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o testemunho de Cheth em Zayin (234): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
12. **LUZ-C09-012 — A saída bloqueada — acordo I** · História · mín. +409 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Zayin (234). **Objetivo:** Negociar em Zayin (234) uma troca de recursos para a saída bloqueada; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
13. **LUZ-C09-013 — A memória da cidade — cópia I** · História · mín. +410 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Cheth (235). **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a memória da cidade, distribuir uma em Cheth (235) e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
14. **LUZ-C09-014 — O registro do concordato — regulação I** · Cultivo · mín. +410 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Cheth (235). **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Cheth (235): usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
15. **LUZ-C09-015 — A projeção do desastre — decisão I** · História · mín. +411 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Cheth (235). **Objetivo:** Apresentar em Cheth (235) duas soluções para a projeção do desastre, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
16. **LUZ-C09-016 — O arquivo duplicado — registro de campo II** · História · mín. +411 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Cheth (235). **Objetivo:** Investigar o arquivo duplicado: visitar Cheth (235), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
17. **LUZ-C09-017 — A regra sem revisão — relato II** · História · mín. +411 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Cheth (235). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Cheth (235) sobre a regra sem revisão, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
18. **LUZ-C09-018 — O mapa das ruínas — ensaio II** · História · mín. +412 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Cheth (235). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o mapa das ruínas usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Cheth (235) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
19. **LUZ-C09-019 — O acordo de reabertura — reparo II** · Cultivo · mín. +412 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Cheth (235). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o acordo de reabertura em Cheth (235): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
20. **LUZ-C09-020 — O pedido de prazo — travessia II** · História · mín. +413 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Cheth (235). **Objetivo:** Percorrer Cheth (235) e traçar uma rota para o pedido de prazo com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
21. **LUZ-C09-021 — A sala de simulação — protocolo II** · História · mín. +413 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Cheth (235). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a sala de simulação, preparar abrigo em Cheth (235) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
22. **LUZ-C09-022 — O teste de pressão — demonstração II** · Cultivo · mín. +414 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Cheth (235). **Objetivo:** Treinar em Cheth (235) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o teste de pressão: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
23. **LUZ-C09-023 — A cápsula de fuga — interrupção II** · Cultivo · mín. +414 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Cheth (235). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a cápsula de fuga em Cheth (235): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
24. **LUZ-C09-024 — A carta dos sobreviventes — acordo II** · História · mín. +414 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Cheth (235). **Objetivo:** Negociar em Cheth (235) uma troca de recursos para a carta dos sobreviventes; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
25. **LUZ-C09-025 — A cronologia alterada — cópia II** · História · mín. +415 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a cronologia alterada, distribuir uma em Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
26. **LUZ-C09-026 — O posto de fronteira — regulação II** · Cultivo · mín. +415 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
27. **LUZ-C09-027 — O relatório contraditório — decisão II** · História · mín. +416 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra duas soluções para o relatório contraditório, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
28. **LUZ-C09-028 — A saída não sinalizada — registro de campo III** · História · mín. +416 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra. **Objetivo:** Investigar a saída não sinalizada: visitar Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
29. **LUZ-C09-029 — A rota de alimentação — relato III** · História · mín. +417 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra sobre a rota de alimentação, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
30. **LUZ-C09-030 — A decisão da assembleia — ensaio III** · História · mín. +417 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a decisão da assembleia usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
31. **LUZ-C09-031 — A ata da quarentena — reparo III** · Cultivo · mín. +418 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a ata da quarentena em Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
32. **LUZ-C09-032 — A prova de risco — travessia III** · História · mín. +418 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra e traçar uma rota para a prova de risco com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
33. **LUZ-C09-033 — A barreira sobreposta — protocolo III** · História · mín. +418 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a barreira sobreposta, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
34. **LUZ-C09-034 — A família deslocada — demonstração III** · Cultivo · mín. +419 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a família deslocada: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
35. **LUZ-C09-035 — A testemunha protegida — interrupção III** · Cultivo · mín. +419 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a testemunha protegida em Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
36. **LUZ-C09-036 — O conselho de zayin — acordo III** · História · mín. +420 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Arquivo de Ilyra uma troca de recursos para o conselho de Zayin; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
37. **LUZ-C09-037 — A estação de cheth — cópia III** · História · mín. +420 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala da Quarentena. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a estação de Cheth, distribuir uma em Instância [NOVO] — Sala da Quarentena e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
38. **LUZ-C09-038 — A falsa profecia — regulação III** · Cultivo · mín. +421 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala da Quarentena. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Sala da Quarentena: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
39. **LUZ-C09-039 — O mapa de três futuros — decisão III** · História · mín. +421 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala da Quarentena. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Sala da Quarentena duas soluções para o mapa de três futuros, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
40. **LUZ-C09-040 — A ficha de reavaliação — registro de campo IV** · História · mín. +421 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala da Quarentena. **Objetivo:** Investigar a ficha de reavaliação: visitar Instância [NOVO] — Sala da Quarentena, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
41. **LUZ-C09-041 — O lacre de ilyra — relato IV** · História · mín. +422 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala da Quarentena. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Sala da Quarentena sobre o lacre de Ilyra, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
42. **LUZ-C09-042 — O caderno do auditor — ensaio IV** · História · mín. +422 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala da Quarentena. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o caderno do auditor usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Sala da Quarentena e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
43. **LUZ-C09-043 — A cópia sem nomes — reparo IV** · Cultivo · mín. +423 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala da Quarentena. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a cópia sem nomes em Instância [NOVO] — Sala da Quarentena: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
44. **LUZ-C09-044 — A rota da cidade submersa — travessia IV** · História · mín. +423 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala da Quarentena. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Sala da Quarentena e traçar uma rota para a rota da cidade submersa com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
45. **LUZ-C09-045 — A luz de emergência — protocolo IV** · História · mín. +424 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala da Quarentena. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a luz de emergência, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Sala da Quarentena e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
46. **LUZ-C09-046 — A câmara de pressão — demonstração IV** · Cultivo · mín. +424 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala da Quarentena. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Sala da Quarentena e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a câmara de pressão: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
47. **LUZ-C09-047 — A decisão adiada — interrupção IV** · Cultivo · mín. +424 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala da Quarentena. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a decisão adiada em Instância [NOVO] — Sala da Quarentena: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
48. **LUZ-C09-048 — O acesso supervisionado — acordo IV** · História · mín. +425 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala da Quarentena. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Sala da Quarentena uma troca de recursos para o acesso supervisionado; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
49. **LUZ-C09-049 — A lista de revisão — cópia IV** · História · mín. +425 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a lista de revisão, distribuir uma em Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
50. **LUZ-C09-050 — A janela aberta — regulação IV** · Cultivo · mín. +426 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
51. **LUZ-C09-051 — O diário do guardião — decisão IV** · História · mín. +426 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras duas soluções para o diário do guardião, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
52. **LUZ-C09-052 — A placa de evacuação — registro de campo V** · História · mín. +427 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras. **Objetivo:** Investigar a placa de evacuação: visitar Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
53. **LUZ-C09-053 — O pacto de retorno — relato V** · História · mín. +427 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras sobre o pacto de retorno, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
54. **LUZ-C09-054 — O memorial recuperado — ensaio V** · História · mín. +427 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o memorial recuperado usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
55. **LUZ-C09-055 — O sinal de perigo — reparo V** · Cultivo · mín. +428 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o sinal de perigo em Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
56. **LUZ-C09-056 — O registro de falha — travessia V** · História · mín. +428 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras e traçar uma rota para o registro de falha com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
57. **LUZ-C09-057 — O abrigo externo — protocolo V** · História · mín. +429 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o abrigo externo, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
58. **LUZ-C09-058 — A estrada de cheth — demonstração V** · Cultivo · mín. +429 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a estrada de Cheth: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
59. **LUZ-C09-059 — A abertura em etapas — interrupção V** · Cultivo · mín. +430 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a abertura em etapas em Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
60. **LUZ-C09-060 — A reconstrução da ponte — acordo V** · História · mín. +430 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Observatório das Três Eras uma troca de recursos para a reconstrução da ponte; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
61. **LUZ-C09-061 — O arquivo civil — cópia V** · História · mín. +431 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de o arquivo civil, distribuir uma em Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
62. **LUZ-C09-062 — O acordo dos refugiados — regulação V** · Cultivo · mín. +431 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
63. **LUZ-C09-063 — O último turno — decisão V** · História · mín. +431 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação duas soluções para o último turno, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
64. **LUZ-C09-064 — A regra temporária — registro de campo VI** · História · mín. +432 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação. **Objetivo:** Investigar a regra temporária: visitar Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
65. **LUZ-C09-065 — A cidade lembrada — relato VI** · História · mín. +432 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação sobre a cidade lembrada, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
66. **LUZ-C09-066 — O abrigo de zayin — ensaio VI** · História · mín. +433 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o abrigo de Zayin usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
67. **LUZ-C09-067 — A página ausente — reparo VI** · Cultivo · mín. +433 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a página ausente em Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
68. **LUZ-C09-068 — A leitura do futuro — travessia VI** · História · mín. +434 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação e traçar uma rota para a leitura do futuro com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
69. **LUZ-C09-069 — O prognóstico questionado — protocolo VI** · História · mín. +434 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o prognóstico questionado, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
70. **LUZ-C09-070 — A prova de continuidade — demonstração VI** · Cultivo · mín. +434 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a prova de continuidade: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
71. **LUZ-C09-071 — O selo removido — interrupção VI** · Cultivo · mín. +435 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o selo removido em Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
72. **LUZ-C09-072 — O relatório público — acordo VI** · História · mín. +435 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Ponte de Evacuação uma troca de recursos para o relatório público; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
73. **LUZ-C09-073 — A mesa de revisão — cópia VI** · História · mín. +436 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Memorial Submerso. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a mesa de revisão, distribuir uma em Instância [NOVO] — Memorial Submerso e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
74. **LUZ-C09-074 — A escolha da vila — regulação VI** · Cultivo · mín. +436 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Memorial Submerso. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Memorial Submerso: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
75. **LUZ-C09-075 — A resposta do auditor — decisão VI** · História · mín. +437 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Memorial Submerso. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Memorial Submerso duas soluções para a resposta do auditor, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
76. **LUZ-C09-076 — O mapa revisado — registro de campo VII** · História · mín. +437 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Memorial Submerso. **Objetivo:** Investigar o mapa revisado: visitar Instância [NOVO] — Memorial Submerso, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
77. **LUZ-C09-077 — A saída restaurada — relato VII** · História · mín. +437 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Memorial Submerso. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Memorial Submerso sobre a saída restaurada, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
78. **LUZ-C09-078 — O acordo de proteção — ensaio VII** · História · mín. +438 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Memorial Submerso. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o acordo de proteção usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Memorial Submerso e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
79. **LUZ-C09-079 — A memória de ilyra — reparo VII** · Cultivo · mín. +438 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Memorial Submerso. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a memória de Ilyra em Instância [NOVO] — Memorial Submerso: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
80. **LUZ-C09-080 — A última evacuação — travessia VII** · História · mín. +439 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Memorial Submerso. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Memorial Submerso e traçar uma rota para a última evacuação com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
81. **LUZ-C09-081 — A cidade sem segredo — protocolo VII** · História · mín. +439 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Memorial Submerso. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a cidade sem segredo, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Memorial Submerso e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Cronologia* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
82. **LUZ-C09-082 — A ponte reaberta — demonstração VII** · Cultivo · mín. +440 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Memorial Submerso. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Memorial Submerso e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a ponte reaberta: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Marcas de Evacuação* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
83. **LUZ-C09-083 — A primeira ordem de quarentena — interrupção VII** · Cultivo · mín. +440 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Memorial Submerso. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a primeira ordem de quarentena em Instância [NOVO] — Memorial Submerso: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Revisão* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
84. **LUZ-C09-084 — O prazo apagado — acordo VII** · História · mín. +441 · **NPC:** Oren, auditor do Concordato · **Cenário:** Instância [NOVO] — Memorial Submerso. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Memorial Submerso uma troca de recursos para o prazo apagado; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Atas de Quarentena* em pontos marcados e entregar a Oren. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.

**Conclusão do capítulo:** entregar a missão LUZ-C09-084; registra a decisão “Revisar a quarentena por prazo, transferir arquivos para comunidades ou abrir acesso progressivo com auditoria independente.” no Códice e libera o próximo arco. Nenhuma opção retira recompensas já recebidas.

## Capítulo 10 — A mecânica da ascensão · 96 missões

**Descoberta:** A abertura do Arquivo exige autenticar a fonte, ancorar o destino, receber os registros e encerrar a conexão. O holograma revela três linhas temporais — presente, arquivo e possibilidade — que precisam ser distinguidas sem tratá-las como profecia.

1. **LUZ-C10-001 — Autenticar a origem** · História · mín. +442 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Heh (232). **Objetivo:** Encontrar a assinatura de origem do Arquivo e validar com dois observadores independentes. Uma cópia sem origem é isolada, não apagada. **Itens:** Entregar 2 [NOVO] Prismas de Leitura; coletar 1 [NOVO] Selo de Origem. **Recompensa:** Protocolo das quatro operações no Códice e acesso ao Holograma.
2. **LUZ-C10-002 — Ancorar sem forçar** · História · mín. +442 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Heh (232). **Objetivo:** Estabilizar a passagem com um núcleo secundário e medir o custo em três pontos. Interromper o processo não perde os dados coletados. **Itens:** Entregar 3 [NOVO] Âncoras de Referência e 2 [NOVO] Cópias de Segurança. **Recompensa:** Estação de ancoragem aberta e rota de retorno ativada.
3. **LUZ-C10-003 — Receber e encerrar** · Cultivo · mín. +442 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Heh (232). **Objetivo:** Executar as quatro operações numa simulação: autenticar, ancorar, receber um registro e encerrar. O chefe opcional usa interferência visual, com pistas textuais equivalentes. **Itens:** Entregar 1 [NOVO] Registro de Encerramento e 3 [NOVO] Leituras de Holograma. **Recompensa:** Avanço de cultivo, técnica de fechamento de passagem e acesso às linhas do tempo.
4. **LUZ-C10-004 — O primeiro passo da abertura — registro de campo I** · História · mín. +443 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Heh (232). **Objetivo:** Investigar o primeiro passo da abertura: visitar Heh (232), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
5. **LUZ-C10-005 — A assinatura da origem — relato I** · História · mín. +443 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Heh (232). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Heh (232) sobre a assinatura da origem, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
6. **LUZ-C10-006 — A ancoragem de heh — ensaio I** · História · mín. +443 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Heh (232). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a ancoragem de Heh usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Heh (232) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
7. **LUZ-C10-007 — A leitura de da’ath — reparo I** · Cultivo · mín. +444 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Heh (232). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a leitura de Da’ath em Heh (232): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
8. **LUZ-C10-008 — O holograma sem fonte — travessia I** · História · mín. +444 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Heh (232). **Objetivo:** Percorrer Heh (232) e traçar uma rota para o holograma sem fonte com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
9. **LUZ-C10-009 — A ordem dos quatro passos — protocolo I** · História · mín. +445 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Heh (232). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a ordem dos quatro passos, preparar abrigo em Heh (232) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
10. **LUZ-C10-010 — A câmara de recepção — demonstração I** · Cultivo · mín. +445 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Heh (232). **Objetivo:** Treinar em Heh (232) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a câmara de recepção: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
11. **LUZ-C10-011 — O mecanismo de encerramento — interrupção I** · Cultivo · mín. +445 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Heh (232). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o mecanismo de encerramento em Heh (232): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
12. **LUZ-C10-012 — A estação sincronizada — acordo I** · História · mín. +446 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Heh (232). **Objetivo:** Negociar em Heh (232) uma troca de recursos para a estação sincronizada; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
13. **LUZ-C10-013 — A repetição do ciclo — cópia I** · História · mín. +446 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Da’ath (224). **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a repetição do ciclo, distribuir uma em Da’ath (224) e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
14. **LUZ-C10-014 — O ponto de retorno — regulação I** · Cultivo · mín. +446 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Da’ath (224). **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Da’ath (224): usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
15. **LUZ-C10-015 — O mapa do destino — decisão I** · História · mín. +447 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Da’ath (224). **Objetivo:** Apresentar em Da’ath (224) duas soluções para o mapa do destino, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
16. **LUZ-C10-016 — O plano de ativação — registro de campo II** · História · mín. +447 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Da’ath (224). **Objetivo:** Investigar o plano de ativação: visitar Da’ath (224), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
17. **LUZ-C10-017 — O pulso de ancoragem — relato II** · História · mín. +448 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Da’ath (224). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Da’ath (224) sobre o pulso de ancoragem, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
18. **LUZ-C10-018 — A imagem no painel — ensaio II** · História · mín. +448 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Da’ath (224). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a imagem no painel usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Da’ath (224) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
19. **LUZ-C10-019 — A origem do holograma — reparo II** · Cultivo · mín. +448 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Da’ath (224). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a origem do holograma em Da’ath (224): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
20. **LUZ-C10-020 — A passagem de dados — travessia II** · História · mín. +449 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Da’ath (224). **Objetivo:** Percorrer Da’ath (224) e traçar uma rota para a passagem de dados com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
21. **LUZ-C10-021 — O arquivo sob cópia — protocolo II** · História · mín. +449 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Da’ath (224). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o arquivo sob cópia, preparar abrigo em Da’ath (224) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
22. **LUZ-C10-022 — A cápsula de leitura — demonstração II** · Cultivo · mín. +449 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Da’ath (224). **Objetivo:** Treinar em Da’ath (224) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a cápsula de leitura: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
23. **LUZ-C10-023 — A janela de encerramento — interrupção II** · Cultivo · mín. +450 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Da’ath (224). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a janela de encerramento em Da’ath (224): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
24. **LUZ-C10-024 — O cabo de referência — acordo II** · História · mín. +450 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Da’ath (224). **Objetivo:** Negociar em Da’ath (224) uma troca de recursos para o cabo de referência; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
25. **LUZ-C10-025 — A posição da estação — cópia II** · História · mín. +451 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara do Holograma. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a posição da estação, distribuir uma em Instância [NOVO] — Câmara do Holograma e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
26. **LUZ-C10-026 — A memória transmitida — regulação II** · Cultivo · mín. +451 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara do Holograma. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Câmara do Holograma: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
27. **LUZ-C10-027 — O selo do receptor — decisão II** · História · mín. +451 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara do Holograma. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Câmara do Holograma duas soluções para o selo do receptor, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
28. **LUZ-C10-028 — A matriz danificada — registro de campo III** · História · mín. +452 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara do Holograma. **Objetivo:** Investigar a matriz danificada: visitar Instância [NOVO] — Câmara do Holograma, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
29. **LUZ-C10-029 — A chave de recepção — relato III** · História · mín. +452 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara do Holograma. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Câmara do Holograma sobre a chave de recepção, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
30. **LUZ-C10-030 — O cronômetro arcano — ensaio III** · História · mín. +452 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara do Holograma. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o cronômetro arcano usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Câmara do Holograma e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
31. **LUZ-C10-031 — A regra de retorno — reparo III** · Cultivo · mín. +453 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara do Holograma. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a regra de retorno em Instância [NOVO] — Câmara do Holograma: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
32. **LUZ-C10-032 — O ciclo de heh — travessia III** · História · mín. +453 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara do Holograma. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Câmara do Holograma e traçar uma rota para o ciclo de Heh com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
33. **LUZ-C10-033 — O ciclo de da’ath — protocolo III** · História · mín. +454 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara do Holograma. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o ciclo de Da’ath, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Câmara do Holograma e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
34. **LUZ-C10-034 — A carga do núcleo — demonstração III** · Cultivo · mín. +454 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara do Holograma. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Câmara do Holograma e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a carga do núcleo: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
35. **LUZ-C10-035 — O sinal de abertura — interrupção III** · Cultivo · mín. +454 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara do Holograma. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o sinal de abertura em Instância [NOVO] — Câmara do Holograma: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
36. **LUZ-C10-036 — A sala de emergência — acordo III** · História · mín. +455 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara do Holograma. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Câmara do Holograma uma troca de recursos para a sala de emergência; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
37. **LUZ-C10-037 — A conexão de teste — cópia III** · História · mín. +455 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Pátio das Operações. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a conexão de teste, distribuir uma em Instância [NOVO] — Pátio das Operações e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
38. **LUZ-C10-038 — A leitura isolada — regulação III** · Cultivo · mín. +456 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Pátio das Operações. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Pátio das Operações: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
39. **LUZ-C10-039 — O segundo observador — decisão III** · História · mín. +456 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Pátio das Operações. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Pátio das Operações duas soluções para o segundo observador, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
40. **LUZ-C10-040 — A chave de parada — registro de campo IV** · História · mín. +456 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Pátio das Operações. **Objetivo:** Investigar a chave de parada: visitar Instância [NOVO] — Pátio das Operações, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
41. **LUZ-C10-041 — O relatório da operação — relato IV** · História · mín. +457 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Pátio das Operações. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Pátio das Operações sobre o relatório da operação, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
42. **LUZ-C10-042 — O vetor de origem — ensaio IV** · História · mín. +457 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Pátio das Operações. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o vetor de origem usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Pátio das Operações e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
43. **LUZ-C10-043 — O alinhamento da ponte — reparo IV** · Cultivo · mín. +457 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Pátio das Operações. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o alinhamento da ponte em Instância [NOVO] — Pátio das Operações: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
44. **LUZ-C10-044 — A recepção em baixa carga — travessia IV** · História · mín. +458 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Pátio das Operações. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Pátio das Operações e traçar uma rota para a recepção em baixa carga com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
45. **LUZ-C10-045 — A assinatura duplicada — protocolo IV** · História · mín. +458 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Pátio das Operações. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a assinatura duplicada, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Pátio das Operações e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
46. **LUZ-C10-046 — O eco do arquivo — demonstração IV** · Cultivo · mín. +459 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Pátio das Operações. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Pátio das Operações e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o eco do arquivo: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
47. **LUZ-C10-047 — A proteção do receptor — interrupção IV** · Cultivo · mín. +459 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Pátio das Operações. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a proteção do receptor em Instância [NOVO] — Pátio das Operações: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
48. **LUZ-C10-048 — A ancoragem segura — acordo IV** · História · mín. +459 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Pátio das Operações. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Pátio das Operações uma troca de recursos para a ancoragem segura; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
49. **LUZ-C10-049 — A janela falsa — cópia IV** · História · mín. +460 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a janela falsa, distribuir uma em Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
50. **LUZ-C10-050 — O glifo de parada — regulação IV** · Cultivo · mín. +460 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
51. **LUZ-C10-051 — A sequência invertida — decisão IV** · História · mín. +460 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos duas soluções para a sequência invertida, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
52. **LUZ-C10-052 — O registro de acesso — registro de campo V** · História · mín. +461 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos. **Objetivo:** Investigar o registro de acesso: visitar Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
53. **LUZ-C10-053 — O teste de continuidade — relato V** · História · mín. +461 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos sobre o teste de continuidade, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
54. **LUZ-C10-054 — A cópia lacrada — ensaio V** · História · mín. +462 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a cópia lacrada usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
55. **LUZ-C10-055 — O quadro de estado — reparo V** · Cultivo · mín. +462 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o quadro de estado em Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
56. **LUZ-C10-056 — A escala do holograma — travessia V** · História · mín. +462 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos e traçar uma rota para a escala do holograma com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
57. **LUZ-C10-057 — A malha de recepção — protocolo V** · História · mín. +463 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a malha de recepção, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
58. **LUZ-C10-058 — A fonte confirmada — demonstração V** · Cultivo · mín. +463 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a fonte confirmada: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
59. **LUZ-C10-059 — O pulso de retorno — interrupção V** · Cultivo · mín. +463 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o pulso de retorno em Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
60. **LUZ-C10-060 — O erro de destino — acordo V** · História · mín. +464 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Arquivo dos Ciclos uma troca de recursos para o erro de destino; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
61. **LUZ-C10-061 — A conexão parcial — cópia V** · História · mín. +464 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Torre de Sincronização. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a conexão parcial, distribuir uma em Instância [NOVO] — Torre de Sincronização e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
62. **LUZ-C10-062 — A chave de heh — regulação V** · Cultivo · mín. +465 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Torre de Sincronização. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Torre de Sincronização: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
63. **LUZ-C10-063 — O painel de da’ath — decisão V** · História · mín. +465 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Torre de Sincronização. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Torre de Sincronização duas soluções para o painel de Da’ath, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
64. **LUZ-C10-064 — A variação do ciclo — registro de campo VI** · História · mín. +465 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Torre de Sincronização. **Objetivo:** Investigar a variação do ciclo: visitar Instância [NOVO] — Torre de Sincronização, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
65. **LUZ-C10-065 — A gravação estável — relato VI** · História · mín. +466 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Torre de Sincronização. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Torre de Sincronização sobre a gravação estável, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
66. **LUZ-C10-066 — A esfera de recepção — ensaio VI** · História · mín. +466 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Torre de Sincronização. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a esfera de recepção usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Torre de Sincronização e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
67. **LUZ-C10-067 — A ponte intermediária — reparo VI** · Cultivo · mín. +467 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Torre de Sincronização. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a ponte intermediária em Instância [NOVO] — Torre de Sincronização: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
68. **LUZ-C10-068 — A operação cancelada — travessia VI** · História · mín. +467 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Torre de Sincronização. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Torre de Sincronização e traçar uma rota para a operação cancelada com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
69. **LUZ-C10-069 — O mapa sem ruído — protocolo VI** · História · mín. +467 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Torre de Sincronização. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o mapa sem ruído, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Torre de Sincronização e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
70. **LUZ-C10-070 — O relatório de ancoragem — demonstração VI** · Cultivo · mín. +468 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Torre de Sincronização. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Torre de Sincronização e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o relatório de ancoragem: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
71. **LUZ-C10-071 — A pausa prevista — interrupção VI** · Cultivo · mín. +468 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Torre de Sincronização. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a pausa prevista em Instância [NOVO] — Torre de Sincronização: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
72. **LUZ-C10-072 — O núcleo de referência — acordo VI** · História · mín. +468 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Torre de Sincronização. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Torre de Sincronização uma troca de recursos para o núcleo de referência; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
73. **LUZ-C10-073 — O protocolo refeito — cópia VI** · História · mín. +469 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de o protocolo refeito, distribuir uma em Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
74. **LUZ-C10-074 — O arquivo verificado — regulação VI** · Cultivo · mín. +469 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
75. **LUZ-C10-075 — A mensagem de encerramento — decisão VI** · História · mín. +470 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes duas soluções para a mensagem de encerramento, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
76. **LUZ-C10-076 — A parada manual — registro de campo VII** · História · mín. +470 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes. **Objetivo:** Investigar a parada manual: visitar Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
77. **LUZ-C10-077 — O teste da assinatura — relato VII** · História · mín. +470 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes sobre o teste da assinatura, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
78. **LUZ-C10-078 — A sala preservada — ensaio VII** · História · mín. +471 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a sala preservada usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
79. **LUZ-C10-079 — A leitura segura — reparo VII** · Cultivo · mín. +471 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a leitura segura em Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
80. **LUZ-C10-080 — A operação concluída — travessia VII** · História · mín. +471 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes e traçar uma rota para a operação concluída com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
81. **LUZ-C10-081 — A cópia distribuída — protocolo VII** · História · mín. +472 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a cópia distribuída, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
82. **LUZ-C10-082 — O receptor desligado — demonstração VII** · Cultivo · mín. +472 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o receptor desligado: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
83. **LUZ-C10-083 — O sinal de saída — interrupção VII** · Cultivo · mín. +473 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o sinal de saída em Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
84. **LUZ-C10-084 — O arquivo de operação — acordo VII** · História · mín. +473 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Laboratório de Matrizes uma troca de recursos para o arquivo de operação; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
85. **LUZ-C10-085 — A via de retorno — cópia VII** · História · mín. +473 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a via de retorno, distribuir uma em Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
86. **LUZ-C10-086 — A estabilização da matriz — regulação VII** · Cultivo · mín. +474 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
87. **LUZ-C10-087 — A decisão de mira — decisão VII** · História · mín. +474 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem duas soluções para a decisão de Mira, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
88. **LUZ-C10-088 — A última ancoragem — registro de campo VIII** · História · mín. +474 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem. **Objetivo:** Investigar a última ancoragem: visitar Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
89. **LUZ-C10-089 — O código de encerramento — relato VIII** · História · mín. +475 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem sobre o código de encerramento, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
90. **LUZ-C10-090 — A passagem revisada — ensaio VIII** · História · mín. +475 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a passagem revisada usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
91. **LUZ-C10-091 — O selo da oficina — reparo VIII** · Cultivo · mín. +476 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o selo da oficina em Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
92. **LUZ-C10-092 — A regra escrita — travessia VIII** · História · mín. +476 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem e traçar uma rota para a regra escrita com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
93. **LUZ-C10-093 — O plano de contingência — protocolo VIII** · História · mín. +476 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o plano de contingência, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Âncoras de Referência* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
94. **LUZ-C10-094 — A luz do receptor — demonstração VIII** · Cultivo · mín. +477 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a luz do receptor: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Chaves de Encerramento* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
95. **LUZ-C10-095 — O registro autenticado — interrupção VIII** · Cultivo · mín. +477 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o registro autenticado em Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Segurança* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
96. **LUZ-C10-096 — A chamada do arquivo — acordo VIII** · História · mín. +478 · **NPC:** Mira, engenheira de passagem · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Sala de Ancoragem uma troca de recursos para a chamada do Arquivo; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Prismas de Leitura* em pontos marcados e entregar a Mira. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.

**Conclusão do capítulo:** entregar a missão LUZ-C10-096; registra a decisão “Recusar o dado não verificado, manter a passagem em modo de leitura ou encerrar a linha instável após preservar as memórias copiáveis.” no Códice e libera o próximo arco. Nenhuma opção retira recompensas já recebidas.

## Capítulo 11 — A rede sob invasão · 103 missões

**Descoberta:** Uma força tenta inverter a rede planetária e concentrar o controle nos coletores artificiais. A rede natural ainda mantém água, abrigo e memória; restaurar exige mapear dependências antes de cortar a invasão.

1. **LUZ-C11-001 — O mapa da rede viva** · História · mín. +479 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Gimel (230). **Objetivo:** Rastrear um coletor artificial até o núcleo que ele tenta inverter. Conversar com moradores para identificar o serviço local antes de tocar no circuito. **Itens:** Entregar 3 [NOVO] Placas de Rede a Nara. **Recompensa:** Mapa de dependências e missão de restauração desbloqueada.
2. **LUZ-C11-002 — Separar sem interromper** · História · mín. +480 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Gimel (230). **Objetivo:** Desviar água, memória e comunicação para linhas auxiliares e testar cada função antes do corte. Falhas permitem restaurar o estado anterior. **Itens:** Entregar 2 [NOVO] Peças de Núcleo e 1 [NOVO] Selo de Transferência. **Recompensa:** Plano de contingência local e estação de abrigo preservada.
3. **LUZ-C11-003 — A rede volta às comunidades** · Cultivo · mín. +481 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Gimel (230). **Objetivo:** Neutralizar o inversor, manter três serviços ativos e distribuir chaves entre representantes escolhidos. A luta contra o guardião mecânico pode ser substituída por um puzzle de desligamento. **Itens:** Entregar 3 [NOVO] Fichas de Manutenção e 1 [NOVO] Ata de Restauração. **Recompensa:** Avanço de cultivo, posto autônomo e acesso à abertura dos Salões.
4. **LUZ-C11-004 — A bomba de daleth — registro de campo I** · História · mín. +482 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Gimel (230). **Objetivo:** Investigar a bomba de Daleth: visitar Gimel (230), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
5. **LUZ-C11-005 — O arquivo de beth — relato I** · História · mín. +483 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Gimel (230). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Gimel (230) sobre o arquivo de Beth, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
6. **LUZ-C11-006 — O observatório de chokmah — ensaio I** · História · mín. +484 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Gimel (230). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o observatório de Chokmah usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Gimel (230) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
7. **LUZ-C11-007 — O coletor artificial — reparo I** · Cultivo · mín. +485 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Gimel (230). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o coletor artificial em Gimel (230): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
8. **LUZ-C11-008 — A válvula de água — travessia I** · História · mín. +486 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Gimel (230). **Objetivo:** Percorrer Gimel (230) e traçar uma rota para a válvula de água com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
9. **LUZ-C11-009 — O abrigo da encosta — protocolo I** · História · mín. +487 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Gimel (230). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o abrigo da encosta, preparar abrigo em Gimel (230) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
10. **LUZ-C11-010 — A estação de memória — demonstração I** · Cultivo · mín. +488 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Gimel (230). **Objetivo:** Treinar em Gimel (230) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a estação de memória: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
11. **LUZ-C11-011 — O farol de comunicação — interrupção I** · Cultivo · mín. +489 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Gimel (230). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o farol de comunicação em Gimel (230): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
12. **LUZ-C11-012 — O cabo de travessia — acordo I** · História · mín. +490 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Gimel (230). **Objetivo:** Negociar em Gimel (230) uma troca de recursos para o cabo de travessia; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
13. **LUZ-C11-013 — A alimentação cruzada — cópia I** · História · mín. +492 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Vav (233). **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a alimentação cruzada, distribuir uma em Vav (233) e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
14. **LUZ-C11-014 — O desenho da rede — regulação I** · Cultivo · mín. +493 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Vav (233). **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Vav (233): usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
15. **LUZ-C11-015 — A peça invertida — decisão I** · História · mín. +494 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Vav (233). **Objetivo:** Apresentar em Vav (233) duas soluções para a peça invertida, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
16. **LUZ-C11-016 — A lista de dependências — registro de campo II** · História · mín. +495 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Vav (233). **Objetivo:** Investigar a lista de dependências: visitar Vav (233), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
17. **LUZ-C11-017 — O selo de desligamento — relato II** · História · mín. +496 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Vav (233). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Vav (233) sobre o selo de desligamento, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
18. **LUZ-C11-018 — A equipe de manutenção — ensaio II** · História · mín. +497 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Vav (233). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a equipe de manutenção usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Vav (233) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
19. **LUZ-C11-019 — O pedido dos moradores — reparo II** · Cultivo · mín. +498 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Vav (233). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o pedido dos moradores em Vav (233): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
20. **LUZ-C11-020 — O gerador reserva — travessia II** · História · mín. +499 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Vav (233). **Objetivo:** Percorrer Vav (233) e traçar uma rota para o gerador reserva com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
21. **LUZ-C11-021 — A rota do sinal — protocolo II** · História · mín. +500 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Vav (233). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a rota do sinal, preparar abrigo em Vav (233) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
22. **LUZ-C11-022 — A ligação clandestina — demonstração II** · Cultivo · mín. +501 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Vav (233). **Objetivo:** Treinar em Vav (233) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a ligação clandestina: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
23. **LUZ-C11-023 — A peça de substituição — interrupção II** · Cultivo · mín. +502 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Vav (233). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a peça de substituição em Vav (233): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
24. **LUZ-C11-024 — O mapa de energia — acordo II** · História · mín. +504 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Vav (233). **Objetivo:** Negociar em Vav (233) uma troca de recursos para o mapa de energia; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
25. **LUZ-C11-025 — A redundância da estação — cópia II** · História · mín. +505 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Binah (225). **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a redundância da estação, distribuir uma em Binah (225) e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
26. **LUZ-C11-026 — O arquivo sob vigilância — regulação II** · Cultivo · mín. +506 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Binah (225). **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Binah (225): usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
27. **LUZ-C11-027 — O canal de água — decisão II** · História · mín. +507 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Binah (225). **Objetivo:** Apresentar em Binah (225) duas soluções para o canal de água, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
28. **LUZ-C11-028 — O posto sem autonomia — registro de campo III** · História · mín. +508 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Binah (225). **Objetivo:** Investigar o posto sem autonomia: visitar Binah (225), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
29. **LUZ-C11-029 — A chave de transferência — relato III** · História · mín. +509 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Binah (225). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Binah (225) sobre a chave de transferência, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
30. **LUZ-C11-030 — O teste de corte — ensaio III** · História · mín. +510 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Binah (225). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o teste de corte usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Binah (225) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
31. **LUZ-C11-031 — A marca do invasor — reparo III** · Cultivo · mín. +511 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Binah (225). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a marca do invasor em Binah (225): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
32. **LUZ-C11-032 — O núcleo protegido — travessia III** · História · mín. +512 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Binah (225). **Objetivo:** Percorrer Binah (225) e traçar uma rota para o núcleo protegido com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
33. **LUZ-C11-033 — A sequência de restauração — protocolo III** · História · mín. +513 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Binah (225). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a sequência de restauração, preparar abrigo em Binah (225) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
34. **LUZ-C11-034 — O condutor de beth — demonstração III** · Cultivo · mín. +514 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Binah (225). **Objetivo:** Treinar em Binah (225) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o condutor de Beth: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
35. **LUZ-C11-035 — A torre de daleth — interrupção III** · Cultivo · mín. +516 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Binah (225). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a torre de Daleth em Binah (225): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
36. **LUZ-C11-036 — O sinal de chokmah — acordo III** · História · mín. +517 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Binah (225). **Objetivo:** Negociar em Binah (225) uma troca de recursos para o sinal de Chokmah; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
37. **LUZ-C11-037 — O relatório de consumo — cópia III** · História · mín. +518 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Água. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de o relatório de consumo, distribuir uma em Instância [NOVO] — Núcleo de Água e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
38. **LUZ-C11-038 — A antena de retorno — regulação III** · Cultivo · mín. +519 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Água. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Núcleo de Água: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
39. **LUZ-C11-039 — O caderno das mesas — decisão III** · História · mín. +520 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Água. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Núcleo de Água duas soluções para o caderno das Mesas, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
40. **LUZ-C11-040 — A autorização local — registro de campo IV** · História · mín. +521 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Água. **Objetivo:** Investigar a autorização local: visitar Instância [NOVO] — Núcleo de Água, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
41. **LUZ-C11-041 — A trilha de energia — relato IV** · História · mín. +522 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Água. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Núcleo de Água sobre a trilha de energia, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
42. **LUZ-C11-042 — O fluxo de emergência — ensaio IV** · História · mín. +523 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Água. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o fluxo de emergência usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Núcleo de Água e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
43. **LUZ-C11-043 — O lacre do coletor — reparo IV** · Cultivo · mín. +524 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Água. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o lacre do coletor em Instância [NOVO] — Núcleo de Água: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
44. **LUZ-C11-044 — A fonte da inversão — travessia IV** · História · mín. +525 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Água. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Núcleo de Água e traçar uma rota para a fonte da inversão com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
45. **LUZ-C11-045 — A placa de risco — protocolo IV** · História · mín. +526 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Água. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a placa de risco, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Núcleo de Água e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
46. **LUZ-C11-046 — O acordo de manutenção — demonstração IV** · Cultivo · mín. +527 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Água. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Núcleo de Água e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o acordo de manutenção: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
47. **LUZ-C11-047 — O acesso comunitário — interrupção IV** · Cultivo · mín. +529 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Água. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o acesso comunitário em Instância [NOVO] — Núcleo de Água: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
48. **LUZ-C11-048 — O ponto de falha — acordo IV** · História · mín. +530 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Água. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Núcleo de Água uma troca de recursos para o ponto de falha; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
49. **LUZ-C11-049 — A bateria compartilhada — cópia IV** · História · mín. +531 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Memória. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a bateria compartilhada, distribuir uma em Instância [NOVO] — Núcleo de Memória e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
50. **LUZ-C11-050 — A rede de socorro — regulação IV** · Cultivo · mín. +532 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Memória. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Núcleo de Memória: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
51. **LUZ-C11-051 — O mecanismo de reversão — decisão IV** · História · mín. +533 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Memória. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Núcleo de Memória duas soluções para o mecanismo de reversão, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
52. **LUZ-C11-052 — A bomba isolada — registro de campo V** · História · mín. +534 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Memória. **Objetivo:** Investigar a bomba isolada: visitar Instância [NOVO] — Núcleo de Memória, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
53. **LUZ-C11-053 — O nó de memória — relato V** · História · mín. +535 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Memória. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Núcleo de Memória sobre o nó de memória, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
54. **LUZ-C11-054 — A luz do abrigo — ensaio V** · História · mín. +536 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Memória. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a luz do abrigo usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Núcleo de Memória e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
55. **LUZ-C11-055 — O canal protegido — reparo V** · Cultivo · mín. +537 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Memória. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o canal protegido em Instância [NOVO] — Núcleo de Memória: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
56. **LUZ-C11-056 — A oficina de reparo — travessia V** · História · mín. +538 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Memória. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Núcleo de Memória e traçar uma rota para a oficina de reparo com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
57. **LUZ-C11-057 — A linha auxiliar — protocolo V** · História · mín. +539 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Memória. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a linha auxiliar, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Núcleo de Memória e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
58. **LUZ-C11-058 — O alarme falso — demonstração V** · Cultivo · mín. +541 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Memória. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Núcleo de Memória e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o alarme falso: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
59. **LUZ-C11-059 — A mensagem bloqueada — interrupção V** · Cultivo · mín. +542 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Memória. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a mensagem bloqueada em Instância [NOVO] — Núcleo de Memória: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
60. **LUZ-C11-060 — O turno de manutenção — acordo V** · História · mín. +543 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo uma troca de recursos para o turno de manutenção; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
61. **LUZ-C11-061 — A máquina de vigilância — cópia V** · História · mín. +544 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a máquina de vigilância, distribuir uma em Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
62. **LUZ-C11-062 — O acesso retirado — regulação V** · Cultivo · mín. +545 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
63. **LUZ-C11-063 — A estação distribuída — decisão V** · História · mín. +546 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo duas soluções para a estação distribuída, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
64. **LUZ-C11-064 — O posto de beth — registro de campo VI** · História · mín. +547 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo. **Objetivo:** Investigar o posto de Beth: visitar Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
65. **LUZ-C11-065 — A estação de daleth — relato VI** · História · mín. +548 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo sobre a estação de Daleth, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
66. **LUZ-C11-066 — O condutor de chokmah — ensaio VI** · História · mín. +549 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o condutor de Chokmah usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
67. **LUZ-C11-067 — A rota de inspeção — reparo VI** · Cultivo · mín. +550 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a rota de inspeção em Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
68. **LUZ-C11-068 — O contrato do coletor — travessia VI** · História · mín. +551 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo e traçar uma rota para o contrato do coletor com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
69. **LUZ-C11-069 — A sequência de desligamento — protocolo VI** · História · mín. +553 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a sequência de desligamento, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
70. **LUZ-C11-070 — A chave de reparo — demonstração VI** · Cultivo · mín. +554 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Núcleo de Abrigo e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a chave de reparo: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
71. **LUZ-C11-071 — A lacuna do mapa — interrupção VI** · Cultivo · mín. +555 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a lacuna do mapa em Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
72. **LUZ-C11-072 — A ilha de energia — acordo VI** · História · mín. +556 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal uma troca de recursos para a ilha de energia; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
73. **LUZ-C11-073 — O selo de retorno — cópia VI** · História · mín. +557 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de o selo de retorno, distribuir uma em Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
74. **LUZ-C11-074 — A escada do núcleo — regulação VI** · Cultivo · mín. +558 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
75. **LUZ-C11-075 — A rotação do mecanismo — decisão VI** · História · mín. +559 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal duas soluções para a rotação do mecanismo, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
76. **LUZ-C11-076 — O circuito duplicado — registro de campo VII** · História · mín. +560 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal. **Objetivo:** Investigar o circuito duplicado: visitar Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
77. **LUZ-C11-077 — O teste sem civis — relato VII** · História · mín. +561 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal sobre o teste sem civis, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
78. **LUZ-C11-078 — A reserva de água — ensaio VII** · História · mín. +562 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a reserva de água usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
79. **LUZ-C11-079 — A reserva de memória — reparo VII** · Cultivo · mín. +563 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a reserva de memória em Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
80. **LUZ-C11-080 — A reserva de comunicação — travessia VII** · História · mín. +564 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal e traçar uma rota para a reserva de comunicação com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
81. **LUZ-C11-081 — O aviso público — protocolo VII** · História · mín. +566 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o aviso público, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Núcleo de Sinal e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
82. **LUZ-C11-082 — O recibo de manutenção — demonstração VII** · Cultivo · mín. +567 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o recibo de manutenção: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
83. **LUZ-C11-083 — A ordem de corte — interrupção VII** · Cultivo · mín. +568 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a ordem de corte em Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
84. **LUZ-C11-084 — A caixa de ferramentas — acordo VII** · História · mín. +569 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia uma troca de recursos para a caixa de ferramentas; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
85. **LUZ-C11-085 — O painel aberto — cópia VII** · História · mín. +570 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de o painel aberto, distribuir uma em Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
86. **LUZ-C11-086 — A contenção do invasor — regulação VII** · Cultivo · mín. +571 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
87. **LUZ-C11-087 — A sala de operação — decisão VII** · História · mín. +572 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia duas soluções para a sala de operação, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
88. **LUZ-C11-088 — O caminho do cabo — registro de campo VIII** · História · mín. +573 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia. **Objetivo:** Investigar o caminho do cabo: visitar Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
89. **LUZ-C11-089 — O posto de controle — relato VIII** · História · mín. +574 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia sobre o posto de controle, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
90. **LUZ-C11-090 — A cópia da planta — ensaio VIII** · História · mín. +575 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a cópia da planta usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
91. **LUZ-C11-091 — A chave civil — reparo VIII** · Cultivo · mín. +576 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a chave civil em Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
92. **LUZ-C11-092 — O núcleo recuperado — travessia VIII** · História · mín. +578 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Núcleo de Travessia e traçar uma rota para o núcleo recuperado com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
93. **LUZ-C11-093 — O sinal restabelecido — protocolo VIII** · História · mín. +579 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o sinal restabelecido, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
94. **LUZ-C11-094 — A estação autônoma — demonstração VIII** · Cultivo · mín. +580 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a estação autônoma: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
95. **LUZ-C11-095 — A luz da cisterna — interrupção VIII** · Cultivo · mín. +581 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a luz da cisterna em Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
96. **LUZ-C11-096 — O arquivo local — acordo VIII** · História · mín. +582 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva uma troca de recursos para o arquivo local; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
97. **LUZ-C11-097 — A oficina das mesas — cópia VIII** · História · mín. +583 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a oficina das Mesas, distribuir uma em Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
98. **LUZ-C11-098 — O guardião do nó — regulação VIII** · Cultivo · mín. +584 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
99. **LUZ-C11-099 — A ponte de energia — decisão VIII** · História · mín. +585 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva duas soluções para a ponte de energia, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
100. **LUZ-C11-100 — A ligação segura — registro de campo IX** · História · mín. +586 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva. **Objetivo:** Investigar a ligação segura: visitar Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Peças de Núcleo* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
101. **LUZ-C11-101 — O plano de continuidade — relato IX** · História · mín. +587 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva sobre o plano de continuidade, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Placas de Rede* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
102. **LUZ-C11-102 — A verificação final — ensaio IX** · História · mín. +588 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a verificação final usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Transferência* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
103. **LUZ-C11-103 — A rede sob cuidado — reparo IX** · Cultivo · mín. +590 · **NPC:** Nara, coordenadora das Mesas · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a rede sob cuidado em Instância [NOVO] — Núcleo de Reserva: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Manutenção* em pontos marcados e entregar a Nara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.

**Conclusão do capítulo:** entregar a missão LUZ-C11-103; registra a decisão “Separar a alimentação, transferir os serviços antes do corte ou manter uma ligação temporária sob supervisão das comunidades.” no Códice e libera o próximo arco. Nenhuma opção retira recompensas já recebidas.

## Capítulo 12 — A abertura dos Salões · 107 missões

**Descoberta:** Abrir os Salões de Amenti pode resgatar registros e pessoas separadas, mas receber todos os dados de uma só vez ameaça sobrecarregar as comunidades. Luz e Trevas precisam agir juntas sem exigir que todos aceitem a mesma integração.

1. **LUZ-C12-001 — Quem entra primeiro** · História · mín. +591 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Daleth (231). **Objetivo:** Reunir as regras de recepção e ouvir os grupos que pediram resgate. Cada pessoa escolhe entrada, cópia remota ou permanência em seu abrigo atual. **Itens:** Entregar 3 [NOVO] Cartas de Consentimento à comandante Iara. **Recompensa:** Plano de abertura dos Salões revisado pelas comunidades.
2. **LUZ-C12-002 — A abertura em ondas** · História · mín. +591 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Daleth (231). **Objetivo:** Executar Escuta, Ancoragem e Vínculo numa primeira estação; pausar antes da Travessia para conferir carga e consentimento. A missão nunca consome a escolha de uma comunidade. **Itens:** Entregar 3 [NOVO] Selos de Retorno e 2 [NOVO] Fichas de Abrigo. **Recompensa:** Salões abertos em modo de recepção e rede de evacuação distribuída.
3. **LUZ-C12-003 — Memória sem imposição** · Cultivo · mín. +592 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Daleth (231). **Objetivo:** Resgatar registros, integrar as funções dos núcleos e testar o desligamento por uma equipe de Luz e Trevas. A prova termina quando todos os postos conseguem recusar a conexão. **Itens:** Entregar 12 [NOVO] Registros de Integração e 3 [NOVO] Cópias de Memória. **Recompensa:** Avanço de cultivo, título Guardião dos Salões e convocação para Kether.
4. **LUZ-C12-004 — O plano dos salões — registro de campo I** · História · mín. +593 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Daleth (231). **Objetivo:** Investigar o plano dos Salões: visitar Daleth (231), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
5. **LUZ-C12-005 — A porta de aleph — relato I** · História · mín. +593 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Daleth (231). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Daleth (231) sobre a porta de Aleph, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
6. **LUZ-C12-006 — A sala de beth — ensaio I** · História · mín. +594 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Daleth (231). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a sala de Beth usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Daleth (231) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
7. **LUZ-C12-007 — A chave de chokmah — reparo I** · Cultivo · mín. +595 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Daleth (231). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a chave de Chokmah em Daleth (231): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
8. **LUZ-C12-008 — O registro dos habitantes — travessia I** · História · mín. +595 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Daleth (231). **Objetivo:** Percorrer Daleth (231) e traçar uma rota para o registro dos habitantes com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
9. **LUZ-C12-009 — O mapa de recepção — protocolo I** · História · mín. +596 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Daleth (231). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o mapa de recepção, preparar abrigo em Daleth (231) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
10. **LUZ-C12-010 — A rota de evacuação — demonstração I** · Cultivo · mín. +597 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Daleth (231). **Objetivo:** Treinar em Daleth (231) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a rota de evacuação: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
11. **LUZ-C12-011 — A cópia distribuída — interrupção I** · Cultivo · mín. +597 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Daleth (231). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a cópia distribuída em Daleth (231): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
12. **LUZ-C12-012 — A lista de permissões — acordo I** · História · mín. +598 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Daleth (231). **Objetivo:** Negociar em Daleth (231) uma troca de recursos para a lista de permissões; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
13. **LUZ-C12-013 — A estação de retorno — cópia I** · História · mín. +599 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Beth (229). **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a estação de retorno, distribuir uma em Beth (229) e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
14. **LUZ-C12-014 — O alerta de sobrecarga — regulação I** · Cultivo · mín. +599 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Beth (229). **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Beth (229): usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
15. **LUZ-C12-015 — A reunião das escolas — decisão I** · História · mín. +600 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Beth (229). **Objetivo:** Apresentar em Beth (229) duas soluções para a reunião das escolas, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
16. **LUZ-C12-016 — O inventário de abrigo — registro de campo II** · História · mín. +601 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Beth (229). **Objetivo:** Investigar o inventário de abrigo: visitar Beth (229), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
17. **LUZ-C12-017 — A fila de resgate — relato II** · História · mín. +602 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Beth (229). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Beth (229) sobre a fila de resgate, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
18. **LUZ-C12-018 — A mensagem do salão — ensaio II** · História · mín. +602 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Beth (229). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a mensagem do Salão usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Beth (229) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
19. **LUZ-C12-019 — O consentimento local — reparo II** · Cultivo · mín. +603 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Beth (229). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o consentimento local em Beth (229): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
20. **LUZ-C12-020 — A válvula de recepção — travessia II** · História · mín. +604 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Beth (229). **Objetivo:** Percorrer Beth (229) e traçar uma rota para a válvula de recepção com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
21. **LUZ-C12-021 — O prisma de dados — protocolo II** · História · mín. +604 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Beth (229). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o prisma de dados, preparar abrigo em Beth (229) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
22. **LUZ-C12-022 — A rota alternativa — demonstração II** · Cultivo · mín. +605 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Beth (229). **Objetivo:** Treinar em Beth (229) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a rota alternativa: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
23. **LUZ-C12-023 — O pedido de espera — interrupção II** · Cultivo · mín. +606 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Beth (229). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o pedido de espera em Beth (229): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
24. **LUZ-C12-024 — A porta reversível — acordo II** · História · mín. +606 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Beth (229). **Objetivo:** Negociar em Beth (229) uma troca de recursos para a porta reversível; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
25. **LUZ-C12-025 — O protocolo em ondas — cópia II** · História · mín. +607 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Chokmah (226). **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de o protocolo em ondas, distribuir uma em Chokmah (226) e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
26. **LUZ-C12-026 — O mapa sem nomes — regulação II** · Cultivo · mín. +608 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Chokmah (226). **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Chokmah (226): usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
27. **LUZ-C12-027 — A sala de cópias — decisão II** · História · mín. +608 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Chokmah (226). **Objetivo:** Apresentar em Chokmah (226) duas soluções para a sala de cópias, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
28. **LUZ-C12-028 — A função de cada casa — registro de campo III** · História · mín. +609 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Chokmah (226). **Objetivo:** Investigar a função de cada Casa: visitar Chokmah (226), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
29. **LUZ-C12-029 — O plano de contenção — relato III** · História · mín. +610 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Chokmah (226). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Chokmah (226) sobre o plano de contenção, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
30. **LUZ-C12-030 — O selo de aleph — ensaio III** · História · mín. +610 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Chokmah (226). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o selo de Aleph usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Chokmah (226) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
31. **LUZ-C12-031 — O círculo de beth — reparo III** · Cultivo · mín. +611 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Chokmah (226). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o círculo de Beth em Chokmah (226): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
32. **LUZ-C12-032 — O posto de chokmah — travessia III** · História · mín. +612 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Chokmah (226). **Objetivo:** Percorrer Chokmah (226) e traçar uma rota para o posto de Chokmah com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
33. **LUZ-C12-033 — A memória preservada — protocolo III** · História · mín. +613 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Chokmah (226). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a memória preservada, preparar abrigo em Chokmah (226) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
34. **LUZ-C12-034 — A janela de retorno — demonstração III** · Cultivo · mín. +613 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Chokmah (226). **Objetivo:** Treinar em Chokmah (226) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a janela de retorno: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
35. **LUZ-C12-035 — A equipe de recepção — interrupção III** · Cultivo · mín. +614 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Chokmah (226). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a equipe de recepção em Chokmah (226): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
36. **LUZ-C12-036 — O diálogo dos sobreviventes — acordo III** · História · mín. +615 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Chokmah (226). **Objetivo:** Negociar em Chokmah (226) uma troca de recursos para o diálogo dos sobreviventes; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
37. **LUZ-C12-037 — A cadeira vazia — cópia III** · História · mín. +615 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a cadeira vazia, distribuir uma em Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
38. **LUZ-C12-038 — A decisão da assembleia — regulação III** · Cultivo · mín. +616 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
39. **LUZ-C12-039 — A pessoa que recusou — decisão III** · História · mín. +617 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões duas soluções para a pessoa que recusou, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
40. **LUZ-C12-040 — O relatório de risco — registro de campo IV** · História · mín. +617 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões. **Objetivo:** Investigar o relatório de risco: visitar Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
41. **LUZ-C12-041 — A carga do arquivo — relato IV** · História · mín. +618 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões sobre a carga do Arquivo, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
42. **LUZ-C12-042 — A ordem de abertura — ensaio IV** · História · mín. +619 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a ordem de abertura usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
43. **LUZ-C12-043 — A estação sobrecarregada — reparo IV** · Cultivo · mín. +619 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a estação sobrecarregada em Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
44. **LUZ-C12-044 — O núcleo de retorno — travessia IV** · História · mín. +620 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões e traçar uma rota para o núcleo de retorno com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
45. **LUZ-C12-045 — A trilha dos refugiados — protocolo IV** · História · mín. +621 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a trilha dos refugiados, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
46. **LUZ-C12-046 — O sinal do interior — demonstração IV** · Cultivo · mín. +621 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o sinal do interior: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
47. **LUZ-C12-047 — O pedido de socorro — interrupção IV** · Cultivo · mín. +622 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o pedido de socorro em Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
48. **LUZ-C12-048 — A lista de nomes autorizados — acordo IV** · História · mín. +623 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Vestíbulo dos Salões uma troca de recursos para a lista de nomes autorizados; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
49. **LUZ-C12-049 — O registro apagado — cópia IV** · História · mín. +624 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Recepção. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de o registro apagado, distribuir uma em Instância [NOVO] — Sala de Recepção e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
50. **LUZ-C12-050 — O observador de entrada — regulação IV** · Cultivo · mín. +624 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Recepção. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Sala de Recepção: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
51. **LUZ-C12-051 — A cópia de segurança — decisão IV** · História · mín. +625 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Recepção. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Sala de Recepção duas soluções para a cópia de segurança, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
52. **LUZ-C12-052 — A porta de emergência — registro de campo V** · História · mín. +626 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Recepção. **Objetivo:** Investigar a porta de emergência: visitar Instância [NOVO] — Sala de Recepção, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
53. **LUZ-C12-053 — O abrigo na galeria — relato V** · História · mín. +626 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Recepção. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Sala de Recepção sobre o abrigo na galeria, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
54. **LUZ-C12-054 — A câmara de escuta — ensaio V** · História · mín. +627 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Recepção. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a câmara de escuta usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Sala de Recepção e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
55. **LUZ-C12-055 — A estação da luz — reparo V** · Cultivo · mín. +628 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Recepção. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a estação da Luz em Instância [NOVO] — Sala de Recepção: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
56. **LUZ-C12-056 — A estação das trevas — travessia V** · História · mín. +628 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Recepção. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Sala de Recepção e traçar uma rota para a estação das Trevas com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
57. **LUZ-C12-057 — O acordo de passagem — protocolo V** · História · mín. +629 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Recepção. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o acordo de passagem, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Sala de Recepção e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
58. **LUZ-C12-058 — O mapa de chegada — demonstração V** · Cultivo · mín. +630 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Recepção. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Sala de Recepção e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o mapa de chegada: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
59. **LUZ-C12-059 — A última confirmação — interrupção V** · Cultivo · mín. +630 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Recepção. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a última confirmação em Instância [NOVO] — Sala de Recepção: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
60. **LUZ-C12-060 — O sinal de saída — acordo V** · História · mín. +631 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Sala de Recepção. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Sala de Recepção uma troca de recursos para o sinal de saída; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
61. **LUZ-C12-061 — A porta de recepção — cópia V** · História · mín. +632 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria de Amenti. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a porta de recepção, distribuir uma em Instância [NOVO] — Galeria de Amenti e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
62. **LUZ-C12-062 — A matriz em repouso — regulação V** · Cultivo · mín. +633 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria de Amenti. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Galeria de Amenti: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
63. **LUZ-C12-063 — A divisão do arquivo — decisão V** · História · mín. +633 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria de Amenti. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Galeria de Amenti duas soluções para a divisão do arquivo, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
64. **LUZ-C12-064 — O chamado de iara — registro de campo VI** · História · mín. +634 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria de Amenti. **Objetivo:** Investigar o chamado de Iara: visitar Instância [NOVO] — Galeria de Amenti, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
65. **LUZ-C12-065 — O registro de sobrevivência — relato VI** · História · mín. +635 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria de Amenti. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Galeria de Amenti sobre o registro de sobrevivência, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
66. **LUZ-C12-066 — A ordem de prioridade — ensaio VI** · História · mín. +635 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria de Amenti. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a ordem de prioridade usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Galeria de Amenti e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
67. **LUZ-C12-067 — O turno de apoio — reparo VI** · Cultivo · mín. +636 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria de Amenti. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o turno de apoio em Instância [NOVO] — Galeria de Amenti: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
68. **LUZ-C12-068 — A marca de retorno — travessia VI** · História · mín. +637 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria de Amenti. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Galeria de Amenti e traçar uma rota para a marca de retorno com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
69. **LUZ-C12-069 — A caixa de dados — protocolo VI** · História · mín. +637 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria de Amenti. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a caixa de dados, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Galeria de Amenti e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
70. **LUZ-C12-070 — A lista conferida — demonstração VI** · Cultivo · mín. +638 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria de Amenti. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Galeria de Amenti e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a lista conferida: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
71. **LUZ-C12-071 — A luz da galeria — interrupção VI** · Cultivo · mín. +639 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria de Amenti. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a luz da galeria em Instância [NOVO] — Galeria de Amenti: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
72. **LUZ-C12-072 — A equipe de evacuação — acordo VI** · História · mín. +639 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Galeria de Amenti. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Galeria de Amenti uma troca de recursos para a equipe de evacuação; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
73. **LUZ-C12-073 — O aviso aos moradores — cópia VI** · História · mín. +640 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de o aviso aos moradores, distribuir uma em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
74. **LUZ-C12-074 — A câmara acessível — regulação VI** · Cultivo · mín. +641 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
75. **LUZ-C12-075 — O conselho ampliado — decisão VI** · História · mín. +641 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I duas soluções para o conselho ampliado, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
76. **LUZ-C12-076 — A reserva de espaço — registro de campo VII** · História · mín. +642 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I. **Objetivo:** Investigar a reserva de espaço: visitar Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
77. **LUZ-C12-077 — A saída independente — relato VII** · História · mín. +643 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I sobre a saída independente, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
78. **LUZ-C12-078 — O selo comunitário — ensaio VII** · História · mín. +644 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o selo comunitário usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
79. **LUZ-C12-079 — A condição de parada — reparo VII** · Cultivo · mín. +644 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a condição de parada em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
80. **LUZ-C12-080 — O guarda da porta — travessia VII** · História · mín. +645 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I e traçar uma rota para o guarda da porta com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
81. **LUZ-C12-081 — A estação de resgate — protocolo VII** · História · mín. +646 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a estação de resgate, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
82. **LUZ-C12-082 — O livro dos salões — demonstração VII** · Cultivo · mín. +646 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o livro dos Salões: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
83. **LUZ-C12-083 — A memória em cópia — interrupção VII** · Cultivo · mín. +647 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a memória em cópia em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
84. **LUZ-C12-084 — O painel de progresso — acordo VII** · História · mín. +648 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação I uma troca de recursos para o painel de progresso; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
85. **LUZ-C12-085 — A fala de quem voltou — cópia VII** · História · mín. +648 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a fala de quem voltou, distribuir uma em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
86. **LUZ-C12-086 — A rotina de abrigo — regulação VII** · Cultivo · mín. +649 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
87. **LUZ-C12-087 — O documento sem dono — decisão VII** · História · mín. +650 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II duas soluções para o documento sem dono, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
88. **LUZ-C12-088 — A ata de abertura — registro de campo VIII** · História · mín. +650 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II. **Objetivo:** Investigar a ata de abertura: visitar Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
89. **LUZ-C12-089 — O pedido da outra escola — relato VIII** · História · mín. +651 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II sobre o pedido da outra escola, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
90. **LUZ-C12-090 — O plano revisto — ensaio VIII** · História · mín. +652 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o plano revisto usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
91. **LUZ-C12-091 — A pausa necessária — reparo VIII** · Cultivo · mín. +652 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a pausa necessária em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
92. **LUZ-C12-092 — O corredor seguro — travessia VIII** · História · mín. +653 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II e traçar uma rota para o corredor seguro com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
93. **LUZ-C12-093 — A guarda compartilhada — protocolo VIII** · História · mín. +654 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a guarda compartilhada, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
94. **LUZ-C12-094 — A saída permitida — demonstração VIII** · Cultivo · mín. +655 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a saída permitida: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
95. **LUZ-C12-095 — O sinal final — interrupção VIII** · Cultivo · mín. +655 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o sinal final em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
96. **LUZ-C12-096 — A recepção sem coerção — acordo VIII** · História · mín. +656 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Rota de Evacuação II uma troca de recursos para a recepção sem coerção; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
97. **LUZ-C12-097 — O mapa atualizado — cópia VIII** · História · mín. +657 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara de Cópias. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de o mapa atualizado, distribuir uma em Instância [NOVO] — Câmara de Cópias e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
98. **LUZ-C12-098 — A escolha dos habitantes — regulação VIII** · Cultivo · mín. +657 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara de Cópias. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Câmara de Cópias: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
99. **LUZ-C12-099 — A abertura responsável — decisão VIII** · História · mín. +658 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara de Cópias. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Câmara de Cópias duas soluções para a abertura responsável, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
100. **LUZ-C12-100 — O protocolo de emergência — registro de campo IX** · História · mín. +659 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara de Cópias. **Objetivo:** Investigar o protocolo de emergência: visitar Instância [NOVO] — Câmara de Cópias, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
101. **LUZ-C12-101 — A cópia ao conselho — relato IX** · História · mín. +659 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara de Cópias. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Câmara de Cópias sobre a cópia ao conselho, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
102. **LUZ-C12-102 — A porta de amenti — ensaio IX** · História · mín. +660 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara de Cópias. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a porta de Amenti usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Câmara de Cópias e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
103. **LUZ-C12-103 — A memória dos salões — reparo IX** · Cultivo · mín. +661 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara de Cópias. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a memória dos Salões em Instância [NOVO] — Câmara de Cópias: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
104. **LUZ-C12-104 — A missão concluída — travessia IX** · História · mín. +661 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara de Cópias. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Câmara de Cópias e traçar uma rota para a missão concluída com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cartas de Consentimento* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
105. **LUZ-C12-105 — A equipe reunida — protocolo IX** · História · mín. +662 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara de Cópias. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a equipe reunida, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Câmara de Cópias e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cápsulas de Memória* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
106. **LUZ-C12-106 — A última rota — demonstração IX** · Cultivo · mín. +663 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara de Cópias. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Câmara de Cópias e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a última rota: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Retorno* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
107. **LUZ-C12-107 — O retorno protegido — interrupção IX** · Cultivo · mín. +664 · **NPC:** Iara, coordenadora da abertura · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara de Cópias. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o retorno protegido em Instância [NOVO] — Câmara de Cópias: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Fichas de Abrigo* em pontos marcados e entregar a Iara. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.

**Conclusão do capítulo:** entregar a missão LUZ-C12-107; registra a decisão “Priorizar o resgate de pessoas, distribuir cópias dos arquivos ou realizar uma abertura em ondas com consentimento em cada estação.” no Códice e libera o próximo arco. Nenhuma opção retira recompensas já recebidas.

## Capítulo 13 — A integração que preserva a escolha · 110 missões

**Descoberta:** O Organismo Absoluto quer eliminar conflitos fundindo decisões e identidades numa única vontade. Integrar as doze fitas é coordenar capacidades sem apagar individualidade, consentimento, memória e direito de saída.

1. **LUZ-C13-001 — A oferta do Absoluto** · História · mín. +665 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Aleph (228). **Objetivo:** Ouvir a oferta, compará-la com registros originais de três pessoas resgatadas e identificar quais frases foram copiadas. O diálogo não presume que o personagem seja imune à manipulação. **Itens:** Coletar 3 [NOVO] Registros das Doze Integrações; entregar a Sena. **Recompensa:** Prova final liberada e dossiê do Organismo Absoluto no Códice.
2. **LUZ-C13-002 — Três planos de encerramento** · História · mín. +666 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Aleph (228). **Objetivo:** Preparar desligamento por etapas, negociação com limites verificáveis e divisão autônoma da rede. Testar cada rota numa simulação e registrar riscos e responsáveis. **Itens:** Entregar 3 [NOVO] Selos de Autonomia e 1 [NOVO] Plano de Continuidade. **Recompensa:** Checkpoint da prova final e três abordagens finais disponíveis.
3. **LUZ-C13-003 — O Eu Integral da Luz** · Cultivo · mín. +667 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Aleph (228). **Objetivo:** Prova em quatro fases: reconhecer uma voz copiada, proteger os núcleos, interromper a integração forçada e devolver as chaves às comunidades. Combate é parte do encontro, não a única condição de vitória. **Itens:** Entregar 12 [NOVO] Registros das Doze Integrações e 1 [NOVO] Núcleo do Absoluto Desativado. **Recompensa:** Avanço final de cultivo, título Eu Integral da Luz, memorial e acesso às provas de maestria.
4. **LUZ-C13-004 — A primeira integração — registro de campo I** · História · mín. +668 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Aleph (228). **Objetivo:** Investigar a primeira integração: visitar Aleph (228), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
5. **LUZ-C13-005 — A fita de sustentação — relato I** · História · mín. +669 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Aleph (228). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Aleph (228) sobre a fita de Sustentação, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
6. **LUZ-C13-006 — A fita de reserva — ensaio I** · História · mín. +670 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Aleph (228). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a fita de Reserva usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Aleph (228) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
7. **LUZ-C13-007 — A fita de circulação — reparo I** · Cultivo · mín. +671 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Aleph (228). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a fita de Circulação em Aleph (228): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
8. **LUZ-C13-008 — A fita de movimento — travessia I** · História · mín. +672 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Aleph (228). **Objetivo:** Percorrer Aleph (228) e traçar uma rota para a fita de Movimento com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
9. **LUZ-C13-009 — A fita de reparação — protocolo I** · História · mín. +673 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Aleph (228). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a fita de Reparação, preparar abrigo em Aleph (228) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
10. **LUZ-C13-010 — A fita de reconhecimento — demonstração I** · Cultivo · mín. +674 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Aleph (228). **Objetivo:** Treinar em Aleph (228) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a fita de Reconhecimento: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
11. **LUZ-C13-011 — A fita de equilíbrio — interrupção I** · Cultivo · mín. +675 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Aleph (228). **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a fita de Equilíbrio em Aleph (228): interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
12. **LUZ-C13-012 — A fita de percepção — acordo I** · História · mín. +676 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Kether (227). **Objetivo:** Negociar em Kether (227) uma troca de recursos para a fita de Percepção; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
13. **LUZ-C13-013 — A fita de renovação — cópia I** · História · mín. +677 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Kether (227). **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a fita de Renovação, distribuir uma em Kether (227) e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
14. **LUZ-C13-014 — A fita de integridade — regulação I** · Cultivo · mín. +678 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Kether (227). **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Kether (227): usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
15. **LUZ-C13-015 — A fita de regulação — decisão I** · História · mín. +679 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Kether (227). **Objetivo:** Apresentar em Kether (227) duas soluções para a fita de Regulação, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
16. **LUZ-C13-016 — A fita de unidade — registro de campo II** · História · mín. +680 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Kether (227). **Objetivo:** Investigar a fita de Unidade: visitar Kether (227), comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
17. **LUZ-C13-017 — O teste de autonomia — relato II** · História · mín. +681 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Kether (227). **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Kether (227) sobre o teste de autonomia, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
18. **LUZ-C13-018 — A voz imitada — ensaio II** · História · mín. +682 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Kether (227). **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a voz imitada usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Kether (227) e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
19. **LUZ-C13-019 — O registro original — reparo II** · Cultivo · mín. +683 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Kether (227). **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o registro original em Kether (227): diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
20. **LUZ-C13-020 — A pausa entre respostas — travessia II** · História · mín. +684 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Kether (227). **Objetivo:** Percorrer Kether (227) e traçar uma rota para a pausa entre respostas com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
21. **LUZ-C13-021 — O limite do absoluto — protocolo II** · História · mín. +685 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Kether (227). **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o limite do absoluto, preparar abrigo em Kether (227) e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
22. **LUZ-C13-022 — O plano de desligamento — demonstração II** · Cultivo · mín. +686 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Kether (227). **Objetivo:** Treinar em Kether (227) e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o plano de desligamento: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
23. **LUZ-C13-023 — A rota de negociação — interrupção II** · Cultivo · mín. +687 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara da Identidade. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a rota de negociação em Instância [NOVO] — Câmara da Identidade: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
24. **LUZ-C13-024 — A manutenção distribuída — acordo II** · História · mín. +688 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara da Identidade. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Câmara da Identidade uma troca de recursos para a manutenção distribuída; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
25. **LUZ-C13-025 — O selo de saída — cópia II** · História · mín. +689 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara da Identidade. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de o selo de saída, distribuir uma em Instância [NOVO] — Câmara da Identidade e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
26. **LUZ-C13-026 — O arquivo dos resgatados — regulação II** · Cultivo · mín. +690 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara da Identidade. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Câmara da Identidade: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
27. **LUZ-C13-027 — A escolha do conselho — decisão II** · História · mín. +691 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara da Identidade. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Câmara da Identidade duas soluções para a escolha do conselho, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
28. **LUZ-C13-028 — A sentinela sem comando — registro de campo III** · História · mín. +692 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara da Identidade. **Objetivo:** Investigar a sentinela sem comando: visitar Instância [NOVO] — Câmara da Identidade, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
29. **LUZ-C13-029 — O circuito de retorno — relato III** · História · mín. +693 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara da Identidade. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Câmara da Identidade sobre o circuito de retorno, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
30. **LUZ-C13-030 — A cidade após a crise — ensaio III** · História · mín. +694 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara da Identidade. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a cidade após a crise usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Câmara da Identidade e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
31. **LUZ-C13-031 — O sinal de cada comunidade — reparo III** · Cultivo · mín. +695 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara da Identidade. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o sinal de cada comunidade em Instância [NOVO] — Câmara da Identidade: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
32. **LUZ-C13-032 — A mensagem de despedida — travessia III** · História · mín. +696 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara da Identidade. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Câmara da Identidade e traçar uma rota para a mensagem de despedida com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
33. **LUZ-C13-033 — A prova de classe — protocolo III** · História · mín. +697 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Câmara da Identidade. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a prova de classe, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Câmara da Identidade e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
34. **LUZ-C13-034 — A habilidade sem sobrecarga — demonstração III** · Cultivo · mín. +698 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a habilidade sem sobrecarga: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
35. **LUZ-C13-035 — A porta de emergência — interrupção III** · Cultivo · mín. +699 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a porta de emergência em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
36. **LUZ-C13-036 — A cópia que permanece — acordo III** · História · mín. +700 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I uma troca de recursos para a cópia que permanece; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
37. **LUZ-C13-037 — A ata de encerramento — cópia III** · História · mín. +701 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a ata de encerramento, distribuir uma em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
38. **LUZ-C13-038 — A estação de abrigo — regulação III** · Cultivo · mín. +703 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
39. **LUZ-C13-039 — O núcleo autônomo — decisão III** · História · mín. +704 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I duas soluções para o núcleo autônomo, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
40. **LUZ-C13-040 — O relatório da batalha — registro de campo IV** · História · mín. +705 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I. **Objetivo:** Investigar o relatório da batalha: visitar Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
41. **LUZ-C13-041 — O aliado que discorda — relato IV** · História · mín. +706 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I sobre o aliado que discorda, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
42. **LUZ-C13-042 — O pedido de recusa — ensaio IV** · História · mín. +707 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o pedido de recusa usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
43. **LUZ-C13-043 — O convite à negociação — reparo IV** · Cultivo · mín. +708 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o convite à negociação em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
44. **LUZ-C13-044 — A condição verificável — travessia IV** · História · mín. +709 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Núcleo de Integração I e traçar uma rota para a condição verificável com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
45. **LUZ-C13-045 — A testemunha protegida — protocolo IV** · História · mín. +710 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a testemunha protegida, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
46. **LUZ-C13-046 — A prova de memória — demonstração IV** · Cultivo · mín. +711 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a prova de memória: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
47. **LUZ-C13-047 — O compromisso de manutenção — interrupção IV** · Cultivo · mín. +712 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o compromisso de manutenção em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
48. **LUZ-C13-048 — A rota sem vigilância — acordo IV** · História · mín. +713 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II uma troca de recursos para a rota sem vigilância; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
49. **LUZ-C13-049 — O arquivo aberto — cópia IV** · História · mín. +714 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de o arquivo aberto, distribuir uma em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
50. **LUZ-C13-050 — O guardião da saída — regulação IV** · Cultivo · mín. +715 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
51. **LUZ-C13-051 — A promessa do absoluto — decisão IV** · História · mín. +716 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II duas soluções para a promessa do Absoluto, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
52. **LUZ-C13-052 — A ação que não escolhe por todos — registro de campo V** · História · mín. +717 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II. **Objetivo:** Investigar a ação que não escolhe por todos: visitar Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
53. **LUZ-C13-053 — O ataque interrompido — relato V** · História · mín. +718 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II sobre o ataque interrompido, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
54. **LUZ-C13-054 — A energia do núcleo — ensaio V** · História · mín. +719 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a energia do núcleo usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
55. **LUZ-C13-055 — O pacto final — reparo V** · Cultivo · mín. +720 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o pacto final em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração II: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
56. **LUZ-C13-056 — A decisão sobre a rede — travessia V** · História · mín. +721 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III e traçar uma rota para a decisão sobre a rede com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
57. **LUZ-C13-057 — O protocolo de retomada — protocolo V** · História · mín. +722 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o protocolo de retomada, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
58. **LUZ-C13-058 — A voz de sena — demonstração V** · Cultivo · mín. +723 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a voz de Sena: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
59. **LUZ-C13-059 — A última integração — interrupção V** · Cultivo · mín. +724 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a última integração em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
60. **LUZ-C13-060 — O memorial coletivo — acordo V** · História · mín. +725 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III uma troca de recursos para o memorial coletivo; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
61. **LUZ-C13-061 — A pergunta sem resposta — cópia V** · História · mín. +726 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a pergunta sem resposta, distribuir uma em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
62. **LUZ-C13-062 — A defesa do kether — regulação V** · Cultivo · mín. +727 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
63. **LUZ-C13-063 — A ponte de aleph — decisão V** · História · mín. +728 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III duas soluções para a ponte de Aleph, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
64. **LUZ-C13-064 — A equipe dos doze — registro de campo VI** · História · mín. +729 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III. **Objetivo:** Investigar a equipe dos doze: visitar Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
65. **LUZ-C13-065 — O uso responsável — relato VI** · História · mín. +730 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III sobre o uso responsável, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
66. **LUZ-C13-066 — A memória da primeira casa — ensaio VI** · História · mín. +731 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a memória da primeira Casa usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração III e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
67. **LUZ-C13-067 — A manutenção dos salões — reparo VI** · Cultivo · mín. +732 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a manutenção dos Salões em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
68. **LUZ-C13-068 — A opção de recuo — travessia VI** · História · mín. +733 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV e traçar uma rota para a opção de recuo com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
69. **LUZ-C13-069 — A continuação da jornada — protocolo VI** · História · mín. +734 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a continuação da jornada, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
70. **LUZ-C13-070 — O novo conselho — demonstração VI** · Cultivo · mín. +735 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o novo conselho: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
71. **LUZ-C13-071 — O registro que não se apaga — interrupção VI** · Cultivo · mín. +736 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o registro que não se apaga em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
72. **LUZ-C13-072 — A saída voluntária — acordo VI** · História · mín. +737 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV uma troca de recursos para a saída voluntária; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
73. **LUZ-C13-073 — O poder compartilhado — cópia VI** · História · mín. +738 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de o poder compartilhado, distribuir uma em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
74. **LUZ-C13-074 — A vontade preservada — regulação VI** · Cultivo · mín. +740 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
75. **LUZ-C13-075 — O futuro sem profecia — decisão VI** · História · mín. +741 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV duas soluções para o futuro sem profecia, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
76. **LUZ-C13-076 — O arquivo público — registro de campo VII** · História · mín. +742 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV. **Objetivo:** Investigar o arquivo público: visitar Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
77. **LUZ-C13-077 — A prova final — relato VII** · História · mín. +743 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Núcleo de Integração IV sobre a prova final, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
78. **LUZ-C13-078 — O acordo dos sobreviventes — ensaio VII** · História · mín. +744 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o acordo dos sobreviventes usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
79. **LUZ-C13-079 — A rede distribuída — reparo VII** · Cultivo · mín. +745 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a rede distribuída em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
80. **LUZ-C13-080 — A decisão revisável — travessia VII** · História · mín. +746 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V e traçar uma rota para a decisão revisável com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
81. **LUZ-C13-081 — A cidade sem comando central — protocolo VII** · História · mín. +747 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre a cidade sem comando central, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
82. **LUZ-C13-082 — A resposta do jogador — demonstração VII** · Cultivo · mín. +748 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a resposta do jogador: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
83. **LUZ-C13-083 — A janela de paz — interrupção VII** · Cultivo · mín. +749 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege a janela de paz em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
84. **LUZ-C13-084 — A restauração concluída — acordo VII** · História · mín. +750 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V uma troca de recursos para a restauração concluída; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
85. **LUZ-C13-085 — A história de cada povo — cópia VII** · História · mín. +751 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a história de cada povo, distribuir uma em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
86. **LUZ-C13-086 — O último relatório — regulação VII** · Cultivo · mín. +752 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
87. **LUZ-C13-087 — O lugar de cada memória — decisão VII** · História · mín. +753 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V duas soluções para o lugar de cada memória, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
88. **LUZ-C13-088 — A rota para casa — registro de campo VIII** · História · mín. +754 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V. **Objetivo:** Investigar a rota para casa: visitar Instância [NOVO] — Núcleo de Integração V, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
89. **LUZ-C13-089 — A gravação autorizada — relato VIII** · História · mín. +755 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI sobre a gravação autorizada, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
90. **LUZ-C13-090 — A porta que continua aberta — ensaio VIII** · História · mín. +756 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a a porta que continua aberta usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
91. **LUZ-C13-091 — A luz que não domina — reparo VIII** · Cultivo · mín. +757 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a a luz que não domina em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
92. **LUZ-C13-092 — O memorial de amenti — travessia VIII** · História · mín. +758 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI e traçar uma rota para o memorial de Amenti com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
93. **LUZ-C13-093 — O núcleo desligado — protocolo VIII** · História · mín. +759 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o núcleo desligado, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
94. **LUZ-C13-094 — O núcleo negociado — demonstração VIII** · Cultivo · mín. +760 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com o núcleo negociado: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
95. **LUZ-C13-095 — O núcleo compartilhado — interrupção VIII** · Cultivo · mín. +761 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o núcleo compartilhado em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
96. **LUZ-C13-096 — A conclusão de kether — acordo VIII** · História · mín. +762 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI uma troca de recursos para a conclusão de Kether; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
97. **LUZ-C13-097 — A passagem de aleph — cópia VIII** · História · mín. +763 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a passagem de Aleph, distribuir uma em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
98. **LUZ-C13-098 — O fim da captura — regulação VIII** · Cultivo · mín. +764 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
99. **LUZ-C13-099 — A cópia do consenso — decisão VIII** · História · mín. +765 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI. **Objetivo:** Apresentar em Instância [NOVO] — Núcleo de Integração VI duas soluções para a cópia do consenso, ouvir os afetados, mostrar riscos e registrar a decisão revisável. O capítulo continua qualquer que seja a opção escolhida. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** consequência local e direito de revisão no Códice; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
100. **LUZ-C13-100 — A vigília de sena — registro de campo IX** · História · mín. +766 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto. **Objetivo:** Investigar a vigília de Sena: visitar Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto, comparar duas marcas com o registro do Códice e classificar o que é observação, hipótese ou ordem. Se as fontes divergirem, preservar ambas e anotar a lacuna. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** página de Códice e uma pergunta em aberto; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
101. **LUZ-C13-101 — A prova sem hierarquia — relato IX** · História · mín. +767 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto. **Objetivo:** Conversar com dois moradores de Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto sobre a prova sem hierarquia, pedir consentimento antes de registrar falas e confrontar o relato com uma evidência material. A opção de anonimato mantém a missão completa. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** reputação local e nova variação de diálogo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
102. **LUZ-C13-102 — O futuro escolhido — ensaio IX** · História · mín. +768 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto. **Objetivo:** Resolver o glifo ligado a o futuro escolhido usando forma, som e texto; experimentar numa réplica desligada em Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto e deixar o mecanismo original seguro. Há pistas graduais e reinício local. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** glifo catalogado e atalho de leitura; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
103. **LUZ-C13-103 — O pacto de autonomia — reparo IX** · Cultivo · mín. +769 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto. **Objetivo:** Restaurar o sistema relacionado a o pacto de autonomia em Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto: diagnosticar, escolher peça compatível, dividir as funções e testar com carga baixa. Se a checagem falhar, voltar ao estado anterior e corrigir. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e serviço comunitário restaurado; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
104. **LUZ-C13-104 — O arquivo de identidade — travessia IX** · História · mín. +770 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto. **Objetivo:** Percorrer Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto e traçar uma rota para o arquivo de identidade com caminho de ida, retorno e alternativa acessível. Marcar três pontos e guiar a equipe sem requisito de velocidade ou montaria específica. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** ponto de retorno e mapa corrigido; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
105. **LUZ-C13-105 — O direito de desligar — protocolo IX** · História · mín. +771 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto. **Objetivo:** Consultar a comunidade sobre o direito de desligar, preparar abrigo em Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto e conduzir três NPCs à opção escolhida (ficar, evacuar ou receber cópia). Cada pessoa confirma a chegada ou a recusa. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** cena local alterada e recurso de expedição; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
106. **LUZ-C13-106 — A última pergunta — demonstração IX** · Cultivo · mín. +772 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto. **Objetivo:** Treinar em Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto e demonstrar a técnica escolhida ao trabalhar com a última pergunta: observar o sinal, executar uma ação de classe, apoiar um aliado e encerrar o efeito. Há opção de prova sem dano. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e técnica visual sem bônus permanente gratuito; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
107. **LUZ-C13-107 — O retorno dos moradores — interrupção IX** · Cultivo · mín. +773 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto. **Objetivo:** Enfrentar a sentinela que protege o retorno dos moradores em Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto: interromper o mecanismo que alimenta o encontro, proteger o objetivo e então vencer, conter ou contornar o guardião. Derrotar inimigos sem cumprir o objetivo não basta. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Núcleos de Referência* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo, padrão do chefe no bestiário e acesso à rota; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.
108. **LUZ-C13-108 — A rede sob cuidado — acordo IX** · História · mín. +774 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto. **Objetivo:** Negociar em Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto uma troca de recursos para a rede sob cuidado; comparar procedência, custo e manutenção, registrar a proposta e aceitar ou documentar uma recusa. Nenhuma moeda é exigida se houver rota de serviço. **Itens:** coletar 2 [NOVO] *Registros das Doze Integrações* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** opção de comércio e registro de cadeia de custódia; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
109. **LUZ-C13-109 — A reunião final — cópia IX** · História · mín. +775 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto. **Objetivo:** Produzir cópias verificadas do registro de a reunião final, distribuir uma em Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto e preservar histórico de revisão na segunda. Conferir as duas antes da entrega para evitar perda de informação. **Itens:** coletar 3 [NOVO] *Selos de Autonomia* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** arquivo redundante e coleção do capítulo; EXP/Zen de história escalados; progresso salvo no Códice e no estado do capítulo.
110. **LUZ-C13-110 — A escolha que permanece — regulação IX** · Cultivo · mín. +777 · **NPC:** Sena, guardiã das memórias · **Cenário:** Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto. **Objetivo:** Concluir uma prova de regulação em Instância [NOVO] — Arena do Organismo Absoluto: usar a técnica, pausar no marcador, retomar quando o sinal ficar estável e encerrar sem sobrecarga. O tempo não corre fora da atividade. **Itens:** coletar 4 [NOVO] *Cópias de Memória* em pontos marcados e entregar a Sena. **Recompensa:** Avanço de cultivo e avanço de cultivo e gesto de recuperação; EXP/Zen escalados ao poder comum; prova disponível solo ou em grupo.

**Conclusão do capítulo:** entregar a missão LUZ-C13-110; registra a decisão “Desativar a rede por etapas, negociar limites verificáveis ou repartir a manutenção entre núcleos independentes; todos os finais mantêm uma saída e arquivos acessíveis.” no Códice e libera o próximo arco. Nenhuma opção retira recompensas já recebidas.

## Missões recorrentes

### Diárias

1. **Ronda das luzes** · Diária · +33+. **Objetivo:** comparar um sinal, um testemunho autorizado e um registro; indicar observação, contato ou possível interferência. **Itens:** 3 [NOVO] Notas de Campo. **Recompensa:** EXP/Zen moderados e consumível existente.
2. **Cópia com procedência** · Diária · +107+. **Objetivo:** colher ou recuperar um registro regional, anotar local e cadeia de custódia e entregar cópia aos Arquivistas Livres. **Itens:** 2 recursos garantidos do mapa + 1 etiqueta. **Recompensa:** contribuição de Códice e material comum.
3. **Oficina de integração** · Diária · +219+. **Objetivo:** reparar uma estação ou comparar equipamento e registrar como a escolha funciona em uma situação. **Itens:** material de manutenção existente ou 1 peça [NOVO]. **Recompensa:** Zen e serviço local; sem upgrade garantido.

### Semanais

1. **Expedição dos Salões** · Semanal · +256+. **Objetivo:** preparar três funções de equipe, investigar uma rota de Amenti, obter consentimento para a passagem e completar resgate ou retorno seguro. **Itens:** 5 Relatórios de Resgate [NOVO]. **Recompensa:** baú semanal de materiais e escolha entre reputação, cosmético ou consumível.
2. **Guardião sob observação** · Semanal · +331+. **Objetivo:** resolver um encontro de elite, registrar padrão e cumprir objetivo de proteção; matar todos não substitui o objetivo. **Itens:** 1 Registro de Padrão [NOVO]. **Recompensa:** drop normal elegível e progresso garantido de projeto.
3. **Conselho das três fontes** · Semanal · +405+. **Objetivo:** completar três atividades diferentes dentre diálogo, exploração, comércio, crafting, cultivo, céu e combate. **Itens:** 3 Marcas de Participação [NOVO]. **Recompensa:** moeda/material/título cosmético à escolha; alternativa solo equivalente.

### Eventos

1. **A abertura de Oris** · Evento · +331+. **Objetivo:** operar em grupo as estações de origem e destino, garantindo sinal de retorno e encerramento por ambas as margens. **Itens:** Leituras de Confluência [NOVO]. **Recompensa:** visual sazonal, página histórica e material limitado semanalmente.
2. **A vigília das memórias** · Evento · +479+. **Objetivo:** jogadores montam uma cronologia a partir de versões diferentes, identificam o que tem prova e votam qual registro precisa de nova investigação. **Itens:** Fragmentos de Relato [NOVO]. **Recompensa:** decoração de arquivo e página comemorativa; sem ranking de poder.
3. **A rede compartilhada** · Evento · +665+. **Objetivo:** defender água, comunicação e arquivo durante a abertura dos Salões; grupos alternam manutenção, leitura, resgate e contenção. **Itens:** Selos de Autonomia [NOVO]. **Recompensa:** memorial coletivo e moeda de evento.

## Diálogos e respostas do personagem

Cada missão-âncora tem o diálogo específico a seguir. As demais 767 missões recebem fala por cartão de objetivo (investigação, testemunho, glifo, reparo, travessia, abrigo, cultivo, guardião, troca, cópia, regulação ou decisão). O cartão preenche NPC, pista, lugar e recompensa da própria missão. A recompensa é validada na entrega, não ao clicar numa resposta.

### Diálogos do capítulo 1 — A luz que responde

**LUZ-C01-001 — A luz além do mapa · Asha, cartógrafa de Yesod**

Asha: “A luz apareceu em três mapas. Nenhum deles concorda sobre quem a conduziu.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Yesod; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C01-001.*

**LUZ-C01-002 — O retorno da mensagem · Asha, cartógrafa de Yesod**

Asha: “Responder não significa obedecer. Primeiro confirme quem está do outro lado.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Yesod; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C01-002.*

**LUZ-C01-003 — O pacto do primeiro contato · Asha, cartógrafa de Yesod**

Asha: “Uma conexão segura precisa começar e terminar por escolha dos dois lados.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Yesod; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C01-003.*

### Diálogos do capítulo 2 — O Véu das lembranças

**LUZ-C02-001 — A testemunha que não lembra · Sena, guardiã das memórias**

Sena: “Ela sabe que algo aconteceu. Não sabe se quer recordar agora.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Hod; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C02-001.*

**LUZ-C02-002 — A gravação e o quarto vazio · Sena, guardiã das memórias**

Sena: “A voz está no arquivo. Isso não nos diz onde está a pessoa.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Hod; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C02-002.*

**LUZ-C02-003 — A memória em suas próprias mãos · Sena, guardiã das memórias**

Sena: “Recuperar autonomia também é decidir o que não será contado.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Hod; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C02-003.*

### Diálogos do capítulo 3 — As origens em disputa

**LUZ-C03-001 — O arquivo das doze origens · Lethan, arquivista das origens**

Lethan: “O catálogo chama isso de sangue. O registro antigo chama de ofício e memória.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Samekh; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C03-001.*

**LUZ-C03-002 — O experimento sem autorização · Lethan, arquivista das origens**

Lethan: “Não esconderei o experimento. Também não transformarei os sobreviventes em espécimes.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Samekh; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C03-002.*

**LUZ-C03-003 — A Casa que se aprende · Lethan, arquivista das origens**

Lethan: “A herança começa quando alguém ensina e outra pessoa pode escolher aprender.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Samekh; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C03-003.*

### Diálogos do capítulo 4 — Guardiões, intrusos e provas

**LUZ-C04-001 — O emissário sem título · Darel, mediador de contatos**

Darel: “O título não protege ninguém. O que essa pessoa fez, e quem pode confirmar?”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Netzach; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C04-001.*

**LUZ-C04-002 — A escolta que mudou de lado · Darel, mediador de contatos**

Darel: “Se salvaram vidas, registremos isso. A pergunta sobre o roubo do núcleo continua aberta.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Netzach; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C04-002.*

**LUZ-C04-003 — A prova que não absolve · Darel, mediador de contatos**

Darel: “Uma prova muda nossa avaliação de uma ação. Não transforma um povo inteiro numa sentença.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Netzach; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C04-003.*

### Diálogos do capítulo 5 — A árvore e o sonho

**LUZ-C05-001 — O sonho da árvore · Cael, intérprete de sinais**

Cael: “O sonho apontou para um lugar. Não decide por nós o significado do que está lá.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Mem; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C05-001.*

**LUZ-C05-002 — A gramática da Centelha · Cael, intérprete de sinais**

Cael: “Ler um comando não é o mesmo que autorizá-lo.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Mem; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C05-002.*

**LUZ-C05-003 — A raiz não é uma ordem · Cael, intérprete de sinais**

Cael: “Compreender o sinal nos dá opções. Não nos obriga a ativá-lo.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Mem; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C05-003.*

### Diálogos do capítulo 6 — A missão de Amenti

**LUZ-C06-001 — O pedido de Amenti · Iara, comandante de resgate**

Iara: “O pedido é real. A data da voz ainda não está confirmada.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Tiphareth; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C06-001.*

**LUZ-C06-002 — A equipe do outro lado · Iara, comandante de resgate**

Iara: “Resgate sem uma saída vira outra prisão. Confirme o retorno antes da abertura.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Tiphareth; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C06-002.*

**LUZ-C06-003 — A primeira porta · Iara, comandante de resgate**

Iara: “A porta respondeu. Agora sabemos como fechá-la. A decisão de abrir continua nossa.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Tiphareth; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C06-003.*

### Diálogos do capítulo 7 — A segunda semeadura

**LUZ-C07-001 — A história antes da lista · Nara, curadora das Casas**

Nara: “A lista preservou nomes de Casas. Não registrou quem perdeu a própria língua.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Lamed; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C07-001.*

**LUZ-C07-002 — Restaurar sem apagar · Nara, curadora das Casas**

Nara: “Uma cópia pode ajudar. Uma cópia sem controle comunitário repete o problema.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Lamed; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C07-002.*

**LUZ-C07-003 — O aprendizado de uma Casa · Nara, curadora das Casas**

Nara: “O legado continua quando pode ser compartilhado e também revisado.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Lamed; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C07-003.*

### Diálogos do capítulo 8 — O Arco de Oris

**LUZ-C08-001 — O pacto do Arco · Tavian, guardião do Arco**

Tavian: “O Arco atravessa mundos. Nenhuma margem é dona da outra.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Yod; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C08-001.*

**LUZ-C08-002 — O teste de retorno · Tavian, guardião do Arco**

Tavian: “A ida funcionou. Só chamo de travessia depois que qualquer lado consegue voltar.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Yod; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C08-002.*

**LUZ-C08-003 — A ponte sem soberano · Tavian, guardião do Arco**

Tavian: “Conexão é uma relação mantida pelos dois lados, não uma ordem emitida de um só.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Yod; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C08-003.*

### Diálogos do capítulo 9 — A quarentena e os futuros

**LUZ-C09-001 — A cidade atrás do lacre · Oren, auditor do Concordato**

Oren: “A primeira ordem durava uma noite. O lacre de hoje não tem prazo.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Zayin; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C09-001.*

**LUZ-C09-002 — Três futuros, nenhum destino · Oren, auditor do Concordato**

Oren: “Uma projeção mostra uma consequência possível. Não é uma sentença.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Zayin; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C09-002.*

**LUZ-C09-003 — O acordo que pode expirar · Oren, auditor do Concordato**

Oren: “Proteção sem revisão vira autoridade permanente. Deixe a data de reavaliação escrita.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Zayin; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C09-003.*

### Diálogos do capítulo 10 — A mecânica da ascensão

**LUZ-C10-001 — Autenticar a origem · Mira, engenheira de passagem**

Mira: “Primeiro sabemos de onde vem. Depois discutimos se devemos abrir.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Heh; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C10-001.*

**LUZ-C10-002 — Ancorar sem forçar · Mira, engenheira de passagem**

Mira: “A matriz não precisa estar no máximo. Precisa ficar estável o bastante para todos saírem.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Heh; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C10-002.*

**LUZ-C10-003 — Receber e encerrar · Mira, engenheira de passagem**

Mira: “O sucesso não é abrir para sempre. É concluir a operação e ainda ter escolha depois.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Heh; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C10-003.*

### Diálogos do capítulo 11 — A rede sob invasão

**LUZ-C11-001 — O mapa da rede viva · Nara, coordenadora das Mesas**

Nara: “O dispositivo é hostil. A água que passa pelo mesmo cabo não é.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Gimel; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C11-001.*

**LUZ-C11-002 — Separar sem interromper · Nara, coordenadora das Mesas**

Nara: “Transferimos primeiro. Cortamos depois. Se a vila perde o serviço, ainda não terminamos.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Gimel; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C11-002.*

**LUZ-C11-003 — A rede volta às comunidades · Nara, coordenadora das Mesas**

Nara: “A rede foi restaurada. A autoridade para mantê-la não ficou com uma única pessoa.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Gimel; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C11-003.*

### Diálogos do capítulo 12 — A abertura dos Salões

**LUZ-C12-001 — Quem entra primeiro · Iara, coordenadora da abertura**

Iara: “A fila não é uma seleção de valor. É uma decisão de segurança e preferência.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Daleth; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C12-001.*

**LUZ-C12-002 — A abertura em ondas · Iara, coordenadora da abertura**

Iara: “Cada etapa tem uma parada. Se alguém mudar de ideia, a passagem pode esperar.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Daleth; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C12-002.*

**LUZ-C12-003 — Memória sem imposição · Iara, coordenadora da abertura**

Iara: “A integração só foi bem-sucedida porque ninguém precisou entregar a própria vontade.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Daleth; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C12-003.*

### Diálogos do capítulo 13 — A integração que preserva a escolha

**LUZ-C13-001 — A oferta do Absoluto · Sena, guardiã das memórias**

Sena: “Ele promete devolver todas as vozes. No contrato, nenhuma delas pode discordar.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Aleph; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C13-001.*

**LUZ-C13-002 — Três planos de encerramento · Sena, guardiã das memórias**

Sena: “Escolha uma estratégia que as comunidades consigam manter depois que você partir.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Aleph; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C13-002.*

**LUZ-C13-003 — O Eu Integral da Luz · Sena, guardiã das memórias**

Sena: “Você reuniu as partes sem apagar as diferenças. Agora a rede pode seguir sem um dono.”

1. **“Que prova temos antes de agir?”** — “Compare o registro com o que existe em Aleph; se faltar confirmação, escreva a dúvida.” *Abre a pista e preserva fontes conflitantes.*
2. **“Existe um caminho mais seguro ou consentido?”** — “Sim. Podemos preparar a alternativa e manter o objetivo da missão.” *Mostra a rota sem combate ou com saída reversível.*
3. **“Vou começar a investigação.”** — “Leve a ficha de registro. A decisão final continua sua.” *Aceita LUZ-C13-003.*

### Cartões de diálogo para as outras missões

| Tipo | Abertura do NPC | Respostas e réplicas | Efeito |
|---|---|---|---|
| Investigar evidência | “O Códice e o terreno não concordam sobre {pista}.” | “O que sabemos?” → “Estes pontos foram confirmados.” / “O que falta?” → “A origem ainda não foi verificada.” / “Vou comparar.” → “Guarde as duas versões.” | Separa fato, hipótese e lacuna. |
| Entrevistar testemunha | “Posso contar, mas não quero meu nome no arquivo.” | “Posso registrar sem nome?” → “Sim.” / “Quer parar?” → “Agora, sim.” / “Vou anotar só o autorizado.” → “Obrigado.” | Consentimento e anonimato salvos. |
| Resolver glifo | “O sinal parece uma ordem. Ainda não sabemos o que ativa.” | “Posso testar?” → “Só na réplica desligada.” / “Como leio?” → “Compare forma, som e texto.” / “Vou traduzir.” → “Não acione o original.” | Puzzle com pistas e reinício local. |
| Reparar estação | “Uma peça falhou; o abrigo depende do mesmo circuito.” | “O que desligo?” → “Nada antes do teste.” / “Quem revisa?” → “Os operadores locais.” / “Vou reparar por etapas.” → “Teste a carga baixa.” | Preserva serviços e permite reversão. |
| Prova de cultivo | “Mostre como você coordena sua classe, não só quanto dano causa.” | “Posso apoiar?” → “Sim.” / “Há opção solo?” → “Os NPCs cobrem funções.” / “Vou demonstrar.” → “A prova aceita diferentes estilos.” | Avanço de cultivo para todas as classes. |
| Guardião ou chefe | “O guardião está ligado a {mecanismo}.” | “Qual sinal observar?” → “O brilho após a terceira pulsação.” / “Posso conter?” → “Sim, se interromper o mecanismo.” / “Vou proteger o objetivo.” → “A luta começa quando estiver pronto.” | Combate, contenção ou preparação; crédito equivalente. |
| Decisão comunitária | “Duas soluções resolvem {problema}, com custos diferentes.” | “Quem escolhe?” → “Quem vive com o resultado.” / “Posso adiar?” → “A missão fica aberta.” / “Vou apresentar opções.” → “Registre custos e revisão.” | Escolha persistente, revisável e sem bloqueio. |

## Implementação e sistemas do jogo

| Sistema | Uso na campanha |
|---|---|
| Cultivo e Matriz | Provas nos 13 arcos, alinhadas ao orçamento e ao nível positivo; não há pontos grátis além das regras atuais. |
| Mapas da Luz | 29 mapas de Yesod a Kether; objetivos distribuídos por clusters e por instância, até 12 por área. |
| Portais | A missão respeita requisitos atuais do Guardião dos Portais; abrir um arco narrativo não ignora trava de mundo. |
| Céu e influências | Eventos podem variar puzzles e combate, com alternativa arquivada fora do horário. Nenhuma missão essencial depende de hora real. |
| Coleta e comércio | Recursos têm fonte garantida, fornecedor ou recompensa alternativa; compra não duplica progresso. |
| Bestiário e chefes | Padrões comunicados por texto, som e marca visual; encontro de chefe exige objetivo de história além da derrota. |
| Códice | Desbloqueio na entrega, com campo separado de “regra ficcional” e “conhecimento do mundo real”. |
| Estado de missão | Cada `LUZ-Cxx-nnn` salva início, objetivos, itens, decisão, entrega e recompensa uma vez; servidor online valida eventos. |

### Objetivos novos necessários

O motor atual contempla principalmente matar, coletar e entregar. Para implementar esta campanha, são necessários eventos rastreáveis para conversar com consentimento, comparar documentos, investigar, interagir com mecanismos, escoltar, decidir, sincronizar, copiar arquivos, encerrar portais e validar provas. Cada objetivo precisa salvar progresso, permitir retomada e validar recompensa uma única vez.

## Referências

- *Voyagers I: The Sleeping Abductees* e *Voyagers II: The Secrets of Amenti*, de Ashayana Deane. Referência temática consultada nos PDFs em `~/Downloads/Ocult-20261009T061645Z-1-001.zip`.
- [Bíblia do mundo — Crônicas do Limiar](biblia-do-mundo.md): cânone, povos, redes, cronologia e cosmologia.
- [Jornada do Ser](jornada-do-ser.md): progressão, sistemas e desenho de missões.
- [Ser, cultivo e história do mundo](ser-cultivo-historia.md): regras atuais da Matriz e equivalência de poder.

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**Contagem:** 806 missões principais, distribuídas progressivamente pelos 29 mapas existentes da Luz e 41 instâncias propostas. Faixa completa: +33 a +777.
